Train Driver 2

Dział techniczny => Pomoc doraźna => Porady - rozwiązania => Wątek zaczęty przez: Misiek5 w 05 Lipiec 2015, 19:28:07

Tytuł: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 05 Lipiec 2015, 19:28:07
Witam,
czy można prosić o instrukcję obsługi/klawiszologię edytora? Nie mam pojęcia jak to obsłużyć.
Pozdrawiam,
Misiek5.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 06 Lipiec 2015, 09:55:04
Hmm, tylko ten edytor to taka trochę prowizorka jest, dlatego instrukcji brak...

Hmm, nie chciało by się komuś, kto już jakoś tam opanował, wyskrobać na szybko jakiś poradnik na jego temat? :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: przekup w 06 Lipiec 2015, 16:29:54
Chcecie poradnik do edytora mogę zrobić jak chcecie mogę wam skleić na szybkiego
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matek__9292 w 09 Lipiec 2015, 22:55:12
Mam 2 pytania.
Jak włączam edytor stacji bez pliku station.sc tworzy się pusty plan z fragmentem szlaku jednotorowego z lewej strony i dwutorowego z prawej strony.
Czy da się zmienić ilość szlaków i to czy mają być jedno czy dwutorowe?
Czy da się zwiększyć pole do tworzenia stacji?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Xoov w 09 Lipiec 2015, 23:24:06
Tak. Należy edytować wpisy Connection;;ConnectionForest;0;0;-500;0;180;0;2;C;We wpisie pierwsze 3 liczby to położenie wjazdu, czwarta nie wiem, piąta to kąt ustawienia stacji, szósta nie wiem, siódma to liczba torów (działa 1, 2 lub 3). Następnie jest nazwa szlaku oraz informacja do jakiej stacji i szlaku na niej jest preferowane podłączenie. W kolejnych wierszach są tory wg konwencji: długość, promień (0 = tor prosty), numer segmentu (albo segmentów).
Pole do robienia stacji można zmienić poprzez rozsunięcie szlaków. Póki co trawa ma tylko jeden rozmiar, więc preferowane są rozmiary w pełnych kilometrach.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: przekup w 10 Lipiec 2015, 10:58:29
Są problemy z edytorem. Dzisiaj zacząłem tworzyć nową stację i mam problemy ze zwrotnicami. Kiedy kładę zwrotnicę nie mogę położyć prostego odcinka toru krzyczy, że jest kolizja z torem.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 10 Lipiec 2015, 11:10:46
Mam tak samo jak Przekup.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 10 Lipiec 2015, 12:50:41
W kolejnej wersji już powinno być z tym dobrze, ale to dopiero jutro, bo jeszcze mam trochę rozgrzebaną i już nie dam rady dzisiaj. Mateusz sobie radził używając jakieś starszej wersji edytora, gdzie wstawianie torów za zwrotnicami jeszcze działało.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matek__9292 w 10 Lipiec 2015, 20:03:11
Jak postawić trakcję na stacji tak aby się połączyła z tą na szlakach?
Jak zmienić napis na budynku nastawni?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 11 Lipiec 2015, 08:40:05
Jak postawić trakcję na stacji tak aby się połączyła z tą na szlakach?
Na razie się nie da. Tymczasowo postaw jakiś słubp blisko tych początkowych ze szlaku, tak to Mateusz obchodzi i jakoś to wygląda.

Jak zmienić napis na budynku nastawni?
Trzeba nastawnię 'nazwać' w scenerii (ostatni parametr), o tak:
Misc;;SignalBox01;11.91;0;300.3;0;0;0;Cis
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: przekup w 11 Lipiec 2015, 09:41:24
Edytor to samo jest kolizja ze zwrotnicą nie mogę połączyć torów. Pobrałem nową stację
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 11 Lipiec 2015, 09:47:34
Hmm, u siebie na szybko sprawdziłam i mi działało. Może podrzuć gdzieś stację, którą próbujesz edytować to zobaczę, może jakiś dziwny przypadek jest.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matek__9292 w 12 Lipiec 2015, 15:46:09
Czy jest możliwość aby można było wprowadzać kąt obrotu z jednym lub dwoma miejscami po przecinku?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 16 Lipiec 2015, 19:56:17
Ja mam taki problem, że jak na wjeździe, załóżmy od wschodu, robię głowicę rozjazdową, chcę wstawić przed przejście z toru lewego na prawy (czyli przed drugą zwrotnice w ciąg toru 1) cokolwiek to mnie blokuje, że jest kolizja z pierwszą zwrotnicą. Załączam schematyczny rysunek tego co chcę zrobić.

PS: Jeszcze w jednym zdarzeniu coś takiego mi się wygenerowało.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 16 Lipiec 2015, 21:42:07
matek:
Hmm, mógłbym ewentualnie dorobić, tylko do czego jest to potrzebne? Chwilowo można po prostu ustawić dowolny kąt w pliczku scenerii.

greg86:
Faktycznie coś jest z tym nie tak, dzisiaj będzie ten nasz znajomy co trochę w edytorze nam dłubie to obada.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: przekup w 17 Lipiec 2015, 16:55:27
Tak. Należy edytować wpisy Connection;;ConnectionForest;0;0;-500;0;180;0;2;C;Dab,AWe wpisie pierwsze 3 liczby to położenie wjazdu, czwarta nie wiem, piąta to kąt ustawienia stacji, szósta nie wiem, siódma to liczba torów (działa 1 albo 2). Następnie jest nazwa szlaku oraz informacja do jakiej stacji i szlaku na niej jest preferowane podłączenie. W kolejnych wierszach są tory wg konwencji: długość, promień (0 = tor prosty), numer segmentu (albo segmentów).
Pole do robienia stacji można zmienić poprzez rozsunięcie szlaków. Póki co trawa ma tylko jeden rozmiar, więc preferowane są rozmiary w pełnych kilometrach.


Szósta liczba to jest obrót segmentu w stopniach.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 17 Lipiec 2015, 17:17:10
Kolejny odcinek z serii odkrywców:
zmiana drugiej liczby na 0 (pod ConnectionForest np. ;70;800;694,695 na ;70;0;694,695) daje efekt: tory na szlaku idą w dół :)

(http://iv.pl/images/77218972616425176935.gif)

EDIT:
Zmiana drugiej liczby wszędzie na 800 dała efekt:

(http://iv.pl/images/38336535161758437150.gif)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 18 Lipiec 2015, 09:17:47
Po aktualizacji rozwiązał się mój problem. Teraz pytanie, czy da się zwiększyć obszar stacji?

Da się. Wystarcza zmiana współrzędnych położeń wjazdów i dodanie obiektu TempTerrain1000 :)

Po wielu mękach, próbach i błędach zmontowałem układ torowy. Zdarzyło się też parę błędów przy łączeniu torów za pomocą odcinków łączących przy wyjazdach. Układ torowy stacji Pawłowice Górnicze odwzorowany w 66% do rzeczywistości. Potrzebna mi będzie dłuższa nastawnia. Jutro lub pojutrze będę próbował wieszać druty. Teraz taki problem, po ułożeniu railcontactów, semaforów i wszystkich niezbędnych rzeczy, po uruchomieniu otrzymuję serię kontaktów o braku numerów torów dla semaforów.

PS.: Marcinie, nie wiedziałem, że Twój program jest tak mądry, że automatycznie dzieli moją stację na istniejące w rzeczywistości okręgi nastawcze. Niestety nie generuje się grafika planu dla drugiej połówki stacji.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matek__9292 w 21 Lipiec 2015, 11:28:42
Nie działa mi tarcza ostrzegawcza przy semaforze wjazdowym podczas gdy z drugiej strony jest ok. Kilka razy sprawdzałem nazwy i wszystko się zgadza. Czy są jakieś inne zasady ich ustawiania poza tym, że musi stać blisko semafora wjazdowego?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 21 Lipiec 2015, 12:24:30
Greg:
Sorki, że późno odpowiadam, ale z jakiegoś powodu mi Twój post umknął... Jakbym komuś nie odpowiedział przez kilka dni, to się przypominajcie, bo czasami mogę post przegapić.

Ten generator planu to taki biedny jest i w miarę działa tylko dla małych stacji. W sumie to nie wiem, co zrobić dla większych, mogę spróbować ten plan bardziej 'skompresować', chociaż nie wiem, czy wtedy symbole od semaforów będą dobrze widoczne.

edit: Wow, ale żeś wielką stację zrobił, obsługa tego z mechanicznej (nawet, gdyby nastawnia była dostatecznie duża) może być z deka trudna :)

Matek:
Powinno działać, może jakiś błąd wykryłeś. Podeślij pliczek ze stacją, to zobaczę, o co biega :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matek__9292 w 21 Lipiec 2015, 14:32:57
Oto sceneria. Nie działa tarcza ToF przy semaforze T.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 21 Lipiec 2015, 21:59:19
Tarcza powinna być nazwana ToT
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matek__9292 w 21 Lipiec 2015, 23:12:34
Tarcza powinna być nazwana ToT

Chodzi nie o tarcze dotyczącą semafora wjazdowego, tylko wyjazdowego. ToT stoi na szlaku i działa ok.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 21 Lipiec 2015, 23:17:56
Aha, tarcze działają tylko do podpiętych semaforów. ToF działa tylko z F, z innymi nie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 22 Lipiec 2015, 01:06:23
Tarcza powinna działać z semaforem, do którego ma przebieg ułożony, niezależnie od tego, jak się nazywa. Tak chyba też jest w rzeczywistości?

Matek:
Miałem zbyt mały limit wyszukiwania tarcz ostrzegawczych (max był 1500m), dlatego nie działała. Zwiększyłem i jest ok, więc w następnej wersji powinna działać :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 22 Lipiec 2015, 06:31:30
Tarcze ostrzegawcze działają tylko z semaforem do którego się odnoszą (ToT do semafora T, ToF do semafora F, itd.) Czyli tarcza w tej scenerii ma działać tylko z semaforem wyjazdowym F.

Co do mojej scenerii aktualnie trwają prace nad elektryfikacją, a co do trudności to, cóż, czas pokaże, ale ja lubię wyzwania. Poza tym przyda się taka stacja odstawcza :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: axtomek w 22 Lipiec 2015, 11:09:50
greg86 ma rację. Tarcze ostrzegawcze powinny wskazywać sygnał podawany tylko i wyłącznie na semaforze, do którego się odnoszą. Sygnał podawany na semaforze do którego jest ułożony jest przebieg mogą wskazywać chyba tylko semafory świetlne.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Xoov w 22 Lipiec 2015, 15:27:01
Pytanie, czy urządzenia przewidują przebiegi bez zatrzymania po torach dodatkowych.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 22 Lipiec 2015, 19:46:29
Semafory świetlne wjazdowe wyświetlają sygnały odnoszące się do następnego (potencjalnie wyjazdowego) semafora na torach bocznych. W tym przypadku tarcze ostrzegawcze występują tylko przed semaforami wjazdowymi.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Xoov w 22 Lipiec 2015, 22:02:10
Przy torach bocznych co do zasady nie stosuje się semaforów.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 23 Lipiec 2015, 06:50:48
Oj tam, oj tam, przez pojęcie toru bocznego miałem na myśli inny niż główny przelotowy (na wprost). ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: axtomek w 23 Lipiec 2015, 09:52:35
To używaj prawidłowych określeń, aby nie wprowadzać innych w błąd ;-)
Tory główne (zasadnicze i dodatkowe) są przeznaczone do obsługi ruchu pociągowego i wyposażone w semafory
Tory boczne (zestawcze, odstawcze, wyciągowe, ładunkowe, komunikacyjne, trakcyjne itp.) nie są wyposażone w semafory, gdyż co do zasady nie można na nich obsłużyć ruchu pociągowego. Można na nich obsłużyć tylko ruch manewrowy i mogą (ale nie muszą) być wyposażone w tarcze manewrowe.

Natomiast co do wcześniejszego pytania. Tarcze ostrzegawcze ustawiane przy semaforach wjazdowych odnoszą się zawsze do jednego tylko semafora wyjazdowego, jeżeli przelot jest ustawiony po torze dodatkowym, tarcza wskazuje, że następny semafor jest ustawiony na "stój", mimo że jest ustawiony wjazd i wyjazd.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 23 Lipiec 2015, 10:37:58
Czemu wy w kółko piszecie to co ja napisałem?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: axtomek w 24 Lipiec 2015, 23:18:21
@Misiek5: Bo Cię lubimy :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 25 Lipiec 2015, 00:05:07
Wątpim Panie, wątpim :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 26 Lipiec 2015, 14:08:59
Tak w skrócie:

Teren aktualnie można rzeźbić za pomocą terrain pointów (takie niebieskie krzyżaki, wystarczy wstawić do scenerii tam, gdzie chcemy coś zmienić i teren się do nich dopasuje) tudzież torów (jeśli zaznaczymy im 'affect terrain'). Teren się aktualizuje na bieżąco, więc powinniście łatwo wyczaić co i jak. Aktualnie nie da się zmienić tekstury terenu, to będzie później jako dodatkowa funkcjonalność terrain pointów, oczywiście z fajnymi, łagodnymi przejściami pomiędzy teksturami.

W przypadku torów można edytować długość, promień, przechyłkę jak i profil pionowy, dwie ostatnie wartości dla obu końców oddzielnie. Edycja działa tylko wtedy, jeśli tor nie ma drugiego końca podłączonego do innego toru (inaczej wszystko by się rozjechało). Jak chcecie zrobić nasyp czy wykop, to najlepiej najpierw zrobić tory, poustawiać 'terrain pointy' tam, gdzie nasyp ma przejść w teren, następnie włączyć torom 'affect terrain', to nam teren sam podniesie do poziomu torów, potem można dopieścić dodatkowymi terrain pointami.

Jako przykład zrobiłem w Cisie taki absurdalny wiadukt ze ślepą odnogą. Można sobie na niego wjechać dla śmiechu... Potem go wywalę, teraz jest tylko jako taki przykład. Można sobie screena obejrzeć w załączniku.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 26 Lipiec 2015, 16:05:07
Słupy działają, ale teren mi zniknął został wąski pas między wjazdami :(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 26 Lipiec 2015, 22:02:57
Wstaw terrain pointa i przesuń go gdzieś poza teren, to się poszerzy.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 27 Lipiec 2015, 06:28:19
Dzięki :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 02 Sierpień 2015, 10:48:52
Aktualizacja 0.6.2 "zabiła" moją scenerię. Zniknęły wszystkie budynki, trakcja i teren. Za to pojawiły się dziwne odcinki torów, których nie dało się usunąć. Na razie odstawiłem stację do śmietnika w kącie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 02 Sierpień 2015, 11:36:24
Sprawdź na 0.6.3, a jak ciągle będzie to samo, to podeślij, zobaczę. Aha, nie powinna, ale w razie gdyby się zapisała w takim popsutym stanie, to on zapisuje dwie kopie zapasowe, więc zawsze możesz przywrócić.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 02 Sierpień 2015, 11:44:59
No właśnie nie zapisała się tak konkretna kopia zapasowa i wyrzuciłem całość :(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 02 Sierpień 2015, 11:51:55
A uruchamiałeś w trybie dispatcher? Jeśli tak to jest na serwerze
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 02 Sierpień 2015, 11:53:10
Dziś nie, ogólnie tak.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 02 Sierpień 2015, 11:58:21
W sumie wszystko, cokolwiek uruchamiałeś w trybie dispatchera powinno byc tutaj:
http://td2.marcinw.eu/scenery/@greg86/
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 02 Sierpień 2015, 12:07:40
Ano jest. Oj, dawno to było. Zauważyłem, że teren znika po otwarciu pliku sc w notatniku i jego zapisie (zjawisko wystąpiło na Cisie przed chwilą). Nie wiem, czy nie będzie to spowodowane "dziesiątkowym" notatnikiem.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 02 Sierpień 2015, 12:11:40
Może w jakimś dziwnym kodowaniu zapisuje (OIDP powinien być normalny utf8 bez dziwnych markerów na początku)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 02 Sierpień 2015, 12:13:29
To jednak nie notatnik, bo Grab "przeżył" zmianę semaforów na świetlne w notatniku.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 02 Sierpień 2015, 12:21:10
No to nie wiem. Niemniej jeśli stacja się wgrywa niekompletna, to prawdopodobnie się edytor wysypał gdzieś przy ładowaniu. Możesz zobaczyć do logu, czy jakiegoś exceptiona nie ma, bo w wielu przypadkach to wyjaśnia, co poszło nie tak.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 02 Sierpień 2015, 13:07:06
Btw a co z jazdą po lewym? Bawię się z Grabem i wjazd się już podaje, a wyjazdu ni diabła się nie poda.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 02 Sierpień 2015, 13:45:09
W sumie nie pamiętam... Może to wyłączyłem bo ktoś mi pisał, że generalnie przebiegów na niewłaściwy się nie stosuje przy kształtowych?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 02 Sierpień 2015, 14:38:22
Aha, no fakt, ale mamy obecnie też świetlne w obiegu (w sumie tylko brak W24).
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: axtomek w 02 Sierpień 2015, 22:27:30
Właśnie... W24 jest w takiej sytuacji niezbędne.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 02 Sierpień 2015, 22:33:48
Ja w któreś wersji podałem z 4 lub 2 w Grabie na lewy na szlaku :P To było całkiem niedawno, 0.5.?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 03 Sierpień 2015, 11:08:27
Świetlne narazie nie działają tak jak powinny i generalnie powinniście unikać ich stosowania na większą skalę. Przy okazji zauważyłem, ze popsułem świetlną tarczę ostrzegawczą. Wieczorem postaram się ją naprawić.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Szaqql w 04 Sierpień 2015, 10:22:08
A jak otworzyć i czy w ogóle się da "pustą" scenerię? Chętnie bym coś spróbował stworzyć na "brudno".
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 04 Sierpień 2015, 10:31:02
Usuń stiation.sc i powinno utworzyć pustą z jakimiś domyślnymi szlakami dojazdowymi
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 04 Sierpień 2015, 11:48:16
Tworzy z wjazdami 1- i 2-torowymi po obu stronach.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Szaqql w 04 Sierpień 2015, 12:40:22
A jak wstawić jakiś tor biegnący od tych domyślnych? Klikam wszystko na chybił-trawił i mogę wstawić chyba wszystko oprócz torów. Jakiś poradnik "co i jak" (z opisem funkcji, poruszaniem się po edytorze by się przydał), bo w sumie bardziej mnie interesuje budowa niż jeżdżenie. :P
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 04 Sierpień 2015, 12:41:23
Zaznaczasz Tracks, potem na koniec toru, klikasz i tam powinieneś mieć opcje.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Szaqql w 04 Sierpień 2015, 12:48:33
Nic się nie dzieje:
http://scr.hu/2qht/c6bz9

Pewnie nie wybrałem jakiejś funkcji, o której nie wiem  ???
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 04 Sierpień 2015, 12:52:34
Kliknij. Nic się nie dzieje?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Szaqql w 04 Sierpień 2015, 13:15:55
Zupełny brak reakcji. Po prostu jakbym nic nie wybrał.A tak w ogóle jak już uda mi się coś stworzyć to jak to zapisać? Nie mam żadnego menu pod "esc", nawet nie wiem jak z tego wyjść.Tylko kombinacja alt+f4 pozostaje  :-\
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 04 Sierpień 2015, 13:17:38
F10 wychodzisz i zapisuje
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Adamek w 04 Sierpień 2015, 14:52:41
No niestety, dzisiaj robiłem w edytorze godzinę i chciałem sprawdź jak się sprawuje i co z tego, że niby zapisało za pomocą F10, skoro po ponownym uruchomieniu edytora zostało mi zaledwie kilka torów. Nie wiem czy to ja coś popsułem czy coś jest nie tak z edytorem, ale po prostu mnie trochę to zniechęciło.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matek__9292 w 04 Sierpień 2015, 15:03:46
Jeśli nie wczytało całości to znaczy, że gdzieś po drodze znalazł błąd i przerwał dalszy odczyt. Wyślij plik scenerii to zobaczę co da się zrobić. U mnie np. powtarzał niektóre liniie i wystarczyło je skasować.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Adamek w 04 Sierpień 2015, 15:59:25
Wysyłam
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matek__9292 w 04 Sierpień 2015, 17:05:06
Masz naprawione :) (tym razem dobry plik)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: pause1 w 05 Sierpień 2015, 10:10:57
Jak pozmieniać numery peronów/torów i zwrotnic? W tej chwili albo się dublują, albo nie istnieją.
http://i.imgur.com/OVZDHXT.jpg
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 05 Sierpień 2015, 10:19:32
Jak na screenie. Mając wybraną opcję kładzenia torów (Tracks, punkt 1), wybierasz interesujący Cię tor (2) i wpisujesz numer w okienku (3).
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 05 Sierpień 2015, 12:15:57
Marcin, mógłbyś opisać funkcje po wybraniu toru? Chciałem go sobie podnieść, ale mi się coś nie udaje.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: pause1 w 05 Sierpień 2015, 13:13:16
Wcześniej sobie radziłem sam z brakami podłoża itp., ale teraz mnie to przerosło i potrzebuję pomocy :P
W edytorze nie ma żadnych błędów, z loga nie umiem czytać, więc nie jestem pewny. Po uruchomieniu gry w opcji "dispatcher" pojawiają się błędy braku połączenia semafora i torów, gdy te w edytorze są... Stawiałem od nowa i łączenia torów i semaforów, ale nie pomogło...
Pomożecie?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 05 Sierpień 2015, 17:21:03
Dobra, znalazłem bug. Jak się usunie tor idący od szlaku i się kliknie na to kółko, to wszystkie opcje znikają i trzeba edytor restartować. A po restarcie nie ma kółka na torze na szlaku.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Szaqql w 05 Sierpień 2015, 22:03:41
Już obsługę edytora pojmuję, ale zauważyłem że jak się wstawi z obiektów odcinek drogi (ten asfalt 40m) to później nie można go usunąć, ani nawet zaznaczyć przez opcję "Select".
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 05 Sierpień 2015, 22:12:27
Trzeba go notatnikiem
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Szaqql w 06 Sierpień 2015, 12:12:53
To znowu ja xD zmieniłem sobie w notatniku "linię" na dwutorową, tylko teraz jak ustawić ten czerwony znacznik a by był przyklejony do prawego toru?
http://scr.hu/2qht/0r3qg
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 06 Sierpień 2015, 12:16:08
Connectem się da?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Szaqql w 06 Sierpień 2015, 12:23:36
Nie da się...tory domyślne na nic nie reagują bo są bez tego znacznika  :-\

Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 06 Sierpień 2015, 12:30:16
To pozostaje notatnik albo oczekiwanie na rozwiązanie tego problemu.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 06 Sierpień 2015, 14:16:18
Ehh, postaram się to poprawić w następnej wersji. A tymczasowo można coś dostawić z notatnika, chociaż to upierdliwe jest...
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Adamek w 07 Sierpień 2015, 00:50:11
Po dwóch dniach pracy w edytorze stwierdzam, że edytor jest w miarę grywalny, lecz mam pewne zastrzeżenia do niektórych funkcji.

1. Perony(Platform) - wkurza mnie fakt, że jest tylko opcja 10 metrowego peronu, co przy robieniu dłuższych peronów człowiek się męczy(użyłbym innego słownictwa, lecz po prostu nie mogę). Proponuję, żeby zrobił ktoś obiekty 50 i 100 metrowych kawałów peronu, żeby było prościej ustawiać perony dla stacji kolejowych. I jeśli byłoby możliwe to wprowadzenie kilku wariantów, by nie jechało się cały czas przez te same tekstury ;)

2. Sceneria - mam wrażenie, że trochę te stacje i domki są za małe, np. w porównaniu do dróg, które niby są wymiarowe(bo są, takie jajca...). Prawdopodobnie domki, stacje i też wieża ciśnień są słabo wymiarowane. Gdyby porównać wielkość krzaków do domków to trochę skandaliczne.

3. Niemożność usunięcia niektórych obiektów - tutaj chodzi mi głównie o drogi i też na mojej mapie się pojawił domek na torach, który blokuje pociągi jadące przez dwa tory.

4. Tory - o ile jeszcze problemy z opcją Connect rozumiem, to nie rozumiem dlaczego czasem nie łapie dwóch torów jadących do siebie prosto, czy też, że mimo "Straight (100.0) tworzy się kawałek o długości np. 22.4, mimo, że nawet takiej opcji nie ma.

Do tego punktu doliczyłbym też w razie czego możliwość ścinania w dowolnym punkcie toru, żeby też nie było, że ślepe tory nie mogą się równo skończyć. Chodzi mi głównie o to, żeby nie pracować w notatniku, bo nie każdy ogarnie splot liczb i liter.

Dodatkowo żeby była możliwość postawienia toru w odpowiednim miejscu i obrocie, bo jak wyżej "Chodzi mi głównie o to, żeby nie pracować w notatniku, bo nie każdy ogarnie splot liczb i liter." ;)

5. Możliwość zrobienia płotków - mam pytanie czy są planowane płotki do stacji, bo też byłoby w pewnym sensie urealnienie, szczególnie na starszych stacjach ;)

W sumie to tyle, tylko nie wiem czy o czymś zapomniałem. Te powyższe rzeczy nie są do wprowadzenia na pierwszy raz, po prostu to jest to, co zauważyłem podczas budowy stacji.

PS Oczywiście wiadomo, że wszystko chyba nie da się wprowadzić, po prostu to są moje spostrzeżenia ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: pause1 w 07 Sierpień 2015, 18:51:12
Czy jest możliwość postawienia sygnalizatora (semafora) świetlnego? Jeżdżąc widziałem na kilku mapach takie, ale w edytorze nie jest takowy niestety dostępny...
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 07 Sierpień 2015, 18:54:45
Trzeba w notatniku zmienić nazwę semafora na SS5, tarcza ma To2 (nie jestem pewien). Pamiętaj, żeby w SS5 nie zrobić małych liter.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Woku8 w 07 Sierpień 2015, 18:59:11
Próbuję wydłużyć trasę (Cis? Grab?), lecz nie zaznacza mi końców, aby móc dodać kolejne kawałki torów. I jak wstawiać słupy trakcyjne, mógłby ktoś łopatologicznie wytłumaczyć? :'(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 07 Sierpień 2015, 19:03:45
Jeżeli chcesz przedłużyć szlak, to musisz to w notatniku zrobić. A ten bug z niepokazującym się końcem szlaku od strony stacji jest znany. Ze słupami robisz tak: STK-3D lub STD-3K i jeżdżąc wzdłuż toru (myszką) ustawiasz słupy. Niestety jest błąd od 0.6.4 (0.6.5 ?), że zaznaczenie słupa trakcyjnego (lub w ogóle obiektu) i kliknięcie zakładki z obiektami usuwa zaznaczenie.

PS. Dziękuję Przekupowi za nauczenie mnie tego wszystkiego ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Woku8 w 07 Sierpień 2015, 19:09:17
Czyli nie ma opcji na obecną chwilę, aby za pomocą edytora przedłużać? A jak bardzo jest trudniejsze używanie notatnika niż samego edytora?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 07 Sierpień 2015, 19:12:50
Szczerze mówiąc do końca nie wiem, ale dość trudne, bo musisz znać współrzędne i strukturę zapisywania informacji, czyli co gdzie i co trzeba wpisać. Jeszcze nie zmieniałem nigdy współrzędnych torów na szlaku.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Woku8 w 07 Sierpień 2015, 19:16:16
No nic, dzięki za naświetlenie sprawy.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: pause1 w 07 Sierpień 2015, 20:03:34
Gwoli sprostowania,
semafor świetlny to SS5, natomiast tarcza to TS2.
Dzięki Misiek5 :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 07 Sierpień 2015, 21:00:45
Semafor to wiedziałem, ale o tarczy zapomniałem.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 08 Sierpień 2015, 17:41:34
Jak usunąć część lasu ze szlaku?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: DamDam w 08 Sierpień 2015, 18:12:08
Prawdopodobnie w notatniku.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 08 Sierpień 2015, 18:15:59
No co Ty nie powiesz Sherlocku.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: DamDam w 08 Sierpień 2015, 18:17:45
No to bierz źródła od marcina i zrób obsługę tego w edytorze McGiverze
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 08 Sierpień 2015, 18:18:55
Marcin nie dałby mi plików źródłowych do TD, a poza tym ja nie umiem programować w C++, znam tylko jakieś podstawy z C dla AVR (a oprócz tego Delphi, uczę się Pythona i Objective-C).
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Xoov w 08 Sierpień 2015, 18:27:28
Jak usunąć część lasu ze szlaku?
W przykładowym Cisie są we wpisie połączenia dopisane komendy od początku/środka/końca/braku lasu. Znajdują się one na początku linijki z segmentem szlaku.ForestEnd,Forest;70;1300;172
Empty,Forest;70;1300;173
ForestStart,Forest;70;1300;174
Forest,ForestEnd;70;1300;175
Forest,Empty;70;1300;176
Forest,ForestStart;70;0;177
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 08 Sierpień 2015, 18:40:19
O, i o to mi chodziło, dzięki ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakhajay w 09 Sierpień 2015, 06:18:22

2. Sceneria - mam wrażenie, że trochę te stacje i domki są za małe, np. w porównaniu do dróg, które niby są wymiarowe(bo są, takie jajca...). Prawdopodobnie domki, stacje i też wieża ciśnień są słabo wymiarowane. Gdyby porównać wielkość krzaków do domków to trochę skandaliczne.


Hey Adamek, I'm working off photos of houses and buildings in Poland. Being that I'm in New Zealand, I can't exactly go out with a tape measure, it's pretty much all guesswork. Feel free to provide some building blueprints with proper dimensions (like the technical drawings I've been using for the locomotives) and I shall endeavour to make those the correct size.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matek__9292 w 13 Sierpień 2015, 15:06:35
Jak włączy się edytor i ma się na scenerii świetlne tarcze manewrowe to po zapisie zamienia je na kształtowe.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 13 Sierpień 2015, 15:08:02
U mnie się tak nie dzieje.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Aragok w 13 Sierpień 2015, 20:15:13
Witam :P Mam pewien problem ze spawnami :) Tworzę teraz stację na test,  ustawiłem dwa tory, połączone ze obydwoma szlakami. Ustawiłem semafory wjazdowe i Rail Conect'cy (w rail zaznaczone spawn point) :P

http://wstaw.org/m/2015/08/13/cantspawn.JPG
Problem polega na tym, że tester nie może się dostać , gdyż ma błąd ,,Can't spawn''.  Proszę o pomoc :)


Ps. W oknie czatu, mam komunikat że ,,Punkt Spawnu 1 has no rail conect'' :P
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 14 Sierpień 2015, 11:34:47
A widzę, że ten punkt położyłeś zaraz przy semaforze. Nie możesz spróbować zrobić punktu spawnu na semaforze?

Ktoś tutaj kiedyś wspominał o wstawaniu słupów trakcyjnych poprzez przeciąganie wzdłuż szlaku. Mi to jakoś nie działa. Jest jakaś opcja na szybkie i w równym odstępie ustawienie słupów trakcyjnych?

Czy jest możliwość wyłączenia generowania na nastawni pliku png? Chciałbym wstawić własną grafikę, a on mi tam ciągle podmienia swoim schematem.

Gdy będę miał swoje pliki t3d, może je ktoś wrzucić do programu, aby się wszystkim otwierały?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Aragok w 14 Sierpień 2015, 14:22:43
O dziękuje :) Teraz można się normalnie spawn'ować przy semaforze kształtowym :)

Ps. @Pitek: słupów nie przeciągasz :) Tylko wybierasz jaki chcesz stawiać, i ręcznie klikasz przy torach :P

http://wstaw.org/m/2015/08/14/slupy.JPG 


A ja mam jeszcze jedno pytanie, w jaki sposób można zrobić rozjazd na krzyż , skoro jest błąd że koliduje z czymś? :P
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 14 Sierpień 2015, 18:28:36

Ps. @Pitek: słupów nie przeciągasz :) Tylko wybierasz jaki chcesz stawiać, i ręcznie klikasz przy torach :P

No tak, to wiem, tylko problem jak zrobić idealnie taki sam odstęp między nimi? Ktoś ma na to patent? Bo idzie się zarypać, mam dużą stację. No i jak połączyć tą trakcję ze szlaku, z tą na stacji?


A ja mam jeszcze jedno pytanie, w jaki sposób można zrobić rozjazd na krzyż , skoro jest błąd że koliduje z czymś? :P
Nie mam pojęcia, ale spróbował bym poukładać zwrotnice już pod krzyż, a proste łączące w notatniku wpisać :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Xoov w 14 Sierpień 2015, 20:17:51
Zawsze można ręcznie skorygować ustawienie słupa, klikając na niego i wpisując współrzędne z ręki.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 17 Sierpień 2015, 10:04:20
Przydałoby się odłączenie przesuwania scenerii w edytorze od lewego przycisku myszy, bo przy ustawianiu, np. lasu (ogólnie dużej ilości obiektów) każdy klik przesuwa otoczenie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: marcin560 w 22 Sierpień 2015, 11:19:54
Witam mam pytanie w jaki sposób powiększyć nastawnię, ponieważ drążki od zwrotnic, oraz szafa wystają poza budynek
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 22 Sierpień 2015, 11:21:24
Nie da się, potrzebny jest nowy większy budynek nastawni w obiektach.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakhajay w 22 Sierpień 2015, 21:01:21
I need to create a bigger building. One will be coming in the next few weeks
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Ra w 22 Sierpień 2015, 21:26:26
Może od razu VES zrobić?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakhajay w 22 Sierpień 2015, 22:20:40
There's only one of me  :o Let's polish what we've got first, and then we'll think about doing these :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 23 Sierpień 2015, 01:00:31
Ktoś wie jak połączyć stacje z wyjazdami nie używając tych connectów nieszczęsnych? W życiu nie dopasuje kąta wyjazdu do torów ze stacji... Można to jakoś łatwiej zrobić, albo tor który ja ułożę potraktować jako już ten wyjazdowy z mapy?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 23 Sierpień 2015, 02:20:40
Ktoś wie jak połączyć stacje z wyjazdami nie używając tych connectów nieszczęsnych? W życiu nie dopasuje kąta wyjazdu do torów ze stacji... Można to jakoś łatwiej zrobić, albo tor który ja ułożę potraktować jako już ten wyjazdowy z mapy?
Póki nie ma edycji connectionów w edytorze to kąt wyjazdu możesz skopiować z kąta toru.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 23 Sierpień 2015, 08:31:14
Możesz używać connectionow tylko musi to byc 'w miarę' prosty tor. Jeżeli nie dasz rady to podeślij scenerię na priv i Ci to połączę.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 23 Sierpień 2015, 09:17:43
Włączę się w ten temat, bo ma wiele wspólnego, a sceneria jeszcze nie jest (bądź co bądź) gotowa. Prace nad Jastrzębiem trwają. Co dzień nowe konfiguracje rail contactów i nadal brak efektu pożądanego.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 23 Sierpień 2015, 23:39:45
Ktoś wie czym jest spowodowane znikanie terenu i torów po wejściu jako dyżurny? Ponowne wejście w edytor powoduje, że terenu brak, ale pointy są. Wystarczy postawić jeden krzyżyk lub jakiś edytować i wszystko wraca. Ale wejście jako dyżurny znów kasuje teren i tory. Rozjazdy zostają (to wszystko na najnowszej wersji).
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 23 Sierpień 2015, 23:59:24
A wywala jakiś exception w logu?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 24 Sierpień 2015, 09:11:37
Coś jest:
Loading station.sc
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 65)
IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
  at LoadStation.LoadWires (System.String[] l) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadStation.Load (System.IO.TextReader sr) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadStation.Load (System.String fileName) [0x00000] in <filename unknown>:0
Rethrow as Exception: station.sc parse error at line 911
  at LoadStation.Load (System.String fileName) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadStation.Load () [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadStation.Start () [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename:  Line: -1)

Znalazłem w czym jest problem. Taki błąd powodują druty między słupami wysokiego napięcia. Coś z nimi nie gra.
Dziwnie również się układa trakcję i wyżej wymienione słupy. Druty potrafią się gdzieś w innym kierunku ustawiać, wisieć niezależnie od słupów. W wersji 71 tego nie było.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 24 Sierpień 2015, 10:05:37
Przy przebudowie sieci trakcyjnej też się zdarza, gdy już się druty wygenerują wcześniej. W pliku sc pojawiają się wpisy "wires", które kolidują z nowymi.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 26 Sierpień 2015, 16:32:18
Siemka. Podczas budowy nowej stacji zniknął mi aparat blokowy z nastawni. Jak go przywrócić?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 26 Sierpień 2015, 16:45:06
Aparat blokowy "znika" gdy na stacji nie ma dostępnych przebiegów pociągowych. Przydałby się log i plik stacji.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 26 Sierpień 2015, 16:51:45
A w jaki sposób zrobić przebiegi?

Temat nieważny. Już mam przebiegi i oddali mi aparat blokowy :) Co zrobić gdy wyświetlają się takie komunikaty?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Xoov w 26 Sierpień 2015, 18:08:43
Przebiegi prowadzą na tory bez nazwy — należy kliknąć na tor i nadać mu jakiś numer.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: heyden w 08 Wrzesień 2015, 10:05:02
Wysypało mi tworzoną nową trasę w edytorze 0.7.4a, którą dotychczas robiłem na poprzednich wersjach. Nie działają w nowej wersji opcje Slope i Bank (przynajmniej nie są pokazywane na bieżąco efekty wprowadzanych parametrów jak to miało miejsce przy poprzednich wersjach). W ogóle przy ręcznej zmianie parametrów prostych i łuków wychodzą jakieś kwiatki (tor zawraca w miejscu lub idzie w pion), nie da się zrobić tego bezproblemowo jak np w wersji 0.7.4.
Na której wersji najbezpieczniej pracować aby znów robota nie poszła na marne?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 08 Wrzesień 2015, 10:46:49
W sumie chyba 7.1 było dla mnie najlepsze, bo w kolejnych wersjach zawsze coś kuleje w edytorze. Teraz faktycznie są poważne problemy, bo nie można ustawiać kąta toru, głupieje tor albo w ogóle nie zmienia kąta.
Najgorsze w sumie teraz jest problemowe podłączanie się do stacji, nikogo nie ma, a i tak blokuje sygnał (ale to już nie wina edytora). W następnej wersji pewnie wszystko poprawią ;D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 25 Wrzesień 2015, 01:24:40
Witam tworze stacje sobie i z obu stron mam 2 torowy szlak . Chcę z jednej strony jak i z drugiej zrobić rozjazdy o takie :
(http://zapodaj.net/images/f0d9b4026ae95.png)
Jak trzeba zrobić taki rozjazd?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 25 Wrzesień 2015, 10:48:00
Nie wiem jak w nowej wersji działa wstawianie zwrotnic i czy się coś nie wysypuje, ale najlepiej zrób tak:
1. Dla górnego toru, lewego, zrob zwrotnice z odnogą w prawo. Od tej odnogi daj zakręt w lewo. Od tego zakretu prosty tor. Usuń ten zakręt i w jego miejsce zwrotnice z odnoga w prawo. W ten sposob masz idealnie do siebie zwrotnice z toru 1 i drugiego. Przerwę miedzy zwrotnicami laczysz i masz juz zjazd z lewego toru.
2. Analogicznie jak powyzej robisz zwrotnice 65,66, tylko zwrotnice z odnoga w lewo, a zakręt w prawo.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 25 Wrzesień 2015, 13:20:40
Witam zrobiłem jak napisałeś ale nie wiem jak połączyć te zwrotnice. Połączyłem torem AUTO ale po zapisie na schemacie brakuje tego polaczenia .
(http://zapodaj.net/images/25046f738c176.png)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 25 Wrzesień 2015, 13:44:39
Nie przejmuj się, u mnie również brakuje. Jeżeli robisz realną stację, to rzuć sobie na ścianę ten schemat, z którego budujesz stacje ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: domi.nick w 25 Wrzesień 2015, 18:43:20
Nie przejmuj się, u mnie również brakuje. Jeżeli robisz realną stację, to rzuć sobie na ścianę ten schemat, z którego budujesz stacje ;)
Albo zrobić screen schematu z SCS'a :-)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: domi.nick w 25 Wrzesień 2015, 18:52:21
W jaki sposób można zapisywać prace w edytorze? Metoda z poprzednich wersji polegająca na zwykłym zamknięciu okna sprawia, że wszystkie zmiany są odrzucane.  :(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 25 Wrzesień 2015, 19:06:23
Kilkasz ESC, Save, zapisujesz i wychodzisz ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: domi.nick w 25 Wrzesień 2015, 22:24:37
Dzięki.
Przy okazji chciałbym zgłosić, że po wybraniu opcji "resume" w menu na edytorze, program paraliżuje i nie można nic zrobić. :-(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 25 Wrzesień 2015, 23:00:52
@domi.nick Niestety ten bug jest już znany. (wiem, że nie został wspomniany tutaj)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 29 Wrzesień 2015, 21:46:21
Mam taką prośbę do twórców: Proszę o zniesienie lub zwiększenie limitu "widzenia", bo jest to trochę irytujące, biorąc pod uwagę, że buduję stację o rozpiętości 10km.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 30 Wrzesień 2015, 20:51:11
Podczas budowy mapki nasunęły mi się dwie kwestie:

- czy da się nadać numer dla toru będącego szlakiem? Po załadowaniu pustej mapy nie mogę za nic zaznaczyć toru wchodzącego w skład szlaku, dokładniej odcinka wygenerowanego automatycznie. Bez tego na scenerii wywala mi błędy nieprzypisania semafora to toru.
- prosiłbym o usunięcie minimalnej długości toru 5m, lub po prostu usunięcie autokorekty w okienku długości toru. Wpisanie praktycznie dowolnej liczby z cyfrą jedności mniejszą niż 5 jest niemożliwe.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 30 Wrzesień 2015, 20:53:21
Co do pierwszego się nie da.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 30 Wrzesień 2015, 20:54:11
Czyli rozumiem że semafory wjazdowe muszą stać na odcinku toru postawionego w edytorze?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 30 Wrzesień 2015, 20:58:03
Nie muszą. No chyba że chcesz odcinek izolowany przed semaforem, to tak.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 30 Wrzesień 2015, 21:33:07
Nie muszą? To jak rozegrać kwestię przypisania numeru toru do semafora?

Aktualnie na mapie mam dwa semafory wjazdowe, oba stoją na szlaku wygenerowanym automatycznie. Nie mam możliwości nadania numeru torowi przy semaforze. Jak więc pozbyć się błędu braku numeru toru? Jest na to jakiś myk?

Druga kwestia - odpaliłem swoją mapę, wszystko niby gra, ludzie logujący się widzą ją i mogą na niej wystartować. Tylko dlaczego nie ma jej w liście wyboru stacji na stronie rozkładu jazdy? Plik stacji muszę gdzieś powiesić?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 30 Wrzesień 2015, 21:45:37
Skróć szlak wjazdowy, a skrócony element zastąp własnoręcznie położonymi torami. Wtedy już na nich wszystko możesz robić. Na rozkładzie jazdy musisz się zalogować na mapę z poprawnym numerem scenerii oraz dodać ją do "Listy Stacji". Pamiętaj, że każde wejście w edytor i zapisanie mapy powoduje zmianę numeru stacji.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 30 Wrzesień 2015, 21:54:40
Cytuj
Pamiętaj, że każde wejście w edytor i zapisanie mapy powoduje zmianę numeru stacji.
Bzdura. Tylko zmiana czegoś powoduje zmianę nr. scenerii.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Xoov w 30 Wrzesień 2015, 23:05:18
- czy da się nadać numer dla toru będącego szlakiem? Po załadowaniu pustej mapy nie mogę za nic zaznaczyć toru wchodzącego w skład szlaku, dokładniej odcinka wygenerowanego automatycznie. Bez tego na scenerii wywala mi błędy nieprzypisania semafora to toru.
Ma na myśli indywidualne ID segmentu czy numer toru? Jeśli to pierwsze, to nie ma problemu, ponieważ każdy segment szlaku ma swoje ID podane we wpisie szlaku (jeśli dobrze pamiętam, to numeracja idzie od prawej strony, patrząc w kierunku wjazdu na stację).
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 07 Październik 2015, 14:55:57
Witam jak zły dział to proszę o przeniesienie. Przydała by się taka funkcja w edytorze i ogólnie w grze ,że jak sie "nie chcący" naciśnie na krzyżyk w rogu to żeby od razu nie wyłączało tylko podało komunikat np" Czy na pewno chcesz wyjść?" . Piszę to gdyż ostatnio siedziałem chyba z godzinę nad swoją mapką i duuużo zmieniłem na niej a że mi czasem myszka robi psikusa że sama kieruje kursor gdzie chcę i najechała na krzyżyk i wszystko poszło...... Tak wiem powinienem zapisywać co jakiś czas ,ale taka funkcja by się przydała.

Pozdrawiam
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakhajay w 09 Październik 2015, 04:12:44
Witam jak zły dział to proszę o przeniesienie. Przydała by się taka funkcja w edytorze i ogólnie w grze ,że jak sie "nie chcący" naciśnie na krzyżyk w rogu to żeby od razu nie wyłączało tylko podało komunikat np" Czy na pewno chcesz wyjść?" . Piszę to gdyż ostatnio siedziałem chyba z godzinę nad swoją mapką i duuużo zmieniłem na niej a że mi czasem myszka robi psikusa że sama kieruje kursor gdzie chcę i najechała na krzyżyk i wszystko poszło...... Tak wiem powinienem zapisywać co jakiś czas ,ale taka funkcja by się przydała.

Pozdrawiam

Oh no! We have a confirmation system in place in the development version, but it's not yet in the live build. We didn't think about mice playing tricks (and I should know, my mouse is tricky like that too, but it goes to the 'Start' button).
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 13 Październik 2015, 21:02:01
Szybkie pytanie - które wpisy w sekcji Connection oznaczają słupy trakcyjne? Da się je bezproblemowo usunąć?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 13 Październik 2015, 21:38:47
Do przewodów trakcyjnych nie ma wpisów
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 24 Październik 2015, 20:04:28
Chciałbym stworzyć stację Wilamowice. Zacząłem od zmian w strukturze "stacji", aby właściwie rozmieścić szlaki. Tu pojawia się problem - w trakcie ładowania mapy gra crashuje lub jest niebieskie tło lub gra paraliżuje. Co zrobiłem nie tak? Stacja w załączniku.
EDIT 20:36: Poprawiona stacja (dalej nie działa.)
EDIT 25.10.15 12:00 (lol) Skreślono mylne określenie sytuacji.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 24 Październik 2015, 22:18:28
Daj log
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 25 Październik 2015, 11:57:17
Tyle, że go nie mogę znaleźć. Za każdym razem przy ładowaniu scenerii (klikam przycisk "Load") edytor się nie pojawia, ale jest niebieskie tło i nic się nie dzieje.

Można powiedzieć, że wyrażenie "crash" 2 posty wyżej oznacza, że po prostu program paraliżuje i nie można nic zrobić. Najprościej jest chyba samemu sprawdzić.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 25 Październik 2015, 12:10:38
Log jest w katalogu eu07_data pod nazwą output_log.txt

Inne pytanie mam. Gdy w SCS używam opisów urządzeń wg instrukcji dla kilku posterunków, czyli <skrót_posterunku>_<nazwa_urządzenia> to czy w edytorze też muszę zastosować taki nazewnictwo?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 25 Październik 2015, 15:20:07
Oto log. Jak widać, prawie 90% całego loga wynosi powtarzanie tej samej czynności. :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 25 Październik 2015, 15:25:20
Bingo!
Sam z tego loga wywnioskowałem, że jest błąd:
Rethrow as Exception: SavedStations/Wilamowice.sc parse error at line 37Tam nieumyślnie powtórzyłem numer toru. Sprawa zakończona. ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 25 Październik 2015, 20:04:22
Przepraszam, że post pod postem, ale mam jedno pytanko. Dlaczego mapa w edytorze (widać dopiero przy max. powiększeniu) lekko się przesuwa? ::)
EDIT: Jak można zrobić tak, by była widoczna cała stacja? Obecnie, jak patrzę na plik png, z prawej strony mam już 7 torów, a ja chcę, żeby się zaczynało od szlaku. Jak można taki efekt uzyskać?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 26 Październik 2015, 08:42:01
Zasięg rysowania mapy przez edytor jest bardzo ograniczony, dla większych stacji z automatu się nie da. Można wrzucić zrzut z SCS, albo, jak ja w Pawłowicach, narysować schemat samodzielnie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 26 Październik 2015, 16:28:54
Czyli pozostaje bawienie się w Painta :-\
Dobrze że jestem dobrym grafikiem ;D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 26 Październik 2015, 19:17:56
Po wejściu jako dyżurny w Wilamowicach napotykam się na takie błędy:
C 1/ has no rail contact!
K 1/ has no rail contact!
C 1/ has no track number!
K 1/ has no track number!
Czym może być to spowodowane? Stacja w załączniku.
EDIT: Dodatkowo przy łączeniu się przy Tm10 wywaliło mnie na Tm9.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Cooleyorz w 28 Październik 2015, 15:27:45
Będąc w edytorze, po naciśnięciu klawisza "esc" prawidłowo pojawia się menu z opcjami zapisu itp. Jednakże po kolejnym przyciśnięciu klawisza "esc" znika zarówno menu jak i interfejs edytora, przez co nie można kontynuować pracy.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 28 Październik 2015, 18:57:48
Błąd znany.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 01 Listopad 2015, 16:37:11
Da ktoś jakieś porady jak mógłbym w notatniku edytować szlak, żeby na przykład go wydłużyć? Z góry dzięki :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 01 Listopad 2015, 16:38:37
Pierwsze linijki pliku station.sc. Edytuj sobie jak chcesz, jeśli chcesz zobaczyć jak to wygląda to zajrzyj np. do Ligoty.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 01 Listopad 2015, 16:45:34
Próbowałem edytować w ten sposób, ale później jak mam jakieś zmiany to owszem, szlak się zmienia, ale pociąg nie jedzie po nim, tylko prosto tnie po trawniku :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mytnik w 01 Listopad 2015, 17:02:21
Czy da się w jakiś sposób zmienić szlak z jedno na dwu torowy. Obecnie jak tworzę nową stację to z jednej strony mam szlak jednotorowy a z drugiej jest dwutorowy.
I czy z poziomu edytora mogę wstawić semafory świetlne ?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 01 Listopad 2015, 17:38:10
1. Tak, popatrz sobie jak jest zrobiony wpis szlaku 2-torowego i jedziesz z tym koksem! ;D
2. Nie, wymagana jest edycja pliku w notatniku.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacu w 01 Listopad 2015, 17:50:14
Męczę się od godzimy i nie potrafię zrobić takiego (http://covalus.ovh.org/r27/7.gif) przejścia między torami. Pomoglibyście, bo utknąłem na samiutkim początku stacji...:) Daję zwrotnicę w prawo, potem dołączam do odcinka odgałęźnego odpowiednio ustawioną drugą zwrotnicę, ale gdy chcę zrobić przejście w drugą stronę nie mogę, jakby nie dało się postawić jednych torów na drugich.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 01 Listopad 2015, 18:43:30
Bo nie można. Jest to jeden z najczęstszych problemów związanych z torami. Teoretycznie dla tego przejścia trzeba by zrobić całkowicie oddzielny model, jak w przypadku rozjazdów krzyżowych. Możesz to obejść np. wstawiając osobne przejścia rozjazdowe.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 01 Listopad 2015, 21:11:08
Wyślij mi zdjęcie, w którym miejscu to zrobić oraz plik stacji, to Ci zrobię krzyżówkę.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacu w 01 Listopad 2015, 21:26:13
Nie mam na razie w ogóle pliku scenerii, bo to pierwsze, od czego zaczynam. Zaraz na początku 2-toru na czystej scenerii ma być ta krzyżówka.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 02 Listopad 2015, 13:43:21
Tu masz link to stacji Grab, zrobiona jest taka krzyżówka. Skopiuj ją sobie do swojej scenerii, albo rób na tej ;)
http://eu07.kolej.org.pl/index.php/topic,87.0.html
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 02 Listopad 2015, 15:07:53
W tej wersji też jakoś da się zrobić takie skrzyżowanie. Pokombinuje i podesle opis.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zuk w 02 Listopad 2015, 17:18:52
Zauważyłem, że w wersji 0.79d edytor się nie uruchamia ( napis loading i czarny ekran ) kiedy wstawimy rozjazd "right side, right side 2," i dla lewych rozj. to samo. Pousuwałem te zwrotki w notatniku i edytor się uruchomił.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 02 Listopad 2015, 18:47:50
Czy da się jakoś wstawić rozjazd krzyżowy?
Jeśli nie, to kiedy planujecie go wprowadzić?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 02 Listopad 2015, 18:51:23
1. Nie.
2. Nie wiadomo. Model jeszcze nie jest zaczęty, więc pewnie dopiero w przyszłym roku.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 02 Listopad 2015, 19:18:50
Prace nad nowymi rozjazdami trwają - jeżeli dobrze pójdzie powinny się pojawić jeszcze w tym miesiącu.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacu w 02 Listopad 2015, 19:24:13
Tu masz link to stacji Grab, zrobiona jest taka krzyżówka. Skopiuj ją sobie do swojej scenerii, albo rób na tej ;)
http://eu07.kolej.org.pl/index.php/topic,87.0.html
Dziękuję Ci :-) A planuję jeśli starczy mi wytrwałości, zrobić stację Wilkowice Bystra. Na razie łatwe ;-)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 02 Listopad 2015, 19:37:49
Aha, jeszcze jedno: w jakich jednostkach jest mierzona długość toru w edytorze?
Dzięki :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 02 Listopad 2015, 19:58:03
W metrach.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 08 Listopad 2015, 08:13:28
Potrzebny mi prosty ale zrozumiały instruktaż do tworzenia odcinków pochyłych.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 08 Listopad 2015, 09:42:11
Slope chyba, trzeba wpisywać jakieś warrości, ujemne są w dół.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 08 Listopad 2015, 11:10:03
Czyli wartość minus spowoduje utworzenie zjazdu, a jak to potem wyprostować do poziomu znowu?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 08 Listopad 2015, 11:22:22
Musisz wpisać wartość bezwzględną na następnym torze i wrócisz do poziomu, z którego zacząłeś zjazd. Hmm, może czas za zabranie się za poradniki video?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 08 Listopad 2015, 11:44:55
Hmm, może czas za zabranie się za poradniki video?

Bombowy pomysł :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 09 Listopad 2015, 19:38:56
Mam problem z pewnym semaforem:
TrackObject;523;dynamic_rs,slup-ps-p,3k-ps-p,drab-4k-p,,,,,,,light04,light05on,light03;15.71769;0;396.0146;0;180;0;445;3.985382;-25.71245;0;395.9962;0;179.9919;0;411;4.003815;J;Spawn Signal;0;
Pytanie: co zrobiłem nie tak? ::)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 09 Listopad 2015, 19:44:16
A co się dzieje z tym semaforem?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 09 Listopad 2015, 19:53:34
Po uruchomieniu Wilamowic symulator się nie uruchamia, w logu wskazało błąd w którejś tam linijce, ta linijka to była właśnie ona. Wyróżnia się tym, że jest dłuższa niż reszta :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 09 Listopad 2015, 19:54:00
A może dałbyś te linijki z loga?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 09 Listopad 2015, 19:55:39
Dobra, udało się rozwiązać problem, w jednym semaforze były zapisane 2 pozycje, czyli glitch w zapisywaniu, jakich wiele :P
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: LodzkiBus w 09 Listopad 2015, 20:33:38
Jak zrobić odcinki izolowane?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 09 Listopad 2015, 20:43:33
Klikasz na tor/zwrotnicę i Isolated Track czy coś takiego.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: LodzkiBus w 09 Listopad 2015, 20:48:54
Nie znalazłem czegoś takiego
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 09 Listopad 2015, 20:51:13
Jaka wersja?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: LodzkiBus w 09 Listopad 2015, 20:53:01
0.7.9d, czyli najnowsza
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 09 Listopad 2015, 20:56:13
Ins. Circuit
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: LodzkiBus w 09 Listopad 2015, 21:04:17
I coś trzeba wpisać?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 09 Listopad 2015, 21:07:48
Nie trzeba. Tam się wpisuje nazwy odcinków izolowanych.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 10 Listopad 2015, 06:50:24
Jak chcesz wprowadzić odcinki izolowane, to w to pole wpisujesz nazwę odcinka, np. ItA, It1, Iz23 itd.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: LodzkiBus w 10 Listopad 2015, 17:53:35
A musi być litera "I"?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 10 Listopad 2015, 17:58:30
Nic nie musi być. Wpisujesz jak chcesz, ale nadawanie nazw w PKP PLK właśnie tak wygląda: Iz to izolowana zwrotnica, It to izolowany tor itp.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 12 Listopad 2015, 20:20:47
Sukces w Orzeszu.

PS.: Misiek, jednak matematyka okazała się najprostszym rozwiązaniem. I miałeś, rację, troszkę za blisko były te zwrotki.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 13 Listopad 2015, 10:28:20
Instrukcja wstawiania przejścia krzyżowego (screen Dzisiaj.png z poprzedniego posta):
1) Wstawiamy pierwszą zwrotnicę (Switch Right Out, nr 1), do toru zasadniczego dołączamy odcinek Straight o długości 10 (bez żadnych dodatków po przecinku, wartość wprowadzamy w edytorze TD2 po wybraniu wstawionego odcinka Straight) [scr.1]
2) Na koniec odcinka Straight wstawiamy zwrotnicę odwrotną (Switch Left Side 2, nr 2)
3) Na końce odcinków zwrotnych rozjazdów 1 i 2 wstawiamy odcinki Straight o długości 10.20241, dla ułatwienia dalszej pracy możemy nadać im nazwy w postaci np. 1to4, 2to3, aby łatwo zidentyfikować je potem w edytorze tekstowym.[scr.3]
Przystępujemy do wstawiania zwrotnic z toru równoległego.
4) Na koniec odcinka 1to4 wstawiamy zwrotnicę (Switch Right Side, nr 4). W tym miejscu zapisujemy scenerię i wychodzimy z edytora.[scr.4]
5) Otwieramy plik scenerii w edytorze tekstowym (ja polecam aplikację Microsoft Visual Studio 2005 Tools for Applications, ponieważ posiada bonus w postaci numerowania linijek kodu), znajdujemy zwrotnicę 4 i edytujemy jej wpis:
TrackStructure;Switch Right Side 2;
Track;982;Track;13.10841;0;-78.81578;0;6.493522;0;10.20248;0;983;974;;0,0;0,0;;;0
Track;982;Track;13.10841;0;-78.81578;0;6.493522;0;10.20248;0;983;974;;0,0;0,0;;;0
Switch;984;Switch34r300r;16.187;0;-33.7515;0;180;0;985;;,-1:983:,1:986:;4;;1
EndStructure;
Jak widać edytor zapisuje kod zwrotnicy z błędem dublowanego identyfikatora, który w przypadku próby odpalenia scenerii spowoduje crash, ale nam to nie przeszkadza, gdyż oba wpisy opisane tutaj nrem 982 usuwamy, zostawiając tylko:
TrackStructure;Switch Right Side 2;
Switch;984;Switch34r300r;16.187;0;-33.7515;0;180;0;985;;,-1:983:,1:986:;4;;1
EndStructure;
W tym momencie plik zapisujemy (nie trzeba zamykać okna VS, po zakończeniu kolejnych kroków w TD2 i ich zapisie, VS zapyta o przeładowanie kodu po wykryciu zmian w pliku źródłowym) i wracamy do edytora TD2.
6) Po załadowaniu scenerii z powrotem do TD2 widzimy, że powstała przerwa między zwrotnicą i odcinkiem 1to4. W tym momencie na końce odcinka 1to4 i toru zwrotnego rozjazdu 4 wstawiamy terrainpointy (warto wstawiając je poprawić ich wysokość z 0.35 na 0), które posłużą nam za nawigację w kolejnym kroku.[scr.6] Zapisujemy scenerię i zamykamy edytor TD2.
7) Po przeładowaniu kodu w edytorze VS znajdujemy wstawione terrainpointy
Misc;;#TerrainPoint;14.26;0;-68.68;0;186.49;0;;0
Misc;;#TerrainPoint;13.11;0;-78.84;0;6.49;0;;0
W tym miejscu pomogą nam dwie aplikacje pakietu MS Office: Word i Excel (nie wiem, jak to zadziała w OpenOffice, można to też zrobić w pamięci lub za pomocą kalkulatora). Współrzędne terrainpointów pomogą nam określić wektor przesunięcia zwrotnicy 4. Kopiujemy obie linijki do Worda i korzystamy z narzędzia konwersji tekstu na tabelę, za sepratory wybierając średniki (A). Powstałą w ten sposób tabelkę kopiujemy do excela, gdzie zamieniamy w wartościach kolumn D i F kropki na przecinki i je od siebie odejmujemy. Otrzymujemy w ten sposób wartości o jakie musimy skorygować położenie zwrotnicy 4 (B). [scr.7]

Koniec części pierwszej.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 13 Listopad 2015, 10:51:15
Część druga poradnika.

8) Mając już wartość o jaką musimy przesunąć zwrotnicę nr 4, wracamy do edytora VS i zajmujemy się poprawkami, mianowicie od odpowiednich współrzędnych zwrotnicy 4 odejmujemy wartości otrzymane w excelu (w przypadku otrzymania różnicy w excelu o wartości ujemnej - dodajemy bo dwa minusy dają plusa). Jak na przykładzie:
- przed:
Switch;984;Switch34r300r;16.187;0;-33.7515;0;180;0;985;;,-1:983:,1:986:;4;;1- po:
Switch;984;Switch34r300r;15.037;0;-43.9115;0;180;0;985;;,-1:983:,1:986:;4;;1Usuwamy też niepotrzebne już terrainpointy.
9) Wracamy do TD2, jak widać na scr.9, zwrotnica przylega do odcinka 1to4, możemy go teraz usunąć i zastąpić połączeniem Auto.
10) Punkty 4-9 powtarzamy analogicznie w przypadku zwrotnicy nr 3 (Switch Left Side).
11) Na koniec łączymy tory zasadnicze zwrotnic 3 i 4 odcinkiem Auto. [scr.11]
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: LodzkiBus w 13 Listopad 2015, 21:40:03
Czy można usunąć kawałek lasu w środku szlaku? Jeśli tak, to jak?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 13 Listopad 2015, 21:42:07
Wpisy ForestEnd, Forest, ForestStart i Empty przed długością torów.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: LodzkiBus w 13 Listopad 2015, 22:07:35
Aha. Ale nie wiem jak to zrobić... :/
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 13 Listopad 2015, 22:14:47
Notatnik -> ConnectionForest -> wpisy torów: ;70,0,*
Usunięcie lasu na niektórych odcinkach to: Empty,Forest,70,0,345
Z jednej strony nie będzie lasu, a z drugiej będzie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 14 Listopad 2015, 07:00:30
Dokładnie, przykładowy kawałek z wyciętym lasem wzorem z Orzesza:
Connection;;ConnectionForest;-2545;0;2300;0;295;0;1;Mikolow;
;70;-800;201:
;70;-800;202:
;70;-800;203:
;70;-800;204:
[...]
;70;-500;222:
ForestEnd,Forest;70;0;223:
Empty,Forest;70;0;224:
Empty,Forest;70;0;225:
Empty,Forest;70;0;226:
[...]
Empty,Forest;70;0;233:
ForestStart,Forest;70;500;234:
;70;500;235:
;70;500;236:
;70;0;237:
EndConnection

Lasu nie będzie po lewej stronie szlaku.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: m4lymisiu w 14 Listopad 2015, 21:08:06
Witam.
Mam 2 pytania:
1. Jak zlikwidować te 2 komunikaty?
2. Jak budować te rail contact'y żeby normalnie działały?
Pzdr.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 14 Listopad 2015, 21:15:27
1. Has no track number: musisz nadać torom numery.
Has no rail contact: dodaj rail contacty.
2. Musisz dodać rail contacty na końcu przebiegu, w miejscu, w którym ma zwalniać.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: kam55 w 14 Listopad 2015, 22:31:55
Z "Switch Right Side 2" jest problem. Wstawia źle tory i potem crashuje - trzeba ręcznie usuwać w pliku.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 17 Listopad 2015, 12:43:57
Witam ja dłubie sobie przy stacji tzn staram się odwzorować pkp warszawa rembertów. I moje pytanie jak zrobić nasyp?

(http://iv.pl/images/15734438919029046266_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=15734438919029046266.png)

Podaje takze plik sc jakby ktoś mógł mi pomóc będę wdzięczny.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 17 Listopad 2015, 12:51:28
Parametrami Slope 1 i Slope 2 oraz TerrainPointami.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 17 Listopad 2015, 12:56:30
Rozumiem ze slop 1 to początek toru a slop 2 koniec tak?
EDIT:
Tylko że parametry mam aktywne tylko przy pierwszym położonym odcinku a dalej już nie moge ich edytować.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 17 Listopad 2015, 13:06:26
Tak. Wartość 0 to odcinek płaski. Wartość>0 to pochyłość. Pomaga atrybut Affect terrain, ale nie wystarczająco.

Proces pracy nad pochyłościami jest bardzo mozolny, wiem, bo mam to w Orzeszu. Każdy odcinek po kolei trzeba niestety edytować oddzielnie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 17 Listopad 2015, 16:10:10
Affect terrain. Jeśli chodzi o podniesienie toru slope 1 i slope 2.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 17 Listopad 2015, 19:06:12
No dobra a jakbym chciał zrobić nie z dołu na góre tylko z góry na dól?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 17 Listopad 2015, 19:12:47
To wpisujesz wartość ujemną.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 19 Listopad 2015, 16:23:37
Głupie pytanie może, ale nie zauważyłem jakiejś szerszej wypowiedzi o tym. Mianowicie chodzi mi o tworzenie dodatkowych szlaków, umieszczanie ich oraz ustawianie. Jak to można zrobić ,aby nie pojawiały się błędy w edytorze?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 19 Listopad 2015, 16:36:17
No to tak:
Connection;;ConnectionForest;600;15;4000;0;90.00008;0;1;C;
;70;0;14:
;70;0;16:
;70;0;18:
;50;0;20:
;50;0;22:
;50;0;24:
;50;0;26:
;70;0;28:
;70;0;30:
;50;0;32:
;70;0;34:
;70;0;36:
;100;0;37:
;100;0;38:
;100;0;39:
;100;0;40:
;100;0;41:
;100;0;42:
;1000;0;43:
;100;0;44:
;100;0;45:
;100;0;46:
;100;0;47:
;100;0;48:
;100;0;9000:
;100;0;9001:
;100;0;9002:
;100;0;9003:
;100;0;9004:
;100;0;9005:
;100;0;9006:
;100;0;9007:
;100;0;9008:
;100;0;9009:
EndConnection

Connection;;ConnectionForest;600;15;4000;0;90.00008;0;1;C;

Objaśnienie:
Connection: rodzaj obiektu
ConnectionForest: typ obiektu (tu jest dostępne tylko ConnectionForest czyli z drzewami)
600 to położenie w osi X
15 to wysokość
4000 to położenie w osi Y
pierwsze 0 nie pamiętam
90.00* to kąt
drugie 0 też nie pamiętam
1 to ilość torów (dostępne opcje: 1,2,3)
nazwa szlaku, w tym przypadku C.

Teraz tory na szlaku:

opcje lasu;długość toru;łuk;ID:

przykład dla trzytoru:

Forest,Empty;70;500;101:,102:,103:

Ten odcinek po jednej stronie ma las, po drugiej nie, ma 70m długości, kąt łuku w radianach to 500. Potem są już tylko id.
Sory, że tak chaotycznie.

Pozdrawiam,
Misiek5.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 19 Listopad 2015, 17:10:26
Ok, dzięki, na próbę mi się udało bezkolizyjnie zrobić dodatkowe szlaki :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 19 Listopad 2015, 17:26:55
Spiesząc z wyjaśnieniem parametru 4, 5 i 6-tego muszę trochę zaszaleć :D

Aby określić te parametry musimy w przestrzeni edytora zdefiniować trójwymiarowy układ współrzędnych XYZ. Przyjmijmy, że oś X jest osią pionową skierowaną wzdłuż płaszczyzny, oś Y - osią prostopadłą do płaszczyzny i oś Z jest osią poziomą wzdłuż płaszczyzny. W ten sposób można opisać parametry Connection następująco:
Connection;;ConnectionForest;X;Y;Z;kątX;kątY;kątZ;liczba_torów;symbol_szlaku;domyślny_posterunek_następny*
przyczym kątX oznacza obrót względem osi X w punkcie położenia obiektu [X,Y,Z]

*gdzieś na forum było jak tego używać.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 19 Listopad 2015, 17:29:49
domyślny_posterunek_następny

Ta opcja została podobno wyłączona.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 19 Listopad 2015, 17:32:53
To szkoda, bo jak moje posterunki będą gotowe to mogłyby stanowić swoistą całość.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 19 Listopad 2015, 22:17:19
Rozumiem ze slop 1 to początek toru a slop 2 koniec tak?
EDIT:
Tylko że parametry mam aktywne tylko przy pierwszym położonym odcinku a dalej już nie moge ich edytować.

Co do pochyłości to generalnie trzeba je robić od razu przy tworzeniu scenerii, dodanie potem jest bardzo uciążliwe, gdyż zmieniać te wartości można tylko dla torów nie posiadających połączenia z torem następnym.

Przy okazji poprawiłem, aby kolejny wstawiany odcinek toru miał ustawione slope1 i slope2 na podstawie poprzedniego (poprzednio ustawiał tylko slope1), więc od następnej wersji wstawianie serią pochyłych torów powinno być mniej uciążliwe.

To szkoda, bo jak moje posterunki będą gotowe to mogłyby stanowić swoistą całość.
Nie jestem pewny, czy aktualnie ten parametr jest uwzględniany w generatorze rozkładów, niemniej możesz nazwę następnego posterunku tam dodać, w przyszłości się uwzględni.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Szycu w 24 Listopad 2015, 21:05:04
Do czego służy rail contact?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 24 Listopad 2015, 21:17:41
Jak pociąg przejedzie przez ten punkt, to zwalnia się blokada na aparacie blokowym w nastawni.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: ICC w 26 Listopad 2015, 17:14:12
Propo edytora, to mam trzy pytania. Istnieją jakieś klawisze odpowiadające za duplikowanie zaznaczonego obiektu? Klawisze typu kopiuj/wklej objekt, i czy jest możliwość cofnięcia się o daną zrobioną rzecz w przypadku błędu, przesunięcia czegoś nie chcący itp. Coś jak opcja w paincie "Cofnij"? Bo przypadkowe przesunięcie czegoś, zaznaczenie co czasami się zdaża, potrafi zmaścić troche zmian a zapisywanie stanu prac co 5min jest trochę dobijające.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 26 Listopad 2015, 17:17:08
Propo edytora, to mam trzy pytania. Istnieją jakieś klawisze odpowiadające za duplikowanie zaznaczonego obiektu? Klawisze typu kopiuj/wklej objekt, i czy jest możliwość cofnięcia się o daną zrobioną rzecz w przypadku błędu, przesunięcia czegoś nie chcący itp. Coś jak opcja w paincie "Cofnij"? Bo przypadkowe przesunięcie czegoś, zaznaczenie co czasami się zdaża, potrafi zmaścić troche zmian a zapisywanie stanu prac co 5min jest trochę dobijające.
Nie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 28 Listopad 2015, 13:58:24
Witam piszę z prośbą o pomoc z dołączeniem kolejnych szlaków do swojej stacji. W załączniku dodaje plik sc mojej stacji i potrzebuję dodać szlak dwutorowy z prawej strony w kierunku północnym (tak jak jest wiadukt) i także  dwutorowy od strony zachodniej. Moje próby kończyły się fiaskiem. Z góry bardzo dziękuje za pomoc.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 28 Listopad 2015, 14:00:27
Należy edytować wpisy Connection;;ConnectionForest;0;0;-500;0;180;0;2;C;Dab,AWe wpisie pierwsze 3 liczby to położenie wjazdu, czwarta nie wiem, piąta to kąt ustawienia stacji, szósta nie wiem, siódma to liczba torów (działa 1 albo 2). Następnie jest nazwa szlaku oraz informacja do jakiej stacji i szlaku na niej jest preferowane podłączenie. W kolejnych wierszach są tory wg konwencji: długość, promień (0 = tor prosty), numer segmentu (albo segmentów).
Pole do robienia stacji można zmienić poprzez rozsunięcie szlaków. Póki co trawa ma tylko jeden rozmiar, więc preferowane są rozmiary w pełnych kilometrach.
No to tak:
Connection;;ConnectionForest;600;15;4000;0;90.00008;0;1;C;
;70;0;14:
;70;0;16:
;70;0;18:
;50;0;20:
;50;0;22:
;50;0;24:
;50;0;26:
;70;0;28:
;70;0;30:
;50;0;32:
;70;0;34:
;70;0;36:
;100;0;37:
;100;0;38:
;100;0;39:
;100;0;40:
;100;0;41:
;100;0;42:
;1000;0;43:
;100;0;44:
;100;0;45:
;100;0;46:
;100;0;47:
;100;0;48:
;100;0;9000:
;100;0;9001:
;100;0;9002:
;100;0;9003:
;100;0;9004:
;100;0;9005:
;100;0;9006:
;100;0;9007:
;100;0;9008:
;100;0;9009:
EndConnection

Connection;;ConnectionForest;600;15;4000;0;90.00008;0;1;C;

Objaśnienie:
Connection: rodzaj obiektu
ConnectionForest: typ obiektu (tu jest dostępne tylko ConnectionForest czyli z drzewami)
600 to położenie w osi X
15 to wysokość
4000 to położenie w osi Y
pierwsze 0 nie pamiętam
90.00* to kąt
drugie 0 też nie pamiętam
1 to ilość torów (dostępne opcje: 1,2,3)
nazwa szlaku, w tym przypadku C.

Teraz tory na szlaku:

opcje lasu;długość toru;łuk;ID:

przykład dla trzytoru:

Forest,Empty;70;500;101:,102:,103:

Ten odcinek po jednej stronie ma las, po drugiej nie, ma 70m długości, kąt łuku w radianach to 500. Potem są już tylko id.
Sory, że tak chaotycznie.

Pozdrawiam,
Misiek5.
Następnym razem uważniej czytaj forum, bo nikt nie będzie tysięczny raz odpowiadać na te pytania, ani nawet czytać tych pytań.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 28 Listopad 2015, 14:18:10

Następnym razem uważniej czytaj forum, bo nikt nie będzie tysięczny raz odpowiadać na te pytania, ani nawet czytać tych pytań.

Czytałem i jak napisałem w swoim poście każda próba kończy się fiaskiem. Za każdym razem jak chce wejść w edytor po dodaniu szlaku mam to:
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 28 Listopad 2015, 15:15:50
Cytat: log.txt
Rethrow as Exception: SavedStations//rembert.sc parse error at line 109
To nie ze szlakiem wina. Masz w linijce 109 zdublowany wpis. Usuń go i zadziała.
Faktycznie, ale nie rozumiem, co w tej linijce jest takiego, że wywala. Niby jest normalny. Jaką masz wersję?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 28 Listopad 2015, 15:21:03
Sprawdzałem na 079 jak i 80b i 80c
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 28 Listopad 2015, 15:23:12
A na jakiej robiłeś?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 28 Listopad 2015, 15:27:25
079 a i ten plik sc jest przed dodaniem szlaku dodatkowego. Jak kolwiek bym dodawał to właśnie mam taki problem. Dlatego także poprosiłem o pomoc tutaj bo nie mam już pomysłów co z tym. Jakby był ktoś taki miły i mi w tym pomógł będę wdzięczny.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Xoov w 28 Listopad 2015, 15:38:58
Wg loga po raz drugi pojawia się to samo ID obiektu (toru, sieci trakcyjnej, słupa…). Jakich numerów torów używasz w szlaku?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 28 Listopad 2015, 15:54:12
Miałem takie same ID pozmieniałem ale ciągle to samo :/
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 28 Listopad 2015, 16:28:33
Powtarzają ci się ID torów szlakowych i tych pierwszych dot. stacji. Zmień ID na inne.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 10 Grudzień 2015, 11:20:10
Dla tych co nie chce im się zamieniać wszystkich starych słupów trakcyjnych na nowe mam rozwiązanie. Standardowo słupy STB-3K (D) nie będą łączyć się przewodem z dynamic_wire, ale jest na to sposób dość prosty (choć dla tych co matematyki nie lubią, nie do strawienia).

W ogólnym skrócie:

Potrzebujemy współrzędnych położenia starego i nowego słupa (wysięgnika), co najprościej uzyskać, nie musząc przeszukiwać całego kodu scenerii, poprzez wprowadzenie w polu nazwy czegokolwiek, co będzie nam się kojarzyć, np. liter A i B. W edytorze wyjdzie coś mniej więcej takiego:

Misc;X;dynamic_wire,,teo-3dk,;a1;b1;c1;ka1;kb1;kc1;;
Misc;Y;STB1-3K;a2;b2;c2;ka2;kb2;kc2;;
gdzie:
X,Y - identyfikatory obiektów w scenerii;
a1, b1, c1 - współrzędne położenia pierwszego słupa;
ka1, kb1, kc1 - kąty nachylenia w poszczególnych osiach pierwszego słupa;
a2, b2, c2 - współrzędne położenia pierwszego słupa;
ka2, kb2, kc2 - kąty nachylenia w poszczególnych osiach pierwszego słupa.

Na tej podstawie możemy wypełnić wpis przewodu:
Wires;;wire2;A;B;C;kA;kB;kC;X;Y;;0.45
Najpierw prostsze. Współrzędne A i C. Te wyznaczyć można za pomocą średniej arytmetycznej współrzędnych słupów 1 i 2. Współrzędna B to wysokość, ta wynosi 5,82+(średnia b1 i b2).

Teraz trudniejsze. Kąty możemy wyznaczyć najprościej przez wyznaczenie równań prostej przez nie przechodzącej. Trzeba to zrobić trzy razy dla każdej płaszczyzny. Wiedząc, że prosta ma w układzie współrzędnych wzór y=ax+b oraz, że a=tgα mamy do rozwiązania trzy układy równań dla każdego rzutu. Oczywiście jeśli między słupami nie ma różnicy poziomów wystarczy jedno rozwiązanie dla punktów (a1,b1) i (a2,b2). Punkty wstawiamy do równania w miejsca x i y, i rozwiązujemy układ współrzędnych, aby wyznaczyć współczynnik a. Mając go wyznaczamy kąt α, będący w naszym przypadku wartością kB. Za kA i kC wpisujemy 0. Uzyskany w ten sposób wpis umieszczamy w pliku .sc i cieszymy się drutem między wcześniej niepołączonymi słupami.

Poniżej załączam moje dzisiejsze kalkulacje i screena z drutem między STB3-K i dynamic_wire.

PS.: Mam nadzieję, że nikt tu się nie przeraża tym co tu wypisuję :D Nic tylko matematyka :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 10 Grudzień 2015, 12:54:23
Jak zmienić drewniane podkłady na betonowe?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 10 Grudzień 2015, 12:55:50
Zaznacz tor i w okienku "Type" wpisz PS93.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 10 Grudzień 2015, 17:37:08
Rozjazdy też w ten sposób można zmieniać?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 10 Grudzień 2015, 17:59:07
Na rozjazdy jeszcze nie działa zmiana typów podkładów.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matrix00 w 13 Grudzień 2015, 09:27:42
Bardzo proszę was o pomoc zrobiłem Dąbrowę Niemodlińska - w zasadzie na razie tylko układ torowy - ale jak włączam edytor, to pokazuje mi się menu na górze, ale ekran ładowania nie znika.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 13 Grudzień 2015, 09:36:25
Log poproszę.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 13 Grudzień 2015, 10:05:10
ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary.
  at System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.Int32,Serializable].Add (Int32 key, .Serializable value) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at Serializable.set_id (Int32 value) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadStation.LoadTrack (System.String[] l) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadStation.Load (System.IO.TextReader sr) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadStation.Load (System.String fileName) [0x00000] in <filename unknown>:0
Rethrow as Exception: SavedStations//Dabrowa Niemodlinska.sc parse error at line 70
  at LoadStation.Load (System.String fileName) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at TrackBuilder.Start () [0x00000] in <filename unknown>:0

W linii 70 powtórzone ID. Sęk w tym, że ja takowego nie widzę. Funkcja Znajdź też nie wskazała dubla, którego należałoby się spodziewać.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matrix00 w 13 Grudzień 2015, 10:13:37
Więc jakie może być rozwiązanie problemu?
Zrobiłem drugą prostą mapę, w notatniku tylko przesunąłem szlaki i mam taki sam problem nie chce się włączyć :-[
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: m4lymisiu w 13 Grudzień 2015, 11:35:48
Juz ci powiem bo taki sam problem miałem : są prawdopodobnie zduplikowane tory :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matrix00 w 13 Grudzień 2015, 14:53:27
m4lymisiu: Mógłbyś wskazać w którym dokładnie miejscu ID się powtarza?

Już wiem co jest nie tak zdublowany wpis zwrotnicy tak jak tu  http://eu07.kolej.org.pl/index.php/topic,151.0.html
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 14 Grudzień 2015, 18:31:03
Czy jest możliwość jakoś sprytnie przesunąć całość mapy w inne miejsce? Dla przykładu mam Oławę, którą zrobiłem kiedyś równo na środku scenerii. Dzisiaj z tego powodu nie mogę dołożyć kolejnej realnej stacji, ponieważ zakres edytora to -8000 - +8000. Stąd gdybym miał stację gdzieś w okolicach +8000, spokojnie miałbym miejsce na ułożenie jeszcze jednego przystanku. Da się to jakoś wszystko przesunąć czy generalnie mogę od nowa robić?  >:(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 14 Grudzień 2015, 18:36:38
Niestety, nie da się tego przesunąć :'(:-[:(:-\ Ale może będzie można zwiększyć zakres edytora, więc poczekaj jeszcze kilka wersji :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 14 Grudzień 2015, 19:16:38
Da się ;) Wystarczy Word i Excel :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 14 Grudzień 2015, 19:54:15
Jeśli ma się zamiar siedzieć kilka godzin przy notatniku... :P
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 15 Grudzień 2015, 07:02:38
Wystarczy 10 minut, aby za pomocą Office'a przesunąć całą scenerię.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 15 Grudzień 2015, 09:36:36
Matek napisał kod, który przesuwa scenerię. Temat z linkiem i instrukcją jest przypięty na forum.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 22 Grudzień 2015, 15:26:27
Mam prośbę do administracji, aby wpiąć w ten temat ten (http://eu07.kolej.org.pl/index.php/topic,151.msg1824.html#msg1824) wątek.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: m4lymisiu w 23 Grudzień 2015, 14:37:41
Mam pytanie: czemu gdy zrobię scenerię z semaforami itp. to nie chce mi się władować scenerię (uprzedzam i odpowiadam: tak mam nastawnie postawioną :) ) a w edytorze działa normalne. W czym jest problem?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Retrato1989 w 23 Grudzień 2015, 14:41:09
Może masz powtórzone nazwy semaforów, tarcz lub szlaków?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: m4lymisiu w 23 Grudzień 2015, 14:49:03
To by mi nie odpalił edytor :P. Jak edytor normalnie odpala to jest widocznie okej
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 23 Grudzień 2015, 14:51:00
Co ci się pokazuje na ekranie ładowania? Załącz log.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: m4lymisiu w 23 Grudzień 2015, 14:54:16
Dobra już pokazuje screen :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 23 Grudzień 2015, 14:55:59
Poproszę log.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: m4lymisiu w 23 Grudzień 2015, 15:06:29
Dobra tylko problem taki ze loga takowego nie ma...

Edit: Jest ale nie widze przynajmniej zadnej wzmiance o mojej stacji
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 23 Grudzień 2015, 15:08:44
Wejdź w: xxx > eu07 > data > output_log.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Retrato1989 w 23 Grudzień 2015, 15:20:45
Cytat: output_log.txt
Duplicate signal A4 detected
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 64)

Duplicate signal B4 detected
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 64)

Duplicate signal G2 detected
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 64)

Duplicate signal J4 detected
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 64)

Duplicate signal J3 detected
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 64)

Duplicate signal J2 detected
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 64)

Duplicate signal J1 detected
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 64)
Sprawdź na scenerii podane semafory czy gdzieś nie są zdublowane. Jeśli nie możesz załadować edytora, to spróbuj w notatniku usunąc zdublowane obiekty, zapisz pod inną nazwą i spróbuj uruchomić.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 23 Grudzień 2015, 15:23:19
Ogólnie to przydałby się program do wykrywania błędów w sceneriach. Ja takowego nie zrobię, bo TGF2 nie umie wykrywać wpisów, a programowanie tego zajęłoby zbyt dużo czasu.

Coś jak przesuwacz elementów scenerii.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 24 Grudzień 2015, 12:32:30
Czy można użyć np wskaźnika W4 do spawnu?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 24 Grudzień 2015, 12:46:43
Tak, każdy wskaźnik można dać jako punkt spawnu.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 25 Grudzień 2015, 20:42:54
Witam  ;)
Może ktoś podpowiedzieć w jaki sposób zaimportować własny model do edytora?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 25 Grudzień 2015, 20:48:35
Można podać ścieżkę do pliku w formacie .t3d. Tak trzeba prosić developerów o wstawienie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 25 Grudzień 2015, 21:02:10
No dobra, ale mam plik t3d. Gdzie ścieżke do niego mam wpisać?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 25 Grudzień 2015, 21:17:21
Wybierasz z ostatniej kategorii #T3D Model, a potem w polu tekstowym wpisujesz folder/plik.t3d
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 25 Grudzień 2015, 21:29:09
Albo ja nie umiem, albo ja nie umiem...  :(
Pole tekstowe czyli to co po lewej na górze, tak? Nie ma żadnej reakcji...
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 25 Grudzień 2015, 21:57:39
A Enter kliknąłeś? Masz ten plik w tym katalogu?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 25 Grudzień 2015, 22:24:00
No tak, daje enter i nic. Model i tekstura w folderze custom jest, wiec powinno teoretycznie działać, ale jednak nic z tego...
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 26 Grudzień 2015, 15:46:58
Muszę się nie zgodzić z metodą Miśka. Tzn. połowicznie się zgodzę, ale zamiast wpisywania pełnej ścieżki wpisujemy wyłącznie nazwę modelu bez rozszerzenia t3d. Np. zamiast szopastara2 ( w folderze custom jest szopastara2.t3d ), to wystarczy wpisać [ w moim przypadku ]: Xtow ( w folderze custom: Xtow.t3d ) i edytor z automatu wymieni model szopy na ten co jest podany w polu. Tylko, że w moim przypadku zazwyczaj kończy się to modelem bez tekstury... pomimo ich poprawnej lokalizacji. Specjalnie dekoduję w tym celu plik t3d  :o
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 26 Grudzień 2015, 16:44:55
U mnie to dalej nie działa...
Dobra, ogarnąłem, wczytuje model z teksturą.
Coyotek, otwórz te t3d notatnikiem i zobacz czy jest dobrze wpisane map=
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 04 Styczeń 2016, 11:48:20
Co ile metrów powinny być wstawiane słupy trakcyjne? Jak odmierzacie tę odległość? ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 04 Styczeń 2016, 13:44:53
50-100m (na podstawie odcinków track), na łukach gęściej, żeby drut poza tor nie wystawał.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 04 Styczeń 2016, 14:17:38
Co 70 metrów na prostym odcinku i odpowiednio mniej na łuku. Należy też pamiętać o tym że na łuku sieć nie zygzakuje tak jak na prostym odcinku i używać można tych samych wysięgników.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 04 Styczeń 2016, 14:30:32
Co 70 metrów na prostym odcinku i odpowiednio mniej na łuku. Należy też pamiętać o tym że na łuku sieć nie zygzakuje tak jak na prostym odcinku i używać można tych samych wysięgników.
50-100m (na podstawie odcinków track), na łukach gęściej, żeby drut poza tor nie wystawał.
Dzięki  :D

Dodano: 04 Styczeń 2016, 14:47:58


A na jakiej wysokości powinny stać słupy? Domyślnie wstawiają się na 0,35...
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 04 Styczeń 2016, 20:22:26
Generalnie na odcinkach prostych to odległość miedzy slupami powinna wynosić 40-80m.
Przy łukach można się posiłkować ta tabelka:
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: m4lymisiu w 04 Styczeń 2016, 21:42:33
Witam.
Ja już tego edytora nie rozumiem.... Wstawiłem znaczniki przy torach. Potem okazało się ze gra w ogóle nie chce wczytywać nawet edytora... Męczę się z nim bardziej niż pracuje. Daję plik stacji oraz log.
Pzdr.

Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 04 Styczeń 2016, 21:57:16
Według log w linijce 457 coś było nie tak z tym znacznikiem.
Usunąłem ten znacznik i się wczytuje w edytorze :)
http://przeklej.org/file/BJG8Uo/Laski.sc (http://przeklej.org/file/BJG8Uo/Laski.sc)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 05 Styczeń 2016, 12:35:36
Czy można dać odcinek izolowany na szlaku?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 05 Styczeń 2016, 12:45:52
Nie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Matz32 w 05 Styczeń 2016, 13:18:01
Jak nie  jak ja mam  :o na pulpicie tez dziala tylko jeszcze stacje musze sama skonczyc  :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 05 Styczeń 2016, 14:24:10
Jemu chodzi o szlak generowany automatycznie do wjazdu i wyjazdu (pierwsze linijki w notatniku). Ewentualnie można zrobić tak, że automatycznie generowane szlaki zrobić mega krótkie, np, 200m, a reszta pociągnąć normalnie i wtedy ustawić izolowane.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 05 Styczeń 2016, 15:44:56
Można ruównież usunąć tory przy szlaku i wstawić je ponownie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 05 Styczeń 2016, 15:52:58
Można ruwnież usunąć tory przy szlaku i wstawić je ponownie.

Sprawdzałeś to? Bo ja jak usunąłem tor ze szlaku i wstawiłem nowy nie mogłem uruchomić scenerii ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Xoov w 05 Styczeń 2016, 18:21:30
Czy można dać odcinek izolowany na szlaku?
Tak, po numerze toru dajesz dwukropek i nazwę odcinka, np. 154:It_100
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 05 Styczeń 2016, 18:42:11
Znów coś nowego :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 05 Styczeń 2016, 18:49:37
Czy można dać odcinek izolowany na szlaku?
Tak, po numerze toru dajesz dwukropek i nazwę odcinka, np. 154:It_100
Dzięki! Udoskonalę swoją SBL i pierwszy semafor będzie się podawał dużo wcześniej :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: m4lymisiu w 08 Styczeń 2016, 19:07:26
Ja już tego edytora kompletnie nie rozumiem :O. Dałem nowe semafory tamte wywalilem i nie działa... Załaczam log...
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Retrato1989 w 08 Styczeń 2016, 19:36:06
Parse error w 455 linijce. Cos zle musiales nazwac. Podeslij plik scenerii.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: m4lymisiu w 08 Styczeń 2016, 21:13:55
Proszę daje plik z mapa...
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 08 Styczeń 2016, 21:20:07
TrackObject;4470;sign_w6av1;5.012956;0;-43.60136;0;180;0;3780;16.39864;X;Untagged;0;
Wywal ten wpis i sprawdź, czy działa. Nic nadzwyczajnego tu nie widzę.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: m4lymisiu w 08 Styczeń 2016, 21:28:02
Dzięki zadziałało :P
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 08 Styczeń 2016, 21:36:38
Wywalanie nie było konieczne. Wskaźnik postawiony został przy odcinku Auto, wystarczyło zmienić *;3780;* na identyfikator bezpośrednio przylegającego odcinka niebędącego Auto i by działało, wskaźnik stałby na swoim miejscu.

[OT]I na przyszłość: nie pakuj tak "ogromnego" pliku rarem.[/OT]
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 11 Styczeń 2016, 15:39:58
To znowu ja  8) 2 3 szybkie pytania
1. W jaki sposób ogarnąć przezroczystość w teksturze, tak, żeby mi to działało w grze?
2. Istnieje opcja dopisania czegoś w t3d, żebym miał (nie wiem jak to nazwać... 2 sided material?) Tzn, żebym widział model z dwóch stron w edytorze bez fizycznego modelowania drugiej strony?
3. Normal i spec mapy? Da sie?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 13 Styczeń 2016, 10:36:54
Obsługa t3d jest trochę prymitywna a innej metody na wrzucanie zewnętrznych modeli jeszcze się nie dorobiliśmy...

Przezroczystość jest włączana jak w maszynie, tzn nazwa tekstury musi się zaczynać na #.

Normali i speculara w t3d nie ma, niemniej jeśli byś chciał je zastosować, to najlepiej model podesłać Pitkowi w formacie .fbx wraz z teksturami, on wrzuci normalnie do symka i w następnej wersji będzie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 13 Styczeń 2016, 14:19:49
Faktycznie, sposób z # działa  :D
A jeśli chodzi o sam edytor, to nie wiem czy tylko u mnie tak jest, ale po wstawieniu 1 nowego obiektu spoza edytora nie da się już wstawić drugiego. Trzeba zapisać stacje i wczytać, żeby wstawić następny  :-\
Ogólnie to jeśli się da, to dobrze by było, żeby w edytorze była możliwość skalowania obiektów i kopiuj-wklej.

Jeszcze jedno pytanie raczej do Marcina
W t3d można zrobić animacje, czy tylko Wy przez Unity mozecie? Ona jest wyzwalana triggerem, czy działa np w odstępach czasowych? Dźwięki można do tego popdpiąć?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 14 Styczeń 2016, 00:57:14
Możliwe, że są jakieś błędy w obsłudze .t3d, chyba nawet nikt z nich nie korzysta, bo jak ktoś ma coś fajnego to daje Pitkowi i to ląduje w symku na stałe.

W .t3d animacji się nie da, jeśli chciałbyś zrobić to trzeba ją wyeksportować wraz z modelem w .fbx. Dźwięki dodawać można, np. w przypadku zamykania starych szlabanów mam dźwięki wywoływane triggerem w samej animacji, niemniej takie rzeczy to też trzeba ustawić w unity.

Jeśli chcesz się pobawić w takie bardziej zaawansowane rzeczy to musiałbyś ściągnąć unity (jest za darmo) i na jakaś pustej scenie zaimportować model i poustawiać animacje aby działały, wtedy Pitek mógłby łatwo całość wrzucić do symka.

Generalnie animacja mogłaby być odpalana automatycznie albo jakimś triggerem, np stare szlabany można zamknąć/otworzyć klikając na nie (taka baaardzo wstępna obsługa rogatek). Nie wiem jakiego typu animacje masz na myśli, zawsze mogę dodać jakiś inny sposób ich odpalania.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 14 Styczeń 2016, 03:30:08
Ściągnąłem z ciekawości te Unity. Czy wszystko co mam w shaderze czyli miedzy innymi height, occlusion i emmision mapy bez problemu będzie działało w grze? Co do animacji to miałem raczej na myśli coś prostego typu własnie szlaban który się opuszcza podczas dojeżdżania do niego, czy chociażby otwierane drzwi lokomotywowni. Z animacji znam raptem podstawy podstaw, więc szaleństwa nie dla mnie.
I jeszcze chyba takie ostatnie póki co pytanie. Maksymalny rozmiar tekstury jaki obsługuje gra? 4096?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 14 Styczeń 2016, 07:28:52
Jeśli chodzi o przejazdy, trzeba dać jeszcze trigger zamykający i otwierający, i odpowiednio oskryptowane szlabany, a następnie wpisać wszędzie "nazwę" przejazdu. Teoretycznie powinno działać :) :P ;D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 14 Styczeń 2016, 07:33:16
I wtedy ToPy :D Bo wskaźniki już są.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 15 Styczeń 2016, 07:06:28
Ściągnąłem z ciekawości te Unity. Czy wszystko co mam w shaderze czyli miedzy innymi height, occlusion i emmision mapy bez problemu będzie działało w grze?
Tak, to wszystko będzie działać, podobnie jak z teksturami, jeśli unity obsługuje to td2 też.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek w 16 Styczeń 2016, 17:27:23
Jak wstawić szlak niezelektryfikowany?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 16 Styczeń 2016, 17:38:17
Na razie się nie da.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek w 16 Styczeń 2016, 17:57:13
No to zostaje czekać.  :(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 17 Styczeń 2016, 13:16:30
Wystarczy usunąć słup i Ci sie trakcja usuwa  8)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 17 Styczeń 2016, 13:23:03
Dariuszek, spróbuj zaznaczyć/usunąć słup ze szlaku Connection. 8)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 17 Styczeń 2016, 13:26:15
Nie bawie się zbytnio edytorem, więc może faktycznie się nie da w okręślonych przypadkach, ale usunąłem przypadkiem kawałek trakcji, więc myślałem, że wszędzie się da...
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek w 18 Styczeń 2016, 19:57:08
Czy jest możliwe wstawienie sem. kształtowego z komorą Sz?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 18 Styczeń 2016, 19:58:24
Czy jest możliwe wstawienie sem. kształtowego z komorą Sz?
Nie. Szczerze mówiąc czekam na możliwość konfiguracji własnych kształtówek.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek w 18 Styczeń 2016, 20:31:03
Ale chyba kształtowe mogą być tylko jedno- i dwu- ramienne?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 18 Styczeń 2016, 20:33:45
Ale chyba kształtowe mogą być tylko jedno- i dwu- ramienne?
Yyyy, mi chodzi o możliwość wstawiania wskaźników.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 18 Styczeń 2016, 20:55:14
Mozna wstawic semafor swietlny jednokomorowy przed semafor ksztaltowy, ale to juz wymaga API do sterowania (wybaczcie brak polskich ogonkow, pisane z telefonu)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 18 Styczeń 2016, 21:16:05
Można zawsze dać zwykłego ksztaltowego i pod nim jednokomorowy sygnalizator Sz sterowany z SCS...
EDIT: O, widzę ze greg mnie juz uprzedził :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek w 18 Styczeń 2016, 21:20:41
Ale takiego jak ten nie wstawię http://semaforek.kolej.org.pl/wiki/index.php/Plik:Czersk15.JPG (http://semaforek.kolej.org.pl/wiki/index.php/Plik:Czersk15.JPG) żeby było jedno i drugie na jednym słupie (i odpowiednio nisko).  :(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 18 Styczeń 2016, 21:40:25
Nie ma rzeczy niemożliwych ;D Jutro Ci screenem tu zarzucę, jak nie zapomnę ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 18 Styczeń 2016, 21:46:42
Nie wstawisz? A ja powiem że wstawisz. :D Nie ma rzeczy niemożliwych... ;)
Wystarczy odpowiednio operować parametrami semafora i wychodzi to co w załączniku.
Wysokość któregokolwiek semafora to kwestia jednego parametru...

TrackObject;61;sk12;4.99;0;558.7181;0;0;0;13;58.71808;A;Spawn Signal;0;
TrackObject;62;tok2;4.99;0;557.2554;0;0;0;13;57.25537;ToB;Untagged;0;
TrackObject;63;dynamic_rs,,1k-sm-p,,,,,,,,light07,,,,,,;4.99;0;558.53;0;0;0;13;58.65765;SzA;Untagged;0;

EDIT: Widzę, że znowu greg mnie uprzedził :P Ale ze screenami byłem szybciej :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek w 18 Styczeń 2016, 22:01:22
Mój Mistrzu przyznaję Ci rację. Z Twoją pomocą wszystko da się wstawić. ;D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 19 Styczeń 2016, 07:29:15
EDIT: Widzę, że znowu greg mnie uprzedził :P Ale ze screenami byłem szybciej :D

No właśnie widzę, że mnie ubiegłeś :P
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek w 21 Styczeń 2016, 15:59:52
Czy da się wstawić wykolejnice? Jeśli tak to w jaki sposób, nie widzę jej w edytorze.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 21 Styczeń 2016, 16:35:10
Na ten moment niestety nie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: trainfun09 w 27 Styczeń 2016, 14:52:18
Pytanie jak zrobić taki rozjazd? ???
Załącznik:
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 27 Styczeń 2016, 14:59:03
A. Czekać na nową wersje
B. wstawić cztery zwrotki
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: trainfun09 w 27 Styczeń 2016, 15:56:49
Właśnie mi się nie zmieści. :<

Pisz po polsku. Treść postu była niezrozumiała. Uetam.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 27 Styczeń 2016, 16:51:00
2 zwrotnice złączone najazdami na razie muszą Ci wystarczyć.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 31 Styczeń 2016, 09:49:21
Ja z tym edytorem mam problem, bo jak edytowałem jakąś scenerie dodając tylko peron, ona się nie włącza staje na loadnig...
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 31 Styczeń 2016, 10:00:12
Log i scenerię proszę.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 31 Styczeń 2016, 10:19:26
Sceneria Sosnowo, dodam że ładowanie staje na Starting Simulation
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Retrato1989 w 31 Styczeń 2016, 10:56:43
W logu nie widze bledu, albo sie nie doszukalem. Natomiast widzialem pro e zaladowanja nie Sosnowa, a Piechowic.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 31 Styczeń 2016, 11:31:26
W logu nie widze bledu, albo sie nie doszukalem. Natomiast widzialem pro e zaladowanja nie Sosnowa, a Piechowic.
Bo Piechowice to zmodyfikowane Sosnowo :D
Już mi wszystko działa
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 05 Luty 2016, 14:36:21
Mam pytanie, jak zmienić ze szlaku 2 torowego na 1 torowy, i jak powiększyć obszar stacji.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 05 Luty 2016, 14:38:15
[...]jak zmienić ze szlaku 2 torowego na 1 torowy, i jak powiększyć obszar stacji.
1. Zmiana parametru szlaku, poszukaj wcześniej.
2. Przesuń szlaki
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: PanMechanik w 07 Luty 2016, 11:14:10
Czy istnieje techniczna możliwość wykorzystania zdjęcia (z geoportalu, google map, itp), schematu układu torowego danej stacji, itp jako tła w edytorze? Tak żeby nie trzeba było układać infrastruktury na oko, tylko w miarę dokładnie odwzorować faktyczny stan rzeczy.

Tak na marginesie, proponuję przykleić ten wątek, gdyż jest często potrzebny i powinien być łatwo dostępny.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 07 Luty 2016, 11:41:16
Wystarczy zrobić plane'a i nałożyć na niego teksture tego zdjęcia i wyeksportować do t3d. Poźniej wczytujesz w edytorze, ustawiasz nisko nad trawą i robisz.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: PanMechanik w 07 Luty 2016, 12:29:06
Jakie mają być wymiary plane? Odpowiadające układowi torowemu stacji? Tzn rzeczywiste?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 07 Luty 2016, 12:35:42
No wymiary rzeczywiste musisz ustawić. I oczywiście zmienić jednostki w maxie, zebys miał poprawne.
Jesli ustawisz tak jak w załaczonym obrazku to 1 jednostka maxowa = 1 metr w grze
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 07 Luty 2016, 22:17:12
Na czacie wyświetla mi się taki komunikat: Nr Semafora has no rail contact, semafory stawiam przy torze, więc nie wiem w czym tkwi problem
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: LodzkiBus w 07 Luty 2016, 22:19:13
Nie wstawiłeś Rail Contactów.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 07 Luty 2016, 22:30:56
A te Rail Contacty to mam wstawić przed semaforem, za semaforem czy na semaforze?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: LodzkiBus w 07 Luty 2016, 22:34:10
Przed semaforem.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 08 Luty 2016, 02:19:55
Ja mam takie pytanie: Co oznacza wpis scv001 na początku pliku stacji? Można tam wpisać coś innego
?
Jeszcze propozycja: Podpięcie Delete pod kasowanie rzeczy.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 08 Luty 2016, 02:50:46
Ja mam takie pytanie: Co oznacza wpis scv001 na początku pliku stacji? Można tam wpisać coś innego
Wersja. Aktualnie nie używane, bo jest tylko jedna i w sumie staram się, aby było w miarę kompatybilne wstecz.

Jeszcze propozycja: Podpięcie Delete pod kasowanie rzeczy.
Wydawało mi się, że to kiedyś było. Postaram się dodać, jak nie zapomnę.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 08 Luty 2016, 02:52:57
Jeszcze propozycja: Podpięcie Delete pod kasowanie rzeczy.
Wydawało mi się, że to kiedyś było. Postaram się dodać, jak nie zapomnę.
Było i miało się dobrze, szkoda, że teraz nie :P

Aha, czy są w planach szlaki 4-torowe? Są bardziej przydatne niż 3-torowe ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 08 Luty 2016, 05:43:35
Xoov zapytaj, to on dorobił 3 torowe, wiec został 'naczelnym szlakowym' ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 08 Luty 2016, 15:06:54
A czy jest możliwość zbindowwnia jakiegoś klawisza aby obracać jakieś przedmioty?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek w 09 Luty 2016, 17:44:15
Jak wstawić To świetlną do sem. kształtowego?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 09 Luty 2016, 17:50:20
TS2, może będzie działać. A jak nie będzie działać automatycznie, to trzeba Putty/SCSem nastawiać.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek w 09 Luty 2016, 17:54:37
Spróbowałem obie ale zawsze pokazują Os1. :'(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 09 Luty 2016, 17:55:24
Spróbowałem obie ale zawsze pokazują Os1. :'(
No to putty/SCS.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 11 Luty 2016, 22:32:57
Po zbudowaniu stacji nie chce mi się ona włączyć, załączam log.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 11 Luty 2016, 22:41:50
Error at line 43, podmień nazwę na inną, bo jest powtórzona.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 11 Luty 2016, 23:41:28
Jak nadać nr rozjazdom krzyżowym ? Klikam klikam i nic.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 11 Luty 2016, 23:45:04
Jak nadać nr rozjazdom krzyżowym ? Klikam klikam i nic.
Jak klikasz na zwrotkę w trybie "torowym" (kliknij tor na górze po prawej) to ci to nie działa?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 11 Luty 2016, 23:50:05
No jestem w trybie torowym ale jedynie mogę nacisnąć na końcówki żeby podłączyć tory.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 11 Luty 2016, 23:51:12
No jestem w trybie torowym ale jedynie mogę nacisnąć na końcówki żeby podłączyć tory.
Marcin, napraw :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 11 Luty 2016, 23:53:22
Widzę jest to błąd ;) To jak nazywa się taki rozjazd w pliku sc?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 12 Luty 2016, 00:05:28
DoubleSwitch :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 12 Luty 2016, 00:07:25
No dobra a które zero odpowiada za nazwę rozjazdu ;)

TrackStructure;790;DoubleSwitch;20.62854;0;-3590.084;0;3.170118;0;808:780:,789:788:,809:810:,811:812:,813::,814::,815::,816::,817::,818::,819::,820::,821::,822::,823::,824::,;;0;cd:1,ab:-1,

Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 12 Luty 2016, 00:08:58
Strzelam, że ostatnie. Jeśli nie zgadnę, to sprawdzę :P
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 12 Luty 2016, 00:12:57
Zgadza się :) Podziękował
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Maciex1995 w 12 Luty 2016, 00:45:52
Witam mam problem, do pliku .sc dodaje 3 szlak według wzoru. "Connection;;ConnectionForest;-2135;0;500;0;0;0;1;C;" włączam od nowa edytor i cały czas Loading. Proszę o instruktarz jak powinno dodawać szlaki, usunę ten szlak to edytor się włącza normalnie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 12 Luty 2016, 00:59:22
w 33 linijce w pliku sc masz jakiś błąd. Podeślij plik sc to zerknę.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 12 Luty 2016, 07:40:59
Najprawdopodobniej wpisując nowy szlak podałeś zajęte wcześniej identyfikatory odcinków. Przenumeruj je tak, aby zaczynały się po najwyższym ID, które obecnie występuje (znajdziesz je między pierwszym i drugim średnikiem wpisów Track, TrackObject).
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Synchrocyklotron w 12 Luty 2016, 11:43:25
Mam takie pytanko.
jak odpalić robioną scenerie w trybie offline -> Driver ?
Wywala mi błąd, że moja sceneria nie znajduje się na serwerze...
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 12 Luty 2016, 12:15:35
Witam tak to znowu ja :P

Tworzę stacje ślepą z jednym szlakiem. Problem mam z tym że nie generują mi się wajchy przebiegowe dla wjazdu. Wyjazd mam ale nie wiem co robię źle . Zapodaje plik sc.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 12 Luty 2016, 12:36:55
Spróbuj dla szlaku WW zrobić taki wpis
Connection;;ConnectionForest;2.5;0;-5000;0;180;0;2;WW;
;70;0;1:,2:
;70;0;3:,4:
;70;0;5:,6:
;70;0;7:,8:
;70;0;9:,10:
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 12 Luty 2016, 12:41:48
Niestety nic to nie dało :(

Kurde gdziekolwiek wstawię ten wjazdowy to nie generuje w nastawni. Może ktoś sprawdzi w edytorze co źle zrobiłem.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 12 Luty 2016, 12:44:20
Brakuje Tz na końcu torów. Łap. I przy okazji ogarnąłem zbędne railcontacty.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 12 Luty 2016, 12:46:12
O masz taka małą rzecz a jaka ważna :) Podziękował bardzo.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 12 Luty 2016, 13:18:39
Doszedłem do wniosku, że najlepsze ustawienie peronu to przesunięcie o 4.35 od osi toru.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 12 Luty 2016, 13:23:08
Problem pojawia się gdy przesunąć trzeba pod kątem do którejkolwiek osi :) Wtedy tylko pewna ręka pomoże :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Superbarman w 12 Luty 2016, 20:59:26
Czy można wstawić na scenerię wskaźnik typu We tylko nie obok sieci, ale "wetknąć w ziemię obok toru" i czy jest dostępny semafor karzełkowy świetlny 3 i 4-komorowy, bo nie widzę...
Przy okazji, jest może do wstawienia obiekt typ bilboard, an którym można byłoby umieścić własną grafikę w formie .jpg na przykład?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 12 Luty 2016, 21:21:28
Nie ma na razie semaforów karzełkowych, a dwukomorowy karzełek przestał na chwilę obecną działać jako semafor. Wskaźniki We na razie są tylko wiszące, ale ręcznie można w pliku obniżyć je do ziemi (około -6 na drugiej współrzędnej)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 14 Luty 2016, 12:55:02
Mam problem z podziemnym przejściem dla pasażerów. Wszystkie terrain pointy ustawiłem prawidłowo, ale stworzyły mi się góry, a nie tunel. W załączniku plik .sc.
Schemat zejścia peronowego:

    |dw.|
    |   |
    |   |
|---|   |
peron   |
|---|   |
    |   |
    |   |
|---|   |
peron   |
|---|   |
    |   |
    |   |
    |ms.|

dw. - dworzec
ms. - miasto
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Superbarman w 15 Luty 2016, 17:28:31
Czy można w jakiś sposób przerobić zwrotnicę na wykolejnicę, bo widzę w instrukcji od SCS-a, że są one obsługiwane...
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 15 Luty 2016, 17:53:04
Jedyne co mi tu na myśl obecnie przychodzi to krótki tor z kozłem.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Superbarman w 15 Luty 2016, 18:12:29
Niestety kozioł odpada.
Jedynym sposobem jest chyba wykolejnica...
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 15 Luty 2016, 18:18:53
Niestety kozioł odpada.
Jedynym sposobem jest chyba wykolejnica...
Nie da się niestety, bo wykolejnicy nie ma.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 16 Luty 2016, 09:57:17
Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć dodać więcej szlaków niż dwa do stacji? Już mi ktoś próbował na TeamSpeaku wytłumaczyć, ale nie wiele z tego wyszło :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 16 Luty 2016, 10:20:29
Tylko i wyłącznie ręcznie wpisując blok w pliku sc:
Connection;;ConnectionForest;x;y;z;ax;ay;az;liczba_torów;symbol;
typ_lasu_lewy,typ_lasu_prawy;długość;promień;ID1:izolacja1(,ID2:izolacja2,ID3:izolacja3)
EndConnection
Typ lasu: Empty, ForestStart, Forest, ForestEnd
x, y, z: współrzędne początku szlaku od strony stacji
ax, ay, az: kąty nachylenia, najważniejszy jest ay, resztę lepiej zostawiać na 0
liczba_torów: ilość toró szlakowych (1-3)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 16 Luty 2016, 15:57:09
Tylko i wyłącznie ręcznie wpisując blok w pliku sc:
Connection;;ConnectionForest;x;y;z;ax;ay;az;liczba_torów;symbol;
typ_lasu_lewy,typ_lasu_prawy;długość;promień;ID1:izolacja1(,ID2:izolacja2,ID3:izolacja3)
EndConnection
Typ lasu: Empty, ForestStart, Forest, ForestEnd
x, y, z: współrzędne początku szlaku od strony stacji
ax, ay, az: kąty nachylenia, najważniejszy jest ay, resztę lepiej zostawiać na 0
liczba_torów: ilość toró szlakowych (1-3)
Źle. x,y,z,ax,ay,az są zamienione miejscami. Jak będę miał dostęp do komputera w domu, to poprawię to, edytuję tą wiadomość albo napiszę nową.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 16 Luty 2016, 18:31:14
Też pisałem z głowy, z pracy ;P
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Superbarman w 16 Luty 2016, 18:39:22
Ja też mam kilka pytań:
1) W jaki sposób można powiększyć swoją scenerię, wydłużyć już istniejące szlaki?
2) Jak zaprogramować wskaźniki W19 i W20, by zapalały się tylko przy jeździe na dany tor?
3) Czy w edytorze jest dostępna linijka? Ewentualnie jak można zmierzyć odległość między dwoma punktami, np. semaforami?

Z góry dzięki za pomoc  ::)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 16 Luty 2016, 18:45:45
3) Czy w edytorze jest dostępna linijka? Ewentualnie jak można zmierzyć odległość między dwoma punktami, np. semaforami?

Odczytaj ich pozycje z okienka, to jest podane w metrach.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 16 Luty 2016, 19:40:29
MouseDist, ktoś już o to pytał jest linijką tak jakby. Zaznacz obiekt, a pokaże dystans myszy do obiektu.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 17 Luty 2016, 13:06:58
Dlaczego na tej scenerii pociągi pojawiają się i znikają? (np Tor pomiędzy Tm16 - Tm20)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 17 Luty 2016, 15:04:29
Mam problem z podziemnym przejściem dla pasażerów. Wszystkie terrain pointy ustawiłem prawidłowo, ale stworzyły mi się góry, a nie tunel. W załączniku plik .sc.
Schemat zejścia peronowego:

    |dw.|
    |   |
    |   |
|---|   |
peron   |
|---|   |
    |   |
    |   |
|---|   |
peron   |
|---|   |
    |   |
    |   |
    |ms.|

dw. - dworzec
ms. - miasto
Ponawiam prośbę o odpowiedź.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 17 Luty 2016, 15:32:48
Z terrain pointów nie da się zrobić tunelu/przejścia podziemnego/etc.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 17 Luty 2016, 20:19:26
Jakub zerknij na stacje Testowo. Tam jest zrobione przejście i możesz podpatrzeć jak zostało zrobione.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 17 Luty 2016, 20:34:59
Tam jest zrobiony dół i zakryty od góry peronem. :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 19 Luty 2016, 21:57:03
Tylko i wyłącznie ręcznie wpisując blok w pliku sc:
Connection;;ConnectionForest;x;y;z;ax;ay;az;liczba_torów;symbol;
typ_lasu_lewy,typ_lasu_prawy;długość;promień;ID1:izolacja1(,ID2:izolacja2,ID3:izolacja3)
EndConnection
Typ lasu: Empty, ForestStart, Forest, ForestEnd
x, y, z: współrzędne początku szlaku od strony stacji
ax, ay, az: kąty nachylenia, najważniejszy jest ay, resztę lepiej zostawiać na 0
liczba_torów: ilość toró szlakowych (1-3)
O co chodzi z tym izolacja1, izolacja2 i izolacja 3?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 19 Luty 2016, 22:04:24
Tylko i wyłącznie ręcznie wpisując blok w pliku sc:
Connection;;ConnectionForest;x;y;z;ax;ay;az;liczba_torów;symbol;
typ_lasu_lewy,typ_lasu_prawy;długość;promień;ID1:izolacja1(,ID2:izolacja2,ID3:izolacja3)
EndConnection
Typ lasu: Empty, ForestStart, Forest, ForestEnd
x, y, z: współrzędne początku szlaku od strony stacji
ax, ay, az: kąty nachylenia, najważniejszy jest ay, resztę lepiej zostawiać na 0
liczba_torów: ilość toró szlakowych (1-3)
O co chodzi z tym izolacja1, izolacja2 i izolacja 3?
Odcinki izolowane. Do sprawdzania zajętości toru.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 20 Luty 2016, 01:35:56
Zauważyłem, że niektóre stacje mają tory o długości większej, niż 100 metrów. Nie róbcie tego, bo będzie problem chociażby z podkładami, gdyż będzie ich niepotrzebnie dużo generował. Jeśli edytor na to pozwala to jest to błąd, niemniej od następnej wersji symulator będzie o tym ostrzegał i takowe tory wyłączał, aby było widać, jak coś jest źle.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 20 Luty 2016, 01:41:50
A w temacie importu modeli do edytora coś ruszyło?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 20 Luty 2016, 02:34:11
Hmm, o jaki import chodzi? Aktualnie się wysyła Pitkowi to on wrzuci.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 20 Luty 2016, 07:24:37
Chodzi rozumiem o pojedyncze odcinki toru (lepiej to poprawić, bo jak są krótkie tory to ciężej odcinki izolowane wstawiać).
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 20 Luty 2016, 11:02:12
Hmm, o jaki import chodzi? Aktualnie się wysyła Pitkowi to on wrzuci.

O spec i normal mapy podpinane pod t3d i z tego co pamiętam to po imporcie jednego modelu nie dało się juz następnego zaimportować. Trzeba zapisać stacje, zamknąć i otworzyć znów, zeby drugi importować.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: blachamc w 20 Luty 2016, 18:51:57
Tak wiem pytania są banalne jednak muszę je zadać, bo nie wiem i nie mogę odnaleźć jednoznacznej i prostej odpowiedzi.
Czy odcinek torów oznaczony w edytorze jako 100 ma 100m długości?
Żeby mieć pole na stację o długości 5km jaki parametr muszę zmienić i na jaką wartość?
I gdzie zmienić szerokość tegoż pola?
I jak zwiększyć obszar trawy?
Potrzebuję miejsca na stację 5km dł. i 2 km szer. jakie parametry zmienić?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 20 Luty 2016, 19:32:36
Rozpiętość definiują współrzędne wjazdów Connection
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: blachamc w 23 Luty 2016, 20:55:21
Pojawił się u mnie taki oto problem.
Jak zakończę pracę w edytorze i zapiszę postępy, a później zamknę TD2 to podczas następnego uruchomienia program nie wczytuje mojej stacji.
Ciągle jest czarny ekran z napisem LOADING.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 23 Luty 2016, 20:59:40
Pojawił się u mnie taki oto problem.
Jak zakończę pracę w edytorze i zapiszę postępy, a później zamknę TD2 to podczas następnego uruchomienia program nie wczytuje mojej stacji.
Ciągle jest czarny ekran z napisem LOADING.
Masz zdublowane wpisy, załącz log, a zobaczymy w której linijce masz podwójny wpis.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: blachamc w 23 Luty 2016, 21:04:02
A jak wygenerować ten log? Czy chodzi o plik *.sc?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 23 Luty 2016, 21:05:15
A jak wygenerować ten log? Czy chodzi o plik *.sc?
W folderze eu07_data masz taki plik jak Output_log, załącz go w załączniku
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: blachamc w 23 Luty 2016, 21:08:54
Log.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 23 Luty 2016, 21:12:25
Log.
Masz zdublowane wpisy zaczynające się od linijki nr. 90, usuń wszystkie podwójnie wpisy zaczynając od w/w linijki :D w pliku .sc w notepad++
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: blachamc w 23 Luty 2016, 21:19:29
Cytuj
Masz zdublowane wpisy zaczynające się od linijki nr. 90, usuń wszystkie podwójnie wpisy zaczynając od w/w linijki :D w pliku .sc w notepad++
Pomogło, dziękuję.
A jaka jest tego przyczyna?
Czyżby np. wstawienie dwóch semaforów które miały taką samą nazwę?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 23 Luty 2016, 21:25:11
Cytuj
Masz zdublowane wpisy zaczynające się od linijki nr. 90, usuń wszystkie podwójnie wpisy zaczynając od w/w linijki :D w pliku .sc w notepad++
A jaka jest tego przyczyna?
Tak już jest :D Nie jesteś wyjątkiem, każdy kto tworzy jakieś trasy zna zdublowane wpisy :P
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 24 Luty 2016, 14:42:58
Jak usunąć las i tory które są po stworzeniu PUSTEJ scenerii?
Mój plik *sc zawiera jedynie
scv001;xxx;4a mimo to po jednej i drugiej stronie mam las i tory
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 24 Luty 2016, 15:14:43
Każda sceneria musi mieć minimum 2 szlaki.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 24 Luty 2016, 15:35:41
Może poprzez wizualizacje będzie mi łatwiej wytłumaczyć  ;)
Potrzebuje usunąć te lasy i przesunąć szlak dalej, bo teraz to niestety mi koliduje  ???
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 24 Luty 2016, 15:39:20
A, no to trzeba po prostu zmienić współrzędne szlaku:
Connection;;ConnectionForest;0;0;-500;0;180;0;1;E;Pierwsze trzy liczby to kolejno: x, y, z.
A co do lasu, to trzeba we wpisach torów na szlakach przed średnikiem dać "Empty,Empty", jak tutaj:
Empty,Empty;70;0;1,1058Obydwie te kwestie były już poruszane wcześniej w tym temacie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 24 Luty 2016, 16:09:43
Jak chcesz zrobić dw. Centralny, skoro gra jeszcze nie obsługuje 4 toru :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 24 Luty 2016, 16:20:17
Zawsze można tymczasowo zrobić przejście na dwutor  :P Zresztą te plany nie nadają się do zrobienia tego.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 24 Luty 2016, 19:39:02
Ktoś mi pomoże z ogarnięciem rozjazdu łukowego? Bo jak go już dla testów wstawiłem, to po ponownym uruchomieniu edytora nie trzyma połączeń z torami przyległymi do odgałęzień.

TrackStructure;68;Switch190Wye;2.500096;0;51;0;1.001791E-05;0;-666::86,-666::87,-666::,-666::,67:66:,;;1;*:-1,
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 24 Luty 2016, 22:15:35
A jakbyś mógł to zobacz proszę na wersji 82c (http://td2.info.pl/download/eu07.v082c.7z), czy ciągle jest z nim problem.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 25 Luty 2016, 06:51:40
Jest ok. Jedna uwaga, opcja wstawiania toru równoległego jest super, ale czy potrzebna przy rozjazdach?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 25 Luty 2016, 08:49:29
Raczej nie i chyba nie miała być dostępna. Aż strach pomyśleć, co się stanie, jeśli ktoś jej użyje z rozjazdami :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 25 Luty 2016, 10:46:05
Może ewentualnie zostać na poczet równoległego toru o innym rozstawie i za rozjazdem przejście, ale póki co to nawet jakiś dymek "Something went wrong" wyskakuje, choć tor faktycznie się dodaje.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 25 Luty 2016, 11:57:24
Gdy się doda tor równoległy w miejsce toru który już istnieje to edytor się crashuje.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakhajay w 27 Luty 2016, 00:15:56
How can we replicate this uetam? Never mind, got a fix, will test soon
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 27 Luty 2016, 12:03:32
Ponownie, wyprzedzając nieco epokę, pytanie o parametry Max speed. Domyślam się że chodzi o kierunek parzysty/nieparzysty lub zwrotny/zasadniczy, ale który jest którym?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: FurajtoKan w 27 Luty 2016, 12:07:14
Witam mam problem z edytorem mojej scenerii i nie chcę się załadować. Podam logi. Pomocy :'( :'(

Loading SavedStations//goszowo.sc
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)

ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary.
  at System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.Int32,Serializable].Add (Int32 key, .Serializable value) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at Serializable.set_id (Int32 value) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadStation.LoadTrack (System.String[] l) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadStation.Load (System.IO.TextReader sr) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadStation.Load (System.String fileName) [0x00000] in <filename unknown>:0
Rethrow as Exception: SavedStations//goszowo.sc parse error at line 99
  at LoadStation.Load (System.String fileName) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at TrackBuilder.Start () [0x00000] in <filename unknown>:0
 
(Filename:  Line: -1)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 27 Luty 2016, 12:15:14
Otwórz plik scenerii w edytorze tekstowym, w linijce 99 jest powtórzony identyfikator obiektu, zmień na inny (nigdzie nie występujący), zapisz i będzie ok.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: FurajtoKan w 27 Luty 2016, 12:22:56
Otwórz plik scenerii w edytorze tekstowym, w linijce 99 jest powtórzony identyfikator obiektu, zmień na inny (nigdzie nie występujący), zapisz i będzie ok.

Polecam program Notepad++ ;)
Problem rozwiązany.
2 ID'y były takie same, więc usunąłem 1 żeby nie były takie same.. Polecam.
Działa! Dziękuję ;D



Dodano: 27 Luty 2016, 18:39:36


Ukryty edytor obiektu.. Co to za bug?? Miał ktoś na zwrotnicą?  :o :o
Zdj w załączniku!..

Dodano: 27 Luty 2016, 22:41:11


No i samo się znikło.. lol 8)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 01 Marzec 2016, 16:07:50
Co tu jest źle?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek w 01 Marzec 2016, 16:16:27
Też kilka razy widziałem to ze screnna.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: m4lymisiu w 01 Marzec 2016, 16:44:54
Co tu jest źle?
Parse error w linii 284
(nie mam możliwości sprawdzenia bo pisze z telefonu)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 01 Marzec 2016, 16:51:15
Co tu jest źle?
Rozchodzi się o to, że wskaźnik W11_2 stoi przy tym samym odcinku co W11_3 (dlaczego to powoduje konflikt nie wiem, ale bardzo często się to u mnie działo).
TrackObject;525;sign_w11_2;514.3141;0;-1729.277;0;320.6078;0;10;75.00947;W11ToA2;Untagged;0;
TrackObject;526;sign_w11_3;587.1782;0;-1798.098;0;306.1229;0;10;176.1333;X;Untagged;0;
Co też zauważyłem u Ciebie na Helu to mega długie odcinki Connection. One też brużdżą, na każdy z nich przypada jeden słup trakcyjny i sieć (chociaż na Helu jej nie ma) ucieka na łukach daleko od toru. Moje rozwiązanie na ten problem jest następujące. Podziel odcinki Connection:
;664;0;12:
;300;400;10:
;470;0;13:
na krótsze, np. po 70 albo 50, a szczególnie ten o ID 10, przy którym stoją wskaźniki W11.

Dodano: 01 Marzec 2016, 17:29:24


Jako że wersja 0.8.2.e wyszła już oficjalnie ponawiam zapytanie o ustawienia dopuszczalnej prędkości w parametrach torów i rozjazdów. Który do czego?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 02 Marzec 2016, 03:27:56
Hmm, one miały mieć inne labele...

Generalnie pierwszy limit to limit prędkości ze względu na stan, a drugi to ze względu na coś innego (cokolwiek). Aktualnie się nie różnią, niemniej w przyszłości przekroczenie za bardzo tego pierwszego będzie powodowało wykolejenie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 02 Marzec 2016, 06:31:15
Czyli możnaby założyć, że w pierwszym podajemy np. ograniczenie doraźne, a w drugim szlakową? Ok, a na rozjazdach tak samo? Czy jeden na wprost a drugi na bok?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Ra w 02 Marzec 2016, 13:03:24
Czasem ograniczenia są ze względu na widoczność przejazdu i ich przekroczenie nie powoduje wykolejenia.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 02 Marzec 2016, 13:56:58
Przykład: Linia kolejowa nr 213
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Drawno w 02 Marzec 2016, 14:27:26
Tak a propos tytułu tego wątku: czy ktoś myśli poważnie nad jakąś formą instruktażu? Nieustanne odsyłanie do "poczytaj na forum" przy 30 stronach wątku zaczyna trącić lekką przesadą.
Do rzeczy (proszę o uwzględnienie, że początkujący w tej sprawie jestem; wątek przeczytałem ze 3 razy):
1.
Cytuj
Objaśnienie:
Connection: rodzaj obiektu
ConnectionForest: typ obiektu (tu jest dostępne tylko ConnectionForest czyli z drzewami)
600 to położenie w osi X
15 to wysokość
4000 to położenie w osi Y
pierwsze 0 nie pamiętam
90.00* to kąt
drugie 0 też nie pamiętam
1 to ilość torów (dostępne opcje: 1,2,3)
nazwa szlaku, w tym przypadku C.
Czy ktoś dopowie to, czego koledzy wcześniej poruszający temat nie pamiętali?

2. Czy dobrze rozumiem, że budowę stacji najlepiej rozpocząć od końców, tzn. od połączenia ze szlakiem?
3. Czy kąt wyjścia torów ze stacji ma wpływ na współpracę z sąsiednimi szlakami/stacjami?
4. Pierwszy wiersz przykładowego zapisu stacji mam następujący:
Cytuj
scv001;Buk;4
We wszystkich znalezionych stacjach na początku jest scv001. Czy to ma jakieś znaczenie?
Nazwa stacji - wiadomo.
Cyfra na końcu - co oznacza?
5. Uprzejmie poproszę o namiar (np. na PW) kogoś, kto zechce odpowiedzieć na kilka pytań początkującego osobnika, pragnącego przy okazji zredagować coś na wzór przewodnika dla początkujących.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 02 Marzec 2016, 14:43:15
1.
Cytuj
Objaśnienie:
Connection: rodzaj obiektu
ConnectionForest: typ obiektu (tu jest dostępne tylko ConnectionForest czyli z drzewami)
600 to położenie w osi X
15 to wysokość
4000 to położenie w osi Y
pierwsze 0 nie pamiętam
90.00* to kąt
drugie 0 też nie pamiętam
1 to ilość torów (dostępne opcje: 1,2,3)
nazwa szlaku, w tym przypadku C.
Czy ktoś dopowie to, czego koledzy wcześniej poruszający temat nie pamiętali?
Te dwa zera to odpowiednik "Slope1" i "Slope2" w normalnych torach, czyli opcje pochylenia (jeśli się mylę to proszę o poprawkę :D).
2. Czy dobrze rozumiem, że budowę stacji najlepiej rozpocząć od końców, tzn. od połączenia ze szlakiem?
Każdy zaczyna jak mu wygodnie. ;) Moim zdaniem tak, najłatwiej jest zacząć od szlaków.
3. Czy kąt wyjścia torów ze stacji ma wpływ na współpracę z sąsiednimi szlakami/stacjami?
Nie. Następna sceneria "doklei" się niezależnie od tego, czy na szlaku są zakręty, jeśli o to Ci chodzi. ;)
4. Pierwszy wiersz przykładowego zapisu stacji mam następujący:
Cytuj
scv001;Buk;4
We wszystkich znalezionych stacjach na początku jest scv001. Czy to ma jakieś znaczenie?
Nazwa stacji - wiadomo.
Cyfra na końcu - co oznacza?
Ostatnia liczba określa, ile osób może być na raz podłączonych do tej scenerii (w tym przypadku jest to max 3 masznistów + dyżurny).
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 02 Marzec 2016, 15:58:41
5. Uprzejmie poproszę o namiar (np. na PW) kogoś, kto zechce odpowiedzieć na kilka pytań początkującego osobnika, pragnącego przy okazji zredagować coś na wzór przewodnika dla początkujących.
Ze względu na to, iż z edytorem siedzę od dawien dawna, to podejmę się. Zatem: czego potrzebujesz? :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek11251 w 05 Marzec 2016, 15:15:05
Witam! Chciałem dopytać się o rozszerzanie mapy. Gdy przesunąłem wjazd zmieniając jego współrzędne, wyszła mi skośna mapa [w załączniku]. Poza tym chciałbym stworzyć scenerię, do której przygotowania potrzebuję kwadrat 16km x 16km (8000/-8000 odpowiednio w każdą stronę). Chciałbym to uczynić poprzez dodanie wyjazdu/wjazdu po każdej stronie kwadratu. Jak to uczynić?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 05 Marzec 2016, 16:12:35
Najlepiej wstawić z poziomu scenerii terrainpointy i wpisać im współrzędne narożników mapy.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: kam55 w 06 Marzec 2016, 15:05:15
1. Można w jakikolwiek sposób zmienić położenie napędu zwrotnicowego na druga stronę rozjazdu?
2. Tylko ja czy wszyscy maja na rozjeździe krzyżowym w edytorze ,gdzie są literki np. 'ab' taki duży biały kwadrat?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Cooleyorz w 06 Marzec 2016, 16:15:48
Wstawiam sobie w stacji piękne trzy łuki, idealnie obliczone co do długości a tu bach - po ponownym wczytaniu jakby ich nie było. W czym tkwi problem ze znikaniem łuków i jak mu zaradzić? Może to przez bliskość brzegu scenerii? Jak można "poszerzyć" pole scenerii? Przesuwanie punktu connection pochyla ten obszar ale go nie poszerza.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 06 Marzec 2016, 16:19:11
Jak można "poszerzyć" pole scenerii?
Wstawiasz terrain pointa i go przesuwasz.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: sgate w 06 Marzec 2016, 16:24:03
Kolego Cooleyorz zapewne użyłeś toru AUTO który miał długość powyżej 100 metrów. W obecnej wersji tory dłuższe niż 100 m są usuwane.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 06 Marzec 2016, 16:52:26
1. Można w jakikolwiek sposób zmienić położenie napędu zwrotnicowego na druga stronę rozjazdu?
Tak, było na forum. Poszukaj.
2. Tylko ja czy wszyscy maja na rozjeździe krzyżowym w edytorze ,gdzie są literki np. 'ab' taki duży biały kwadrat?
Wszyscy to mają. Jest to bug.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 06 Marzec 2016, 17:38:23
Nie Auto, a opcji toru równoległego, który dla zewnętrznego łuku zrobi tor dłuższy im dłuższy jego promień łuku.

A co do przełożenia napędu na drugą stronę, mnie to ominęło? Wątek Instrukcja obsługi edytora mam zasubskrybowany jako drugi o tym z najnowszą wersją i nie widziałem. Nie masz na myśli położenia zasadniczego @jakubg1?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 06 Marzec 2016, 17:40:47
Nie masz na myśli położenia zasadniczego @jakubg1?
A, tak, pomyliłem się.

Co do odpowiedzi na pytanie o napędzie nie, nie ma takiej możliwości.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Cooleyorz w 06 Marzec 2016, 17:53:47
Nie używałem opcji auto. Fakt, że odcinki proste torów były stworzone za pomocą dodania równoległego, lecz łuki wstawiałem ręcznie, podając promień i długość, a za pomocą auto dopasowywałem do reszty torów.

Edit: Problem to długosć łuku większa niż 100m. Podzieliłem na dwa mniejsze łuki i się zapisuje poprawnie. Możnaby wprowadzić automatyczne dzielenie zbyt długich odcinków.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: kam55 w 06 Marzec 2016, 17:54:23
Co do odpowiedzi na pytanie o napędzie nie, nie ma takiej możliwości.

A ja kopiem i kopiem... ,no cóż, to napęd będzie między szynami rysował podwozie :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Superbarman w 07 Marzec 2016, 22:11:55
Czy można na nastawni "powiesić" dwa napisy? Górny z pełną nazwą, a dolny z dwuliterowym skrótem?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Retrato1989 w 07 Marzec 2016, 22:35:15
Mozna w tym celu zastosowac tablice peronowa i dopasowac ja do budynku nastawni.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Superbarman w 07 Marzec 2016, 22:48:54
Mozna w tym celu zastosowac tablice peronowa i dopasowac ja do budynku nastawni.
Tylko rzecz w tym, żeby ten skrót był na tablicy kwadratowej, a nie prostokątnej...  :-\
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 08 Marzec 2016, 12:16:48
Gdzie w wersji 82f znajde terrain pointy?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Aragok w 10 Marzec 2016, 21:00:12
Witam. Chciałem zapytać, czy jeżeli zrobię w pełni pusty plik .sc to będę mógł normalnie zrobić tory wjazdowe itp? :P Czy muszą zostać te wpisy na tory które są w tym pliku? :P
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 10 Marzec 2016, 21:17:29
Możesz je dowolnie zamieniać i edytować, ale tylko w notatniku.

Gdzie w wersji 82f znajde terrain pointy?

Terrain pointy są w "menu z kwiatkiem", "podmenu z górami" ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 10 Marzec 2016, 23:49:01
No fakt, te ikonki czasami są średnio pomocne ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 11 Marzec 2016, 06:44:11
Tu się nie zgodzę Marcinie, bardziej intuicyjnie się nie da: Otoczenie/Środowisko (kwiatek) -> Ukształtowanie terenu (góry).
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Aragok w 13 Marzec 2016, 13:14:06
Przepraszam bardzo, ale ponawiam moje pytanie z 10 marca:

Czy jeżeli zrobię w pełni pusty plik .sc to będę mógł normalnie zrobić tory wjazdowe itp? :P Czy muszą zostać te wpisy na tory które są w tym pliku?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 13 Marzec 2016, 13:21:46
Jak zrobisz w pelni pusty plik to nie odpalisz edytora.
Na poczatku musi byc scv001;nazwa;4
A i tak bedziesz miał tory wjazdowe jak odpalisz edytor. Jak zapiszesz z edytora taką pustą mape to sie w pliku pojawia wpisy torów wjazdowych.
'P.S. Przez te 3 dni sam byś to zdążył sprawdzić.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 13 Marzec 2016, 13:48:51
Plik początkowy najprościej tworzyć przez klienta wpisując nową nazwę w menu wczytywania edytora scenerii. Edycja wjazdów musi nastąpić w edytorze tekstowym. Innej opcji nie ma.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Slayer66 w 13 Marzec 2016, 14:33:58
Witam. Da sie stworzyć 4 torowy most? Połączyłem dwa mosty dwutorowe ale barierki wystają na tory.
Jakieś pomysły?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: kam55 w 13 Marzec 2016, 15:24:55
Witam. Da sie stworzyć 4 torowy most? Połączyłem dwa mosty dwutorowe ale barierki wystają na tory.
Jakieś pomysły?

Obiektu scenery do tego przystosowanego nie ma - chyba, że zrobisz odpowiedni odstęp między tymi torami aby barierki się zmieściły.

Inny sposób to zwykłe podniesienie terenu do poziomu torów a jego boki zastąpić takim bardzo ostrym spadkiem. Tyle, że nie będzie to most - pod torami nie będzie przejścia/tunelu.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 13 Marzec 2016, 15:28:58
@kam55: właśnie chciałem to napisać, po prostu między dwiema parami torów pojawią się barierki :) Drugą część Twojej metody ja stosuję w przypadku gdzie na powierzchni mostu znajduje się jeszcze jakby nasyp. Jak tutaj: https://www.google.pl/maps/@49.9610264,18.5698592,125m/data=!3m1!1e3?hl=pl
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Slayer66 w 13 Marzec 2016, 23:32:58
Szukalem w tym temacie i nie znalazlem albo przeoczylem, jak dodac zdjecie jako teren?
Robie Krakow Glowny i mam duzy problem z wyjazdem na Batowice(duzo krzyzakow). Chce dodac zdjecie z google maps i na nie dawac tory.
Widzialem ze tak pitek robil, tylko jak?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 13 Marzec 2016, 23:34:05
Oteksturowany plane wstawiasz jako t3d
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Slayer66 w 13 Marzec 2016, 23:38:05
Oteksturowany plane wstawiasz jako t3d
A tak troche prosciej? Co bede potrzebowal? Dalej jakos sobie poradze tylko naprowadz.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 14 Marzec 2016, 00:37:47
Potrzebujesz maxa/blendera. Tworzysz plane, teksturujesz go tym zdjęciem, skalujesz do odpowiednich wymiarów, exportujesz jako t3d, wczytujesz w edytorze.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 14 Marzec 2016, 07:01:40
Właśnie też potrzebowałbym łopatologiczne wytłumaczenie jak zrobić tego plane'a. Pitek, jak się dowiedziałem, ma prościej, bo swoje mapy tworzy bezpośrednio w Unity, dzięki dostępowi do repo... ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 14 Marzec 2016, 10:49:08
Zadna roznica czy ma dostep czy nie, zrobienie plane'a to sa 2 kliknięcia ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 14 Marzec 2016, 12:34:13
Pitek robił bo ma dostęp do repo  8) Spróbuj zrobić sobie plane w formacie t3d i wstawic do folderu custom. Kiedyś ta opcja też działała 👌
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Retrato1989 w 15 Marzec 2016, 02:22:21
A  ja tak z innej beczki zapytam.  Czy mozna usunac te slupy,  ktore sa domyslnie wstawiane na szlakach? Przedluzalem je ostatnio i trakcja sie rozjechala,  zwlaszcza na lukach. Chcialbym jesli to mozliwe calkiem ja skasowac i wstawic wlasna.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 15 Marzec 2016, 04:55:07
Podziel te sekcje szlaku na mniejsze to się druty wstawią dobrze :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 15 Marzec 2016, 07:42:06
Jedyną opcją edycji szlaku jest jego maksymalne skrócenie do jednego segmentu i przesunięcie w stosowne miejsce, a resztę ustawiasz normalnie. Na razie nie można usunąć drutów z wjazdów.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Slayer66 w 15 Marzec 2016, 21:39:56
Nauczyłem sie robić plane tylko mam problem bo nigdzie nie moge znaleźć na necie jak exportować do .t3d w blenderze :(
Wytłumaczy ktoś? Jakiś skrypt w pythonie trzeba?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: erap2 w 15 Marzec 2016, 21:50:29
Skrypt z forum MaSzyny do blendera musisz pobrać :P
http://eu07.pl/forum/index.php/topic,26905.msg404838.html#msg404838 (http://eu07.pl/forum/index.php/topic,26905.msg404838.html#msg404838)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Slayer66 w 15 Marzec 2016, 22:06:49
A jeszcze pytanie czy jest jakiś limit wielkości tego plane w TD2? Mam zamiar w gimpie połaczyć 20 fotek z google w jedna wielką mape.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 15 Marzec 2016, 22:41:24
Sprawdz to sie przekonasz ;) Jak Ci nie wczyta wiekszej tex nix 4096, albo 8192 to sie nie zdziw :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Slayer66 w 15 Marzec 2016, 23:09:32
Tak trochę skleiłem cała stacje w jedno zdjęcie :D
Fotka 2874x12814 :P

Edit.
Nie moge znaleźć tego w edytorze po dodaniu do folderu custom :(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 15 Marzec 2016, 23:48:44
Nie moge znaleźć tego w edytorze po dodaniu do folderu custom :(
Trzeba wybrać #T3D Model i wpisać tam ścieżkę do pliku (względną rzecz jasna).
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Slayer66 w 16 Marzec 2016, 00:04:09
Nie chce coś zaskoczyć :(
Mam taki model(link niżej), w nazwę daje krak / krak.t3d (to i to sprawdzałem) i nie chce pojawić sie :(
Pojawia sie taki mały domek(szopastara2), po edycji .sc na nazwe krak pojawia sie tylko czerwona kropka.
PS. I tak dodałem plik .png jeśli ktoś chce zapytać.

(dodałem jako zipek)

PS2. Do admina/modka, nie da sie dodawać .t3d załączników :(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 16 Marzec 2016, 00:09:43
Trzeba było w zipa spakować. A tak swoją drogą to tak nie można byle jak zdjęcia wziąć. Skalę pamiętajcie, żeby zachować ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Slayer66 w 16 Marzec 2016, 00:12:58
Trzeba było w zipa spakować. A tak swoją drogą to tak nie można byle jak zdjęcia wziąć. Skalę pamiętajcie, żeby zachować ;)
To to o tym wiem :P Tylko pierw chce zobaczyć te zdjęcie w symku bo nie wiem jaki przelicznik jest i jak to wyjdzie w jakiej jakości :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 16 Marzec 2016, 00:55:34
Wstaw do edytora przez notatnik.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 16 Marzec 2016, 07:42:48
Skala na mapie się drukuje, a gdzieś kiedyś czytałem, że jednostka w Blenderze/Maxie to 1m w edytorze, więc chyba tak trzeba dopasować skalę.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Slayer66 w 16 Marzec 2016, 15:45:31
Wstaw do edytora przez notatnik.
Proszę, w załączniku :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 16 Marzec 2016, 15:48:42
NIe chce, zebys mi to wysylal, tylko, zebys sobie do scenerii wstawil model przez notatnik, skoro nie mozesz przez okienko t3d
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Slayer66 w 16 Marzec 2016, 16:02:10
NIe chce, zebys mi to wysylal, tylko, zebys sobie do scenerii wstawil model przez notatnik, skoro nie mozesz przez okienko t3d
Aaa. To już robiłem, pisałem chyba wcześniej o tym. Pojawia sie tylko kropka czerwona.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: PabloKrk w 17 Marzec 2016, 15:38:46
Siemanko. Chciałbym się zabrać za tworzenie własnej scenerii, lecz wkraczam w świat czarnej magii... gdy otwieram w notatniku plik sc. to robię wielkie oczy. Nie mam takiej wiedzy w tworzeniu jak niektórzy starzy wyjadacze tutaj, dlatego też rodzić się zaczyna mnóstwo pytań na temat "do czego jest ta wartość" albo "za co odpowiada dana linijka w edytorze"... Wiem że jest specjalna lektura w tym temacie, lecz wątek ma już aż 33 strony i niech zwykły użytkownik znajdzie czas by odnaleźć przydatne informację na nurtujący go problem jednocześnie nie gubiąc się w stronicach :P. Zacytuję wypowiedź jednego z userów w tym dziale...
Lepiej sukcesywnie przenosić takie informacje na wiki, wtedy będzie porządek tam i tu na forum ;)
Wiem że to kupa roboty ale może warto będzie coś takiego zrobić. Na forum inne instrukcje są bardzo czytelne i przejrzyste, np. jak dodać swój skład do gry, czy jak operować SWDR'em, albo dla całkowitych żółtodziobów jak uruchomić i jeździć lokiem w grze. Brakuje właśnie tylko przejrzystego opisu zebranego w kupę, jak tworzyć nową scenerię i za co odpowiada każda linijka i jej wartość w pliku .sc
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 17 Marzec 2016, 17:36:14
Lepiej sukcesywnie przenosić takie informacje na wiki, wtedy będzie porządek tam i tu na forum ;)
Wiem że to kupa roboty ale może warto będzie coś takiego zrobić. Na forum inne instrukcje są bardzo czytelne i przejrzyste, np. jak dodać swój skład do gry, czy jak operować SWDR'em, albo dla całkowitych żółtodziobów jak uruchomić i jeździć lokiem w grze. Brakuje właśnie tylko przejrzystego opisu zebranego w kupę, jak tworzyć nową scenerię i za co odpowiada każda linijka i jej wartość w pliku .sc
Dobra, podejmę się, tylko czy mogę prosić Uetama o konto na wiki?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: romek1393 w 17 Marzec 2016, 19:27:20
Cały czas piszecie tu o układaniu torów, a ja mam pytanie w jaki sposób po ułożeniu rozjazdów i semaforów nimi sterować? Wydaje mi się, że nie od razu tworzę model w SCS, bo przecież na stacjach są normalne wajchy, nawet jak steruje się w nich przez SCS.
Czy może one pojawią się same w trybie dispacher?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Matz32 w 17 Marzec 2016, 19:38:43
Czy daloby sie cos zrobic zeby  szlo stawiac uniewaznione semy obok dzialajacych ? Chcialem juz postawic swietlne kolo ksztaltowych ale narazie z wskaznikiem W31 ale mimo innej nazwy i odstepu paru metrow stacja sie nieladuje potem :p
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Retrato1989 w 18 Marzec 2016, 05:00:39
Cały czas piszecie tu o układaniu torów, a ja mam pytanie w jaki sposób po ułożeniu rozjazdów i semaforów nimi sterować? Wydaje mi się, że nie od razu tworzę model w SCS, bo przecież na stacjach są normalne wajchy, nawet jak steruje się w nich przez SCS.
Czy może one pojawią się same w trybie dispacher?
Musisz wstawić któryś budynek nastawni (signal box) i uruchomić scenerie jako dispatcher. Za pomocą wajch możesz sterować tylko obiektami kształtowymi oraz zwrotnicami. Jeżeli chcesz obsługiwać świetlne, wówczas SCS lub puTTy.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 18 Marzec 2016, 18:21:18
Orientujecie sie, czy da rade zmienić kąt takiego zwykłego rozjazdu " |/ " ?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 18 Marzec 2016, 18:26:34
Orientujecie sie, czy da rade zmienić kąt takiego zwykłego rozjazdu " |/ " ?
Ale kąt w sensie współrzędne, czy zmiana łuku ostrza?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 18 Marzec 2016, 18:34:49
Nie wiem jak to wytłumaczyć, brakuje mi słów. Żeby był ostrzejszy łuk... Nie wiem czy zrozumiale tłumacze.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 18 Marzec 2016, 18:57:46
Chodzi ci o to?
Jeśli tak, to nie da się, ale MarcinW pracuje nad generatorem rozjazdów.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 18 Marzec 2016, 19:02:46
Dokładnie o to.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: FurajtoKan w 18 Marzec 2016, 21:12:03
Czy wiecie jak usunąć wszystkie sieci trakcyjne w szlakach niezelektryfikowanych? ???
W Connection;;ConnectionForest nie ma znaczenia do usunięcia sieci trakcyjne tylko lasy w szlakach..
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 18 Marzec 2016, 21:19:46
Nie ma takiej możliwości.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: FurajtoKan w 18 Marzec 2016, 21:29:41
Nie ma takiej możliwości.

Mhm.. Ciekawe kiedy zrobią..
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 18 Marzec 2016, 21:31:49
Po tym jak elektrykiem bez sieci nie ruszysz.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: FurajtoKan w 18 Marzec 2016, 22:31:32
Po tym jak elektrykiem bez sieci nie ruszysz.

Chodzi o to że mogły jechać tylko lokomotywy spalinowe (ST44, SU45, SU46, itp..) lub szynobusy a nie EU07 w szlakach spalinowych (bez sieci trakcyjnej).. ???
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Superbarman w 18 Marzec 2016, 22:33:57
Czy w edytorze jest wskaźnik W23: koniec odcinka izolowanego?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: romek1393 w 19 Marzec 2016, 15:46:08
Co może być powodem tego, że po podaniu semafora w SCS normalnie go podaje i ustala przebieg, a jeżeli przejedzie obok niego pociąg to system informuje, że przejechał za sygnał Stop?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 19 Marzec 2016, 15:48:53
Poprawiłby ktoś tą scenerię? Wszystko było dobrze do czasu przesunięcia elementów (za mały zakres). Przy okazji Matek to właśnie o tej scenerii mówiłem ;).
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: romek1393 w 19 Marzec 2016, 15:58:20
Ekspertem nie jestem ale z tego co się nauczyłem  to masz błąd w 385 linii. Jak nie masz jakiegoś programu typu Visual Studio to wklej sobie to co masz w notatniku tutaj http://pastebin.com/ i będziesz miał wszystkie linie ponumerowane.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: FurajtoKan w 19 Marzec 2016, 15:59:04
Poprawiłby ktoś tą scenerię? Wszystko było dobrze do czasu przesunięcia elementów (za mały zakres). Przy okazji Matek to właśnie o tej scenerii mówiłem ;).

U mnie też powodują błędy np. power_line_01 from Utilities is already is prefabs list..

Wykryto błąd: Utilities is already is prefabs list. Myślę że obiekt nie istnieję.. :P
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 19 Marzec 2016, 15:59:10
Co może być powodem tego, że po podaniu semafora w SCS normalnie go podaje i ustala przebieg, a jeżeli przejedzie obok niego pociąg to system informuje, że przejechał za sygnał Stop?
Semafor masz przypisany do niewłaściwego toru.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: romek1393 w 19 Marzec 2016, 16:02:47
Co może być powodem tego, że po podaniu semafora w SCS normalnie go podaje i ustala przebieg, a jeżeli przejedzie obok niego pociąg to system informuje, że przejechał za sygnał Stop?
Semafor masz przypisany do niewłaściwego toru.
trochę się tego domyślałem, ale nie mogę obrócić semafora, bo przeskakuje od razu na drugą stronę. Cóż najwyżej semafor postawie z drugiej strony.
To jeszcze jedno szybkie pytanie. Mam dwa rozjazdy blisko siebie. Tak blisko, że ten słupek z oznaczeniem kierunku (nie znam fachowej nazwy) jest na środku drugiego toru. Da się go jakoś usunąć, albo zmienić stronę jego położenia względem rozjazdu, czyli z prawej na lewą?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 19 Marzec 2016, 16:19:30
Co może być powodem tego, że po podaniu semafora w SCS normalnie go podaje i ustala przebieg, a jeżeli przejedzie obok niego pociąg to system informuje, że przejechał za sygnał Stop?
Semafor masz przypisany do niewłaściwego toru.
trochę się tego domyślałem, ale nie mogę obrócić semafora, bo przeskakuje od razu na drugą stronę. Cóż najwyżej semafor postawie z drugiej strony.
To jeszcze jedno szybkie pytanie. Mam dwa rozjazdy blisko siebie. Tak blisko, że ten słupek z oznaczeniem kierunku (nie znam fachowej nazwy) jest na środku drugiego toru. Da się go jakoś usunąć, albo zmienić stronę jego położenia względem rozjazdu, czyli z prawej na lewą?
Nie ma takiej możliwości.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek w 19 Marzec 2016, 17:41:12
Ekspertem nie jestem ale z tego co się nauczyłem  to masz błąd w 385 linii. Jak nie masz jakiegoś programu typu Visual Studio to wklej sobie to co masz w notatniku tutaj http://pastebin.com/ i będziesz miał wszystkie linie ponumerowane.
Do takich rzeczy polecam Notepad++.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Cooleyorz w 19 Marzec 2016, 18:28:35
W klasycznym notatniku można włączyć Widok->Pasek stanu i wówczas na dole wyświetla się informacja w którym wierszu znajduje się kursor.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Maciex1995 w 19 Marzec 2016, 19:22:20
Takie pytanko głupię ale pytanie.

Jak uruchomić edytor map w nowej wersji?

Utknąłem na tym etapie. A swoją mapkę mam w folderze.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 19 Marzec 2016, 19:24:24
Takie pytanko głupię ale pytanie.

Jak uruchomić edytor map w nowej wersji?

Utknąłem na tym etapie. A swoją mapkę mam w folderze.
Log, log, log.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Maciex1995 w 19 Marzec 2016, 19:28:23
dodaje loga :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 19 Marzec 2016, 19:31:45
Cytuj
IOException: Cannot create SavedStations/Balewo because a file with the same name already exists.
  at System.IO.Directory.CreateDirectory (System.String path) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadSaveMenu.updateFileSorting (System.String stFile) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadSaveMenu.refreshFiles () [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadSaveMenu.refresh (Int32 state) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at MainMenu.ActivateBuilderLoadMenu () [0x00000] in <filename unknown>:0
  at UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke (System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at UnityEngine.Events.InvokableCallList.Invoke (System.Object[] parameters) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at UnityEngine.Events.UnityEventBase.Invoke (System.Object[] parameters) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () [0x00000] in <filename unknown>:0
  at UnityEngine.UI.Button.Press () [0x00000] in <filename unknown>:0
  at UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[IPointerClickHandler] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.EventFunction`1 functor) [0x00000] in <filename unknown>:0
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_LogException(Exception, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents:Execute(GameObject, BaseEventData, EventFunction`1)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:ProcessMousePress(MouseButtonEventData)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:ProcessMouseEvent(Int32)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:ProcessMouseEvent()
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:Process()
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()

A jak ponownie uruchomisz to pomaga?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 19 Marzec 2016, 19:34:00
Obecnie jest inna struktura stacji w folderze ze stacjami, tworzysz folder z nazwą stacji i tam pakujesz wszystkie jej komponenty. Dziwne, bo u mnie samo się posegregowało.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Maciex1995 w 19 Marzec 2016, 19:34:23
Wszystko tak jak było nie widzi map do edycji. Nie wiem co się dzieje.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 19 Marzec 2016, 19:35:37
Podaj zawartość folderu ze stacjami.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Maciex1995 w 19 Marzec 2016, 19:37:15
Obecnie jest inna struktura stacji w folderze ze stacjami, tworzysz folder z nazwą stacji i tam pakujesz wszystkie jej komponenty. Dziwne, bo u mnie samo się posegregowało.

Teraz pytanie utworzyłem nowy fordel zmnieniam nazwe i wali mi nazwa, że istnieje a nie widzi folderu :/
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 19 Marzec 2016, 19:38:09
Obecnie jest inna struktura stacji w folderze ze stacjami, tworzysz folder z nazwą stacji i tam pakujesz wszystkie jej komponenty. Dziwne, bo u mnie samo się posegregowało.

Teraz pytanie utworzyłem nowy fordel zmnieniam nazwe i wali mi nazwa, że istnieje a nie widzi folderu :/
Obecnie jest inna struktura stacji w folderze ze stacjami, tworzysz folder z nazwą stacji i tam pakujesz wszystkie jej komponenty. Dziwne, bo u mnie samo się posegregowało.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: poniatowski931 w 22 Marzec 2016, 13:53:09
Też takie coś miałem zobacz w folderze czy nic ci się nie powtarza jakaś mapa.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 24 Marzec 2016, 08:54:49
Mam dwa pytania:
1.Czy można wyłączyć spawn tylko dla pociągów towarowych?
2.Czy można ustawić spawn tylko dla EZT?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 24 Marzec 2016, 09:00:22
Mam dwa pytania:
1.Czy można wyłączyć spawn tylko dla pociągów towarowych?
2.Czy można ustawić spawn tylko dla EZT?

http://td2.info.pl/index.php/topic,580.msg7656.html#msg7656
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 24 Marzec 2016, 09:50:16
Mam dwa pytania:
1.Czy można wyłączyć spawn tylko dla pociągów towarowych?
2.Czy można ustawić spawn tylko dla EZT?

http://td2.info.pl/index.php/topic,580.msg7656.html#msg7656
Zastosowałem się do tego, i dalej się mogą inne pociągi spawnować, a nie tylko EZT.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 24 Marzec 2016, 11:04:19
Hmmm... To nie wiem, albo bug, albo coś nie tak. Nie mam teraz jak sprawdzić, ale jak coś to Marcinowi trzeba dać znać.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: kam55 w 24 Marzec 2016, 12:27:13
Po zmianie tego w pliku stacji, odpalenie jej w edytorze ,zapisaniu i ponownym załadowaniu w cechach semafora Spawn Signal Loco lub MU zmienia się na ten zwykły: Spawn Signal. Krótko mówiąc program nie rozpoznaje tego wpisu i stawia domyślny.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 24 Marzec 2016, 19:23:39
Tak jak kiedyś było z ręcznymi zwrotnicami.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: FurajtoKan w 03 Kwiecień 2016, 00:13:51
Może poprzez wizualizacje będzie mi łatwiej wytłumaczyć  ;)
Potrzebuje usunąć te lasy i przesunąć szlak dalej, bo teraz to niestety mi koliduje  ???

Jak wstawić obiekt takiego innego planu w edytorze? Potrzebuję tej sprawy więc łatwo tam układać tory itp.... "Misc object: centralna/plan".. Czyli jak to zrobić? Pomocy :c
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 03 Kwiecień 2016, 00:21:52
Importujesz t3d oteksturowane takim planem. Aczkolwiek to o kant pupy potłuc taki plan ;) Jakąś fote z google earth sobie np wstaw.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 03 Kwiecień 2016, 07:44:36
Dokładnie, nawet nie kombinuj z wstawianiem planu do edytora, zrób zrzuty z googlemaps lub geoportalu. O budowie stacji podziemnych jak tu W-wa Centralna zapomnij. Chyba że masz pamięć przestrzenną i znasz każdy łuk z tunelu średnicowego na pamięć.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Ra w 03 Kwiecień 2016, 18:34:32
Plany schematyczne nie zachowują wymiarów, do tego mają błędy.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: 27WEb w 04 Kwiecień 2016, 19:05:30
Cześć, mam do was kilka pytań:
W jakich jednostkach podane są przechyłki (bank), w jakich jednostkach podane jest slope oraz czym się różni slope1 od slope2?
Oraz czy da się jakoś odczytać promień łuku (w m)?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Superbarman w 04 Kwiecień 2016, 22:34:15
Oraz czy da się jakoś odczytać promień łuku (w m)?
Promień łuku to Radius.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 04 Kwiecień 2016, 22:38:24
Oraz czy da się jakoś odczytać promień łuku (w m)?
Promień łuku to Radius.
Z tym że nie działa na flexach, tak samo jak wyświetlanie długości.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 05 Kwiecień 2016, 07:42:14
Cześć, mam do was kilka pytań:
(...)czym się różni slope1 od slope2?

Slope1 to pochylenie początku odcinka, a slope2 końca, patrząc w kierunku układania.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: 27WEb w 05 Kwiecień 2016, 08:07:03
Dziwne, u mnie zmienianie wartości Slope1 i Slope2 powoduje różnicę wysokości tylko jednego końca toru, a w czym to jest podane? Promile/metry?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 05 Kwiecień 2016, 09:19:53
Jeśli Slope1=0 a Slope2=20 to zaczyna się górka, Slope1=Slope2>0 to masz odcinek prosty "pod górkę", analogicznie gdy <0 to "z górki". Początek toru nie zmienia wysokości, bo byłby problem z łączeniem. Co do jednostek, chyba promile, ale dokładnie nie wiem.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 05 Kwiecień 2016, 12:51:11
Do obliczania przechyłek polecam ten program - http://www.kontrakt-bhp.com.pl/paul/projektowanie/krzywe.rar
Po wpisaniu odpowiedniej wartości promienia oraz prędkości otrzymamy wartość a która wpisujemy w edytorze TD2 jako slope.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 05 Kwiecień 2016, 13:03:20
Do obliczania przechyłek polecam ten program - http://www.kontrakt-bhp.com.pl/paul/projektowanie/krzywe.rar
Po wpisaniu odpowiedniej wartości promienia oraz prędkości otrzymamy wartość a która wpisujemy w edytorze TD2 jako slope.
A nie przypadkiem Bank?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: 27WEb w 05 Kwiecień 2016, 15:31:20
Do obliczania przechyłek polecam ten program - http://www.kontrakt-bhp.com.pl/paul/projektowanie/krzywe.rar
Po wpisaniu odpowiedniej wartości promienia oraz prędkości otrzymamy wartość a która wpisujemy w edytorze TD2 jako slope.
Dzięki, znam ten program, tylko się pytam w jakich jednostkach są podane m.inn. przechyłki, ponieważ na PKP przechyłka może mieć maksymalnie 150mm, a w programie maksymalna wartość to 5 (czy tam 50 z tego co pamiętam) i nic mi to nie mówi
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Tolek w 06 Kwiecień 2016, 04:54:39
Konwencjonalnie przechyłkę definiuję się podając jej >wysokość<, co jest poniekąd arbitralną metodą pomiaru. Jeżeli się nie mylę, w edytorze na chwilę obecną przechyłka definiowana jest jako kąt pochylenia poprzecznego toru. Docelowo albo się to zmieni, albo wprowadzony zostanie mechanizm pozwalający na automatyczny dobór przechyłki w zależności od łuku poziomego toru oraz dopuszczalnej prędkości.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 06 Kwiecień 2016, 10:02:11
Program Pawła podaje w przybliżeniu obie wartości - na potrzeby TD2 nie ma sensu robić dokładniejszych obliczeń bo i tak nikt nie zauważy różnicy pomiędzy przechyłką 120mm a 119mm.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Patrykos w 07 Kwiecień 2016, 15:03:32
Od wczoraj bawię się edytorem i coś sobie tam stworzyłem. Ładnie poukładałem przebiegi w SCS'ie (wszystko ładnie nastawia), ale jest problem – na każdym semaforze jest prawie ten sam obraz (wjazdowe podają zawsze S13, a wyjazdowe czterokomorowe zawsze S10. Co zrobiłem źle? Podejrzewam, że to popularny błąd, dlatego nie zamieszczam pliku stc.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Superbarman w 07 Kwiecień 2016, 15:12:45
Od wczoraj bawię się edytorem i coś sobie tam stworzyłem. Ładnie poukładałem przebiegi w SCS'ie (wszystko ładnie nastawia), ale jest problem – na każdym semaforze jest prawie ten sam obraz (wjazdowe podają zawsze S13, a wyjazdowe czterokomorowe zawsze S10. Co zrobiłem źle? Podejrzewam, że to popularny błąd, dlatego nie zamieszczam pliku stc.
Wygląda na to, że źle zdefiniowałeś prędkości w SCS-ie: Vplus, Vminus.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: kam55 w 07 Kwiecień 2016, 15:19:23
Wszędzie dawaj na wszystkich odcinkach vmax-160.

Tylko na zwrotnicach na położeniach minus daj 40, 60 lub 100.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: erap2 w 07 Kwiecień 2016, 15:21:34
A semafory robiłeś w jaki sposób? Mnie wyglądają one na te stare, które potrafią podawać tylko te sygnały. Mogę się mylić, ale czy korzystałeś z opcji "dynamic_ds"?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Patrykos w 07 Kwiecień 2016, 15:40:08
Wszędzie dawaj na wszystkich odcinkach vmax-160.
To zdanie dotyczy rozjazdów czy torów? Bo w sumie to tory mają vmax 30...

Przykładowy wpis semafora:
Cytuj
TrackObject;8168;dynamic_rs_yn,slup-ps-yn,5k-b-yny,drab-5k-yn,,,,,,,light07,light04,light05,light03,light01,;30.33302;0;3210.661;0;175;0;114;90.8819;K;Untagged;0;

Zwrotki mają Vplus 160.

Wina torów, które miały wpisane 30.

Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 07 Kwiecień 2016, 19:45:53
Podeślij plik stc - zobaczymy.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Tolek w 12 Kwiecień 2016, 18:53:03
Program Pawła podaje w przybliżeniu obie wartości - na potrzeby TD2 nie ma sensu robić dokładniejszych obliczeń bo i tak nikt nie zauważy różnicy pomiędzy przechyłką 120mm a 119mm.
Jest w ogóle coś takiego jak przechyłka 119 mm? Nie zaokrągla się jej przypadkiem do pełnych 5 mm?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 12 Kwiecień 2016, 19:59:01
Program Pawła podaje w przybliżeniu obie wartości - na potrzeby TD2 nie ma sensu robić dokładniejszych obliczeń bo i tak nikt nie zauważy różnicy pomiędzy przechyłką 120mm a 119mm.
Jest w ogóle coś takiego jak przechyłka 119 mm? Nie zaokrągla się jej przypadkiem do pełnych 5 mm?
Tym bardziej obliczenia z programu Pawła są wystarczające.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: PabloKrk w 23 Kwiecień 2016, 01:47:25
Siemanko. Chciałbym się zabrać za tworzenie własnej scenerii, lecz wkraczam w świat czarnej magii... gdy otwieram w notatniku plik sc. to robię wielkie oczy. Nie mam takiej wiedzy w tworzeniu jak niektórzy starzy wyjadacze tutaj, dlatego też rodzić się zaczyna mnóstwo pytań na temat "do czego jest ta wartość" albo "za co odpowiada dana linijka w edytorze"... Wiem że jest specjalna lektura w tym temacie, lecz wątek ma już aż 33 strony i niech zwykły użytkownik znajdzie czas by odnaleźć przydatne informację na nurtujący go problem jednocześnie nie gubiąc się w stronicach :P. Zacytuję wypowiedź jednego z userów w tym dziale...
Lepiej sukcesywnie przenosić takie informacje na wiki, wtedy będzie porządek tam i tu na forum ;)
Wiem że to kupa roboty ale może warto będzie coś takiego zrobić. Na forum inne instrukcje są bardzo czytelne i przejrzyste, np. jak dodać swój skład do gry, czy jak operować SWDR'em, albo dla całkowitych żółtodziobów jak uruchomić i jeździć lokiem w grze. Brakuje właśnie tylko przejrzystego opisu zebranego w kupę, jak tworzyć nową scenerię i za co odpowiada każda linijka i jej wartość w pliku .sc

Jak tam co tam? Da radę chociaż opisać co oznaczają dane wartości przy tworzeniu szlaku w notatniku? :x
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Tolek w 23 Kwiecień 2016, 03:13:47
Zaryzykuję stwierdzeniem, że samo się nic nie robi, samo się nie przenosi na wiki, ani nie opisuje. Jeżeli uważasz, że taka kompletna instrukcja powinna znaleźć się na wiki, to być może powinieneś sam przyczynić się do realizacji tego pomysłu?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 23 Kwiecień 2016, 08:39:43
Zacznijmy od tego, że PabloKrk nie ma konta na wiki.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: PabloKrk w 23 Kwiecień 2016, 14:29:42
Zaryzykuję stwierdzeniem, że samo się nic nie robi, samo się nie przenosi na wiki, ani nie opisuje. Jeżeli uważasz, że taka kompletna instrukcja powinna znaleźć się na wiki, to być może powinieneś sam przyczynić się do realizacji tego pomysłu?
Dobrze zaryzykowałeś stwierdzeniem :) Dlatego ponad miesiąc temu napisałem tego posta co zacytowałem i jestem świadom że nic się samo nie zrobi. Tylko pytanie czy miałoby to sens w moim przypadku gdzie jestem zupełnie zielony w tym wszystkim ;). Kolega Misiek odpisał że podjąłby się tego, ale nie wiem niestety jak to wszystko na dzień dzisiejszy wygląda
Dobra, podejmę się, tylko czy mogę prosić Uetama o konto na wiki?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 23 Kwiecień 2016, 15:58:37
Kolega Misiek odpisał że podjąłby się tego, ale nie wiem niestety jak to wszystko na dzień dzisiejszy wygląda
Dobra, podejmę się, tylko czy mogę prosić Uetama o konto na wiki?
Jeśli chcesz się tego podjąć, najpierw poproś Uetama o konto na wiki.
Są już pierwsze zalążki instrukcji, ale do ideału daleko. http://td2.info.pl/wiki/index.php/Poradnik:_Edytor więc nie dubluj pracy, tylko zapytaj się miksona, czy możesz dodać następną część strony.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 23 Kwiecień 2016, 19:55:09
Kolega Misiek odpisał że podjąłby się tego, ale nie wiem niestety jak to wszystko na dzień dzisiejszy wygląda
Dobra, podejmę się, tylko czy mogę prosić Uetama o konto na wiki?
Jeśli chcesz się tego podjąć, najpierw poproś Uetama o konto na wiki.
Są już pierwsze zalążki instrukcji, ale do ideału daleko. http://td2.info.pl/wiki/index.php/Poradnik:_Edytor więc nie dubluj pracy, tylko zapytaj się miksona, czy możesz dodać następną część strony.
Panie, ja już mam konto na wiki i robię tę instrukcję xD

Ja tylko od siebie powiem, że nie miałem ostatnio za dużo czasu, ponieważ egzaminy pisałem.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: dyżurny w 02 Maj 2016, 12:01:16
Mam mały problem ze swoją stacją, ponieważ po dodaniu tarcz D1 i D0 oraz sygnałów powtarzających stacja nie chce się uruchomić w edytorze(jest cały czas loading), ale uruchamia się w opcji dyżurnego ruchu. W załączniku plik ze stacją. Wie ktoś dlaczego tak się dzieje?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 02 Maj 2016, 12:17:45
Masz, poprawione, ta linijka była zła:
TrackObject;2156;sign_w11_3;10.01289;0;97.96658;0;1.701027;0;1884;4;X;Untagged;0;
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: dyżurny w 02 Maj 2016, 12:36:38
I teraz wszystko działa. Dziękuję :)
A tak poza tym zajrzałem do Ie1 ( pierwszy raz od 2 lat ;D) i okazało się, że ten felerny wskaźnik nie był tam potrzebny, ponieważ na ten linii szlakowa wynosi 40 km/h, więc wskaźników W11a nie trzeba tam stosować ::)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 06 Maj 2016, 14:42:10
Czy na chwilę obecną technicznie możliwe jest stworzenie stacji bez semaforów wyjazdowych?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 06 Maj 2016, 14:51:48
Tak, jeżeli są to semafory świetlne. Jeżeli są kształtowe, będą przebiegi przelotowe, tzn. ze szlaku A do szlaku B przez tor 4, 2, 1, 3, 5 (możliwości). Rób tak przy niewielkiej stacji.

A w ogóle co to za stację chcesz zrobić?

Ps. Na takiej stacji niemożliwe będą krzyżowania pociągów.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 06 Maj 2016, 14:56:32
Będzie wszystko ok jak ludzie nie będą przelatywać "Bo nie ma semafora to mogę".
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 06 Maj 2016, 14:57:26
EDIT: Dodam jeszcze, że przepisy zezwalają na niestosowanie semaforów wyjazdowych jedynie, gdy punkt jest posterunkiem odgałęźnym/odstępowym bez torów głównych dodatkowych, aczkolwiek mogą być tory boczne (nie wymagają semaforów, ewentualnie Tm).
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 06 Maj 2016, 15:33:44
Przepisy przepisami, ale czasem niektórzy bawią się w czasy ciut odleglejsze gdzie warunki lokalne i rozwiązania stricte pozaborcze były obowiązujące w stopniu nadrzędnym ;)

Stacja wzorowana na Świętnie - niezelektryfikowana linia znaczenia miejscowego, w stacji tory główny zasadniczy (1), główny dodatkowy (3) i boczny z żeberkiem(2 i 2a). Semafory kształtowe tylko wjazdowe, tarcze ostrzegawcze nieruchome, na krańcach torów stacyjnych W4 w miejscu semaforów wyjazdowych. Rozjazdy wszystkie ręczne, kluczowe, z wyjątkiem 1 (scentralizowany mechaniczny). Wiem że to dziwaczny (nawet bardzo) układ, ale nie ograniczajmy się tylko do czasów współczesnych. W załączniku bardzo uproszczony schemat.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 06 Maj 2016, 15:34:12
Poprawka: Można nie stosować w w/w przypadkach, ale jeszcze jeśli prędkość pociągów nie przekracza 40 km/h.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: zolwik w 06 Maj 2016, 15:48:11
A na posterunkach odgałęźnych to niby jakie semafory są? Pomijam kilka posterunków gdzie są wjazdowe i wyjazdowe. Gdy jest tylko jeden, to jest to semafor wyjazdowy
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 06 Maj 2016, 15:52:13
Mój błąd, przepraszam.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: ICC w 06 Maj 2016, 20:17:02
Jak zamienić betonowe podkłady na drewniane? Przekopałem cały wątek, nie mogę znaleźć działu gdzie były podane wpisy do nowych podsypek, torów, podkładów.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: dyżurny w 06 Maj 2016, 20:21:50
Tu masz wpisy:
http://td2.info.pl/index.php/topic,680.0.html
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 06 Maj 2016, 20:27:03
Jak zamienić betonowe podkłady na drewniane? Przekopałem cały wątek, nie mogę znaleźć działu gdzie były podane wpisy do nowych podsypek, torów, podkładów.
No w tym wątku raczej nie znajdziesz. Polecam dział punkt informacyjny ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: ICC w 08 Maj 2016, 19:09:20
Mam pytanie, działam na wersji P2 w edytorze gdyż każda kolejna wersja, ma więcej błędów. Nie idzie przesuwać obiektów, dirty_road przenika przez trawę itd. Jeśli wyjdzie nowa wersja, będzie mi to nadal chodziło, czy się zbuguje jakoś. Chodzi mi o to żeby nie zmarnować pracy już włożonej w poprawianie scenerii. Na czym polega to "dostosowanie" do nowej wersji?.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: ICC w 15 Maj 2016, 10:41:28
Elo, dostępne jest w edytorze pochylanie obiektów? Jeśli tak to jak, jeśli nie przydało by się bardzo :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: kam55 w 15 Maj 2016, 11:59:04
Jest.

W wpisie obiektu po którymś średniku jest zero. Są chyba takie dwie, spróbuj się nimi pobawić wpisując tam jakieś nieduże liczby np. 20.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 15 Maj 2016, 20:01:41
TrackObject;1023;sign_w8_3;-3.639059;0;-468.5442;9.999996;203.97;343;467;31.57308;X;Untagged;0;

Przykładowo w Warszowicach stoi taki wskaźnik z lekka wygięty (czwarty i szósty parametr to kąty w osiach poziomych)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 16 Maj 2016, 18:11:44
W jaki sposób wstawia się ręczny zwrotnik do rozjazdu, poprzez wpis do pola ,,Type"? Jeśli tak, to jak brzmi ów wpis?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: dyżurny w 16 Maj 2016, 18:21:54
W notatniku znajdź tą zwrotnicę  i do Switch34r300l dopisz _m

Przykład z Mikołowa:
TrackStructure;7;
Switch;324;Switch34r300l_m;1405.576;0;1183.238;0;300.6957;0;323;319;,-1:328:329,1:330:346;;;-1
EndStructure;
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 16 Maj 2016, 18:30:16
Dzięki ;) Wstawienie ręcznego zwrotnika dalej umożliwia realizowanie przebiegów w oparciu o ten rozjazd, tak, jak to jest w scentralizowanych?

EDIT

Wpis rozjazdu wygląda u mnie tak:

TrackStructure;401;Rz 60E1-300-old R;-6.047907E-05;0;810.2;0;180;0;393:388:,392::,391::,390::397,389::399,;;5;*:1,;;

Gdzie w takim razie wpisać _m? Po Rz 60E1-300-old?

Dodano: 30 Wrzesień 2016, 12:18:49


No to chyba coś nie ładzia tak jak powinno.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 16 Maj 2016, 19:16:45
"Rz 60E1-300-old-m R" oraz "Rz 60E1-300-old-m L"
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 16 Maj 2016, 19:25:10
Wstawienie ręcznego zwrotnika dalej umożliwia realizowanie przebiegów w oparciu o ten rozjazd, tak, jak to jest w scentralizowanych?
Tak, aczkolwiek nie będzie dało się jej przestawić (jedynie ręcznie).
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: dyżurny w 16 Maj 2016, 19:28:43
To znowu ja i ponownie proszę  o pomoc z naprawieniem Ligoty Zachodniej bo znów coś popsułem :D
Najpierw wszystkie pociągi przyjeżdżające ze szlaku A łapały crasha a teraz stacji już nawet nie da się uruchomić >:(

Ps. Problemy ze szlakiem A były od początku ( nie chciało łączyć pociągów) a dzisiaj po wydłużeniu szlaku B szlak A zupełnie trafiło :-\

I w tym miejscu chciałbym też przeprosić za zamieszanie jakie narobiłem w SWDR wychodząc mając w rozkładzie jeszcze 7 pociągów i prosząc o zmianę rozkładów dla nich. Zrobiłem to, ponieważ nie chciałem aby złapały u mnie crasha gry. Bardzo przepraszam :'(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 16 Maj 2016, 20:05:12
Duplicate id found 855 Track(Clone) Track(Clone)
Zmień id i zadziała.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: dyżurny w 16 Maj 2016, 20:08:47
I teraz działa. Czyli wniosek jest jeden- numer toru w conection forest nie może być taki sam jaki mają inne obiekty?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 16 Maj 2016, 20:13:03
I teraz działa. Czyli wniosek jest jeden- numer toru w conection forest nie może być taki sam jaki mają inne obiekty?
Absolutnie nie. ID jest identyfikatorem, identyfikator musi być unikalny.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 16 Maj 2016, 20:21:12
Wykolejnice na chwilę obecną są tylko scentralizowane?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 16 Maj 2016, 20:30:13
Wykolejnice na chwilę obecną są tylko scentralizowane?
Tak - czekamy na działania Marcina w sprawie 'personalizowania' napędów zwrotnicowych i wykolejnicowych.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 25 Maj 2016, 06:55:14
Dwie kwestie:
 a) Jaka jest zalecana i minimalna długość odcinka generowanego?
 b) Czy szlak jednotorowy o długości 5 340m(tyle wyszło po zsumowaniu dróg hamowania włącznie z odcinkiem wjazdu na scenerię zakładając wjazd z 160 km/h) przejdzie? Mogę skrócić jedynie do 5 040m i drogą hamowania ze 160 1300m.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 25 Maj 2016, 07:10:04
a) Jaka jest zalecana i minimalna długość odcinka generowanego?
Taka sama jak odległość między słupami - min 50m, zalecana 70m, a max 80m.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 25 Maj 2016, 07:14:06
Jakubg1 nie długość pojedynczego odcinka, a całości. Sprecyzuje, czy może to być pojedynczy odcinek o długości 70m, czy musi w całości być np 300m. Pytanie jak to z połączeniem wygląda.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 25 Maj 2016, 07:59:55
No to nie wiem, o co ci chodzi.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: dyżurny w 25 Maj 2016, 14:59:32
No to nie wiem, o co ci chodzi.

Kacprowi pewnie chodzi o długość całkowitą connection forest(czy jak to się tam zwie :D). U mnie na starej Ligocie Zachodniej odcinek miał długość 4,5 km i nie było żadnych problemów a na nowej będą odcinki 20m z którymi podczas testów nie miałem żadnych problemów.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 25 Maj 2016, 16:19:09
W takim razie Kacprze, popełniłeś błąd.
...odcinka generowanego?
Nie odcinka generowanego, tylko szlaku.
Sugerowana wartość bym powiedział 3km, a max masz w wątku o stacjach odrzuconych i zaakceptowanych w SWDR.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zuk w 27 Maj 2016, 13:31:12
( znacie jakieś, nigdzie nie mogę znaleźć )
Klawisz na klawiaturze- jaką funkcję spełnia?
1) F3 - przenosi nas na środek układu współrzędnych

P.S.
  Licznik osi w edytorze- zastosowanie. Może ktoś coś więcej napisać na ten temat?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 27 Maj 2016, 13:35:29
Jak sama nazwa mówi - liczy osie. :D Ogólnie rzecz ujmując, montujesz jeden na początku toru, drugi na końcu, jeśli ilość osi które przejechały jest na obydwu czujnikach taka sama - tor jest wolny. ;)
https://pl.wikipedia.org/wiki/Licznik_osi
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zuk w 27 Maj 2016, 13:48:02
To to ja wiem, tylko gdzie w TD2 to zastosować, SCS ( obsługuje? ) lub inny program?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 27 Maj 2016, 13:49:09
Ogólnie chyba jeszcze to nie działa w 100%, bo jak jeździłem po tym tam i z powrotem to ani nie daje żadnego znaku życia, ani nie wysyłało nic do Putty.
SCS nie obsługuje, więc jakby kiedyś działało i byś chciał używać, pisz własny program. :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 27 Maj 2016, 19:29:15
Docelowo liczniki osi będą używane w SCS do obsługi SSP.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Cooleyorz w 29 Maj 2016, 13:34:43
Zauważyłem, że kąt toru zwrotnego wychodzącego z rozjazdu krzyżowego podwójnego rożni się nieco od kąta  toru zwrotnego wstawionego od rozjazdu zwyczajnego. W konsekwencji gdy budujemy drogę zwrotnicową gdzie za rozjazdem zwyczajnym mamy angielski to nie możemy od nich bezpośrednio pociągnąć torów zwrotnych, gdyż nie są do siebie równoległe.

Edit:

Wygodnym byłoby wprowadzenie opcji dzielenia odcinka na dwa.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 30 Maj 2016, 20:52:59
Mam mały problem - wychodzi na to, że TD2 nie wie co to jest semafor kształtowy drogowskazowy, i tworzy jakieś swoje fanaberie na ten temat. Mamy taką oto głowicę (załącznik 1) - stacja Wałowice, dawniej na szlaku dwutorowym, obecnie tor szlakowy nr 2 rozebrany. Semafor H1 to wyjazdowy, E2, F2 i G1/2 - drogowskazowe. Jak widać (załącznik 2) w takim przypadku TeDek traktuje tory stacyjne jako szlaki(!), olewając do tego całkowicie semafory stojące na drugiej głowicy (B1, C2, D2). Czy ograniczenia TD nie pozwalają na taki układ stacji? Jak zatem działają podobne myki na SCSie?



A teraz z całkiem innej beczki - temat był chyba już poruszany w odniesieniu do ukresów, ale chciałbym go ciut rozszerzyć - parametr DistanceFromTrack jest nieoptymalny - aktualnie nie da się poprawnie wstawić słupka ukresowego czy semafora znacznie odsuniętego od osi toru (tak jak właśnie semafor K1/2 - powinien stać co najmniej te 6.5-7m od osi). Dobrze by było, gdyby mieścił się w przedziale od -50m do 50m - koniecznie bez obecnej luki od -2m do 2m. Duża wartość niech służy jako zapas na przyszłość.

Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek w 30 Maj 2016, 22:09:48
Wydaje mi się że najlepiej byłoby by przeprojektować ten system, aby układać zależności ręcznie zamiast tego (dziurawego) automatu.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: LodzkiBus w 02 Czerwiec 2016, 20:56:04
Jak jest teraz z spawnami pociągów? Chodzi mi o to, że np. w semaforze A powinny spawnować się EZT, a w sem. B pociągi towarowe.
Jak to zrobić?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 03 Czerwiec 2016, 10:57:44
Spawnpoint da się tylko włączyć lub wyłączyć. To jakie pociągi mają się spawnować pod danym semaforem lub tarczą należy sprecyzować w opisie stacji na forum.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 03 Czerwiec 2016, 11:34:23
A notatnik nie działa już?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 03 Czerwiec 2016, 11:44:43
Zapomniałem o opcjach stąd http://td2.info.pl/index.php/topic,580.msg7656.html#msg7656 ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: LodzkiBus w 03 Czerwiec 2016, 14:03:55
Rozumiem i dziękuję za linka. Szkoda że nie można ustawić spawna dla towarowych(nie ma do niego przypisu)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Cooleyorz w 04 Czerwiec 2016, 13:37:29
Tor z prawej strony został wstawiony za pomocą odsuwania równoległego. Początkowo wszystko było elegancko, po ponownym wczytaniu scenerii końce przestały się stykać. Czy jest jakiś prosty sposób na naprawę tego błędu, nie wymagający ręcznego układania toru (z ręcznie przeliczanymi pochyleniami, łukami i długościami)?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 04 Czerwiec 2016, 13:59:42
Zmniejszyć o jeden metr i wstawić autotrack
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 04 Czerwiec 2016, 14:49:27
Tor z prawej strony został wstawiony za pomocą odsuwania równoległego. Początkowo wszystko było elegancko, po ponownym wczytaniu scenerii końce przestały się stykać. Czy jest jakiś prosty sposób na naprawę tego błędu, nie wymagający ręcznego układania toru (z ręcznie przeliczanymi pochyleniami, łukami i długościami)?
Te bug zostanie naprawiony dopiero w nowej wersji. Do tej pory musisz się ratować autotrackami.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: 1623 w 08 Czerwiec 2016, 22:38:47
Mam pytanie: potrzebuje połączyć oba rozjazdy (jak na screenach), połączenie ich flexami nie działa: z użyciem jednego flexa (może jest za długi albo coś...) albo druga metoda z użyciem toru prostego oraz flexa, bo jak na razie nie znalazłem pewnej metody która by je połączyła. Czy jest jakaś metoda bądź sztuczka która pozwala połączyć oba te elementy?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: PabloKrk w 08 Czerwiec 2016, 23:50:23
W ogóle coś masz nie do końca ok. Szyny nie powinny sie robić na różowo. Staraj się unikać długich flexów. Dobry motyw jest dodać właśnie prosty tor o konkretnej długości i w ustawieniach tego toru zmniejszyć na niewielką odległość przestrzeń do łączenia toru. Wtedy jeśli tory są idealnie na wprost siebie powinno załapać krótkim flexem ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Slayer66 w 19 Czerwiec 2016, 14:42:22
Idzie to jakoś naprawić? Autotrackiem nie da rady połaczyć :/ Jak nałożę tor na tor to nie wykolei?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 19 Czerwiec 2016, 14:48:55
Tor wychodzący od prawej zwrotnicy jest za długi, to po pierwsze.

Po drugie ja w takich przypadkach stosuję prosty myk - wstawiam krótką wstawkę torową (2-3m) i wpisuję jej promień coś koło 4990m - odcinek jest na tyle krótki, że ten łuk jest niezauważalny, ale kąt wyjściowy toru już się zmienia. Ten ,,łuk" później łączę flexem z torem po przeciwnej stronie - czasem działa, czasem trzeba kombinować dalej.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Slayer66 w 19 Czerwiec 2016, 14:54:18
Tor wychodzący od prawej zwrotnicy jest za długi, to po pierwsze.
To wiem bo chciałem zapytać czy takie nałożenie dwóch torów przejdzie.

Po drugie ja w takich przypadkach stosuję prosty myk - wstawiam krótką wstawkę torową (2-3m) i wpisuję jej promień coś koło 4990m - odcinek jest na tyle krótki, że ten łuk jest niezauważalny, ale kąt wyjściowy toru już się zmienia. Ten ,,łuk" później łączę flexem z torem po przeciwnej stronie - czasem działa, czasem trzeba kombinować dalej.
Oby się udało, jak wyjdzie to robotę na całe wakacje będę miał ^^
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 19 Czerwiec 2016, 15:37:26
To wiem bo chciałem zapytać czy takie nałożenie dwóch torów przejdzie.

Nie przejdzie, ponieważ tory nie są ze sobą w żaden sposób połączone - czerwona ,,strzałka" oznacza wolny, niepodłączony do niczego koniec toru.

Dodano: 21 Czerwiec 2016, 21:38:59


Szybkie pytanie - jak poprawnie opisać słupki hektometrowe? Aktualnie mam możliwość wpisania tylko kilometrażu, jak umieścić na nich hektometraż? Jest to obecnie możliwe?

Wpisy typu "h_post1_25_8" czy "h_post1_25.8" nie działają, przy podkreślniku w miejscu kilometrażu ląduje ostatnia wartość liczbowa.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 29 Czerwiec 2016, 22:28:40
To wiem bo chciałem zapytać czy takie nałożenie dwóch torów przejdzie.

Nie przejdzie, ponieważ tory nie są ze sobą w żaden sposób połączone - czerwona ,,strzałka" oznacza wolny, niepodłączony do niczego koniec toru.

Dodano: 21 Czerwiec 2016, 21:38:59


Szybkie pytanie - jak poprawnie opisać słupki hektometrowe? Aktualnie mam możliwość wpisania tylko kilometrażu, jak umieścić na nich hektometraż? Jest to obecnie możliwe?

Wpisy typu "h_post1_25_8" czy "h_post1_25.8" nie działają, przy podkreślniku w miejscu kilometrażu ląduje ostatnia wartość liczbowa.
W Name Wpisz
25[br]8
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Tolek w 30 Czerwiec 2016, 11:57:43
Z mojej strony podrzucam mały pomocnik dla twórców (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MY1gGVL7Squ2Gip5FAr1vrVvsfqfYvTV5QjhFjka-Ak/edit?usp=sharing).
Jest to arkusz kalkulacyjny, pozwalający na obliczenie długości torów łączących oraz prostych, przy tworzeniu przejść międzytorowych oraz przy rozjazdach zaczynających nowy tor równoległy (rozjazd - wstawka prosta - łuk - tor równoległy).
Dla nieobytych w google docsach – musicie skopiować sobie tego spreadsheeta (trzeba się do tego zalogować do konta google, jeżeli ktoś nie ma konta i nie chce zakładać, to niech sobie pobierze spreadsheet na dysk i działa na własnym systemie) i dopiero w kopii robić obliczenia (bo dla oryginiału – z wiadomych powodów – zablokowana jest możliwość edycji).
Gdyby pojawiły się jakieś pytania, można pisać tutaj, do mnie, a najlepiej w komentarzach w dokumencie google (też chyba trzeba się zalogować).

Jeżeli dobrze pójdzie, to za jakiś czas te obliczenia będziemy mieli wprowadzone do edytora i wtedy nie trzeba będzie się tym przejmować. :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Aseru w 13 Lipiec 2016, 01:28:37
Witam. Wyleciałem poza teren scenerii podczas edycji. Moje pytanie jest następujące: Jak tam powrócić ??? :o
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 13 Lipiec 2016, 05:49:17
F3?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mnichu303 w 23 Lipiec 2016, 21:13:21
 Kolejna sprawa edytuje sobie grab i chcę zrobić zapis, a tu nagle dziś wchodzę i muszę znowu edytować od nowa. Pomoże mi ktoś z zapisem i wczytaniem scenerii. :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: PabloKrk w 23 Lipiec 2016, 23:44:50
CO to za problem dać zapis scenerii? Przy wychodzeniu do menu głównego nawet masz potwierdzenie czy zapisać scenerię i dajesz oczywiście tak ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 24 Lipiec 2016, 07:52:23
Z Grabem jest o tyle ciężej, że jak zaktualizował paczkę kopiując wszystko z archiwum to mu się nadpisał.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mnichu303 w 24 Lipiec 2016, 13:06:10
siemka nie wiem czy w dobrym wątku to piszę ,a jak nie to proszę o przeniesienie. Zrobiłem sobie stację w edytorze. Ma 2 szlaki J i A. Czekam od 20 aż mi się załaduje. proszę o pomoc




Tu jest screen
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mikson w 24 Lipiec 2016, 13:09:33
Prześlij log lub plik *.sc. Nie czytamy w myślach. :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mnichu303 w 24 Lipiec 2016, 13:17:00
tu jest plik stacji
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 24 Lipiec 2016, 15:20:47
Sprawdź, czy wszystkie semafory w edytorze mają unikatową nazwę. Wg loga nie mają.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mnichu303 w 24 Lipiec 2016, 21:16:42
Ej a jak to sprawdzić. Jestem początkującyący :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 24 Lipiec 2016, 21:23:53
Wchodzisz w folder eu07_Data i otwierasz plik output_log.txt

Tam na dole znajdziesz powtarzające się wpisy informujące o zdublowanym semaforze.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 25 Lipiec 2016, 08:02:20
Akurat z loga nie wyczytasz który semafor się powtarza. Musisz to sprawdzić ręcznie z poziomu edytora. W logu pojawi się coś na wzór tego:
ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary.
  at System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,Signal].Add (System.String key, .Signal value) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at System.Linq.Enumerable.ToDictionary[Signal,String,Signal] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 keySelector, System.Func`2 elementSelector, IEqualityComparer`1 comparer) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at System.Linq.Enumerable.ToDictionary[Signal,String] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 keySelector, IEqualityComparer`1 comparer) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at System.Linq.Enumerable.ToDictionary[Signal,String] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 keySelector) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at Scenery.get_allSignals () [0x00000] in <filename unknown>:0
  at SignalLocks.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 25 Lipiec 2016, 08:18:27
Greg w ostnim takim wpisie powinna być linijka w "kodzie" stacji ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 25 Lipiec 2016, 10:30:24
Nie było :D Przejrzałem cały.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: WindowsKillerPL w 25 Lipiec 2016, 11:45:11
CO to za problem dać zapis scenerii? Przy wychodzeniu do menu głównego nawet masz potwierdzenie czy zapisać scenerię i dajesz oczywiście tak ;)
U mnie ogromny... Jak chcę zapisać scenerię przy wychodzeniu to naciskam żeby zapisał, ale nic się nie dzieje. Jak daję żeby nie zapisywał to wychodzi. A zapis osobnym przyciskiem też nic nie daje.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: shafter w 25 Lipiec 2016, 12:01:09
Czasami trzeba kliknac kilkakrotnie szybko na zapis i wtedy sie udaje. Podobnie z autotrackami, dopiero za ktoryms kliknieciem lapie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: kam55 w 25 Lipiec 2016, 19:59:34
CO to za problem dać zapis scenerii? Przy wychodzeniu do menu głównego nawet masz potwierdzenie czy zapisać scenerię i dajesz oczywiście tak ;)
U mnie ogromny... Jak chcę zapisać scenerię przy wychodzeniu to naciskam żeby zapisał, ale nic się nie dzieje. Jak daję żeby nie zapisywał to wychodzi. A zapis osobnym przyciskiem też nic nie daje.

Przede wszystkim pracować w edytorze na jak najniższych ustawieniach graficznych. A jeżeli jest problem z zapisaniem, spróbuj 'wylecieć' kamerą na jakiś odległy pusty fragment mapy i wtedy zapisać. Na 90% taki zabieg pomaga.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mnichu303 w 27 Lipiec 2016, 08:47:14
Mam pytanko, czy moglibyście mi powiedzieć jak zrobić odcinki izolowane?

Pisz staranniej.
//UAZownik
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: shafter w 27 Lipiec 2016, 09:56:43
Okienko Circuit w opcjach toru, tam nadajesz nazwe odcinkowi izolowanemu.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: tadek40 w 01 Sierpień 2016, 21:46:30
Jak wyczyścić cały teren?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 01 Sierpień 2016, 21:50:32
Jak wyczyścić cały teren?
Usuwasz TempTerrain, szlaki i TerrainPointy
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: tadek40 w 01 Sierpień 2016, 21:55:07
Dziękuje za odpowiedz. :)
A mam jedno pytanie.Jak zrobić większy teren?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 01 Sierpień 2016, 21:58:59
Dziękuje za odpowiedz. :)
A mam jedno pytanie.Jak zrobić większy teren?
Wstawiasz TerrainPointy lub ustawiasz szlaki dalej od siebie
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: tadek40 w 01 Sierpień 2016, 22:13:47
Dziękuje serdecznie za twoją pomoc.Właśnie ruszyła praca nad stacją LCS Grestin. ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 03 Sierpień 2016, 12:27:32
Jest jakaś opcja na wstawienie słupa z wysięgnikami na 2 strony?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 03 Sierpień 2016, 13:00:57
Musisz postawić 2 słupy, i tak je dopasować aby wyglądało to jak 1 słup z dwoma wysięgnikami. :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 03 Sierpień 2016, 14:09:33
Musisz postawić 2 słupy, i tak je dopasować aby wyglądało to jak 1 słup z dwoma wysięgnikami. :)
Drugi słup jest zbędny - wystarczy sam wysięgnik.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: hanahmon w 09 Sierpień 2016, 20:59:37
Witam, i ja niestety natrafiłem na błąd z logiem (kwacz mać), poczytałem sobie o tym co wcześniej radziliście innym z tym zrobić, jednak nie mogę tego znaleźć, pokazuje mi że w 4 linijce jest błąd, a w 4 linijce jest tylko zapis w stylu endconnection. Załączam logi oczywiście.  :-\
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 09 Sierpień 2016, 21:02:08
Witam, i ja niestety natrafiłem na błąd z logiem (kwacz mać), poczytałem sobie o tym co wcześniej radziliście innym z tym zrobić, jednak nie mogę tego znaleźć, pokazuje mi że w 4 linijce jest błąd, a w 4 linijce jest tylko zapis w stylu endconnection. Załączam logi oczywiście.  :-\
A masz jakieś wpisy torów na szlaku czy nie?

OT: w logu widzę PKP Remb, czy robisz stację Warszawa Rembertów? ;D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: shafter w 09 Sierpień 2016, 21:02:32
Witam, i ja niestety natrafiłem na błąd z logiem (kwacz mać), poczytałem sobie o tym co wcześniej radziliście innym z tym zrobić, jednak nie mogę tego znaleźć, pokazuje mi że w 4 linijce jest błąd, a w 4 linijce jest tylko zapis w stylu endconnection. Załączam logi oczywiście.  :-\


UnityException: Cant find vehicle 37We

Zły skład ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: hanahmon w 09 Sierpień 2016, 21:24:47
Witam, i ja niestety natrafiłem na błąd z logiem (kwacz mać), poczytałem sobie o tym co wcześniej radziliście innym z tym zrobić, jednak nie mogę tego znaleźć, pokazuje mi że w 4 linijce jest błąd, a w 4 linijce jest tylko zapis w stylu endconnection. Załączam logi oczywiście.  :-\


UnityException: Cant find vehicle 37We

Zły skład ;)

To nie jest wina składu, bo chodzi o ładowanie się mapy. Tak, buduję stacje Warszawa Rembertów. W zasadzie jest już zbudowana, kończyłem otoczenie. ;)
Dokładnie chodzi o ten urywek:
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at WorldGenerator.SetupEndTracks () [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadStation.LoadRoute (System.String[] l, System.IO.TextReader sr) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadStation.Load (System.IO.TextReader sr) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadStation.Load (System.String fileName) [0x00000] in <filename unknown>:0
Rethrow as Exception: SavedStations/pkp remb\station.sc parse error at line 4
  at LoadStation.Load (System.String fileName) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at TrackBuilder.Start () [0x00000] in <filename unknown>:0
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: shafter w 09 Sierpień 2016, 21:34:21
Wklej tą linijkę nr4, coś będzie we wpisie szlaku namieszane.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 09 Sierpień 2016, 21:34:59
No brakuje Ci pewnie wpisu o lesie przy szlaku, tez to ostatnio mialem.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: uetam w 09 Sierpień 2016, 21:37:47
Witam, i ja niestety natrafiłem na błąd z logiem (kwacz mać), poczytałem sobie o tym co wcześniej radziliście innym z tym zrobić, jednak nie mogę tego znaleźć, pokazuje mi że w 4 linijce jest błąd, a w 4 linijce jest tylko zapis w stylu endconnection. Załączam logi oczywiście.  :-\


UnityException: Cant find vehicle 37We

Zły skład ;)

To nie jest wina składu, bo chodzi o ładowanie się mapy. Tak, buduję stacje Warszawa Rembertów. W zasadzie jest już zbudowana, kończyłem otoczenie. ;)
Dokładnie chodzi o ten urywek:
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at WorldGenerator.SetupEndTracks () [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadStation.LoadRoute (System.String[] l, System.IO.TextReader sr) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadStation.Load (System.IO.TextReader sr) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at LoadStation.Load (System.String fileName) [0x00000] in <filename unknown>:0
Rethrow as Exception: SavedStations/pkp remb\station.sc parse error at line 4
  at LoadStation.Load (System.String fileName) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at TrackBuilder.Start () [0x00000] in <filename unknown>:0

Rethrow as Exception: SavedStations/pkp remb\station.sc parse error at line 4

Przyjrzyj się 4 linijce.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: hanahmon w 09 Sierpień 2016, 23:36:19
Nie widzę właśnie żadnych nieprawidłowości w 4tej linijce. Załączam screena pliku .sc tej stacji i wycinek z 4tą linijką.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 09 Sierpień 2016, 23:43:38
Musi być co najmniej jeden odcinek toru pomiędzy Route a EndRoute
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MrDyrektor w 11 Sierpień 2016, 10:52:35
Witam. Chcę zrobić sobie mapę do scenerii realistycznej. Stworzyłem plane w Blenderze, ładnie przeskalowałem, itd. Czy ktoś mi może powiedzieć jak się eksportuje do pliku .t3d z Blendera? Bo siedzę już 1,5h nad tym i nie mogę nic znaleźć  >:(

@edit1: Dobra ściągnąłem jakiś skrypt z forum Maszyny i działa. Teraz jak wstawić ten obiekt do edytora? Wrzuciłem ten .t3d razem z teksturą .tga do folderu custom, ale jak chcę wstawić przez #T3DMODEL to nie działa.

@edit2: Dobra jednak nic nie działa, nawet jak wstawiam ten plik przez notatnik to nic się nie dzieje. Poza tym jak wchodzę w ten .t3d to praktycznie nic tam nie ma. Wartość "Map:" zmieniłem z "none" na nazwę pliku tekstury. Dalej nic. Dokładnie to ten .t3d wygląda tak
 //----------------
Parent: none
Type: Mesh
Name: Plane
Anim: false
Ambient: 0.0 0.0 0.0
Diffuse: 0.0 0.0 0.0
Specular: 0.0 0.0 0.0
SelfIllum: false
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: tekstura.tga
MaxDistance: 1000
MinDistance: 0
Transform:
1900.000000 0.000000 0.000000 0.000000
0.000000 310.000000 0.000000 0.000000
0.000000 0.000000 0.497367 0.000000
0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
NumVerts 6
0
1.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
-1.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
-1.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 0.000000

0
1.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
1.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
-1.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000

Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 11 Sierpień 2016, 12:00:48
t3d wyglada normalnie. Czego sie tam wiecej spodziewales skoro to plane? Z tym, ze akurat patrząc na to co tam masz, to ten plane nie ma wielkosci. Zle wyeksportowany Tekstura ma byc w png, albo jpg. Po drugie t3d ma byc w folderze custom. Po trzecie w notatniku wpisz tak
Misc;;#T3dModel;0;0;0;0;0;0;nazwat3dbezrozszerzenia;Transformów tylko nie masz wyzerowanych, ale to raczej w niczym nie przeszkadza.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MrDyrektor w 11 Sierpień 2016, 12:07:22
Dalej nic. Wygląda jakby ten t3d był jakiś niedorobiony, bo edytor w ogóle go nie pokazuje
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Xzart w 11 Sierpień 2016, 12:11:35
Witam. Chcę zrobić sobie mapę do scenerii realistycznej. Stworzyłem plane w Blenderze, ładnie przeskalowałem, itd. Czy ktoś mi może powiedzieć jak się eksportuje do pliku .t3d z Blendera? Bo siedzę już 1,5h nad tym i nie mogę nic znaleźć  >:(

@edit1: Dobra ściągnąłem jakiś skrypt z forum Maszyny i działa. Teraz jak wstawić ten obiekt do edytora? Wrzuciłem ten .t3d razem z teksturą .tga do folderu custom, ale jak chcę wstawić przez #T3DMODEL to nie działa.

@edit2: Dobra jednak nic nie działa, nawet jak wstawiam ten plik przez notatnik to nic się nie dzieje. Poza tym jak wchodzę w ten .t3d to praktycznie nic tam nie ma. Wartość "Map:" zmieniłem z "none" na nazwę pliku tekstury. Dalej nic. Dokładnie to ten .t3d wygląda tak

To nie takie proste. Ten problem już poruszałem w innym temacie. Kod w Pythonie eksportujący model do t3d ma błąd. By obiekt poprawnie został wczytany nie wystarczy wpisać w notatniku "Misc;;#T3dModel;0;0;0;0;0;0;nazwat3dbezrozszerzenia;" i nie musi być to robione przez notatnik. Trzeba poprawić wygenerowany plik t3d. Zrób sobie dla testu sześcian, nałóż jakąkolwiek teksturę w formacie jpg/png, wyeksportuj i popraw "NumVerts 6" na "NumVerts: 6". Bez ":" żaden model się nie wczytuje w edytorze. Jak będziesz miał dalej problemy to pomyślimy. U mnie po poprawce kodu w Pythonie wszystko działa poprawnie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Lokol w 13 Sierpień 2016, 20:38:11
Czy na jeden obiekt w formacie *.t3d może przypadać więcej niż jeden materiał lub tekstura?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Sweet w 13 Sierpień 2016, 21:51:50
Witam serdecznie,
Przeczytałem cały temat i nie mogę znalezć odpowiedzi na pytanie: Jak stworzyć stację taką jak ta, której plan jest w załączniku?
Jak zacząć?
Proszę o odpowiedz. Dziękuje bardzo.


Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: hanahmon w 13 Sierpień 2016, 22:13:43
Witam serdecznie,
Przeczytałem cały temat i nie mogę znalezć odpowiedzi na pytanie: Jak stworzyć stację taką jak ta, której plan jest w załączniku?
Jak zacząć?
Proszę o odpowiedz. Dziękuje bardzo.

Akurat na takie pytanie raczej nikt Ci nie odpowie. Z tego co widzę stacja jest dosyć prosta, więc raczej po dłuższym posiedzeniu skonstruowanie czegoś takiego nie powinno być dla Ciebie problemem. Tu masz 2 filmy które prezentują pracę z edytorem i jakieś tam podstawy podstaw.
https://www.youtube.com/watch?v=onVOlnNyNG0#t=3m40s
https://www.youtube.com/watch?v=XRmMHuj8nD8
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 14 Sierpień 2016, 01:42:09
Lokol - może. Tylko detach dajesz na to co ma mieć inną teksture, a później przy eksporcie zaznaczasz całość i eksportujesz jako jeden model.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MrDyrektor w 16 Sierpień 2016, 11:57:48
Witam. Mam problem ze zwrotnicą krzyżową. Mianowicie, nieważne czy wybiorę tę pierwszą czy drugą, to zawsze położenie plus to to, które przecina drugi tor od prawej do lewej. Czy da się jakoś wstawić odbicie lustrzane tej zwrotnicy?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 16 Sierpień 2016, 12:17:46
Witam. Mam problem ze zwrotnicą krzyżową. Mianowicie, nieważne czy wstawię pierwszą czy drugą, to zawsze położenie plus to to, które przecina drugi tor od prawej do lewej. Czy da się jakoś wstawić odbicie lustrzane tej zwrotnicy?

Po pierwsze - nie zwrotnicą krzyżową, a rozjazdem krzyżowym. Zwrotnica to tylko część rozjazdu.

W notatniku można zmienić położenie plusowe rozjazdu, o tak:
TrackStructure;298;DoubleSwitch;179.6434;0.01007596;-839.7618;[...],293::,294::,295::,;;274;cd:-1,ab:1,;;;balast_new1_switch,Rail1,Rail1
Podkreślone na niebiesko wpisy określają położenie domyślne zwrotnic w rozjeździe, jeśli w cd plusa usuniesz, a w ab wpiszesz, to rozjazd powinien zostać ułożony poprawnie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 22 Sierpień 2016, 13:03:03
Jak powrócić na mapę gdy wyleciało się z niej?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 22 Sierpień 2016, 13:12:47
F3 ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 22 Sierpień 2016, 13:23:04
F3 ;)
po naciśnięciu f3 spawnuję się w takiej przestrzeni a mapy dalej nie ma :(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 22 Sierpień 2016, 13:34:41
To ja nie wiem jak mapę robiłeś :P
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 22 Sierpień 2016, 15:53:25
Teraz z kolei nagle mi tekstury torów znikają
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: shafter w 22 Sierpień 2016, 15:55:32
Teraz z kolei nagle mi tekstury torów znikają

Affect terrain albo wpisy podsypek
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 22 Sierpień 2016, 16:12:14
Wystarczy że klikne na tor to robi się różowy. Jak to naprawić?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 22 Sierpień 2016, 19:09:57
Wpisać/wybrać odpowiednie (istniejące) wpisy tekstur.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: dalbiev w 23 Sierpień 2016, 14:11:54
Czy miały ktoś możliwość zrobienia poradnika, który objaśniłby jak kłaść tory? Metodą prób i błędów nie potrafię do tego sam dojść. Wychodzi mi tylko kładzenie obiektów. Zależy mi, bo mam chęć zrobienia scenerii, wzorując się na jednej z dolnośląskich stacji. Załączyłem zdjęcie z obecnego "stanu prac"  ::)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: nitro w 23 Sierpień 2016, 14:32:12
Obrazkowo to może nie, ale ja trochę ćwiczę z tym...

Ja robię tak, że daje na ikonkę z torami (2 od lewej), następnie daję na ikonkę z torami z punktem (jest pod menu głównym po prawej stronie), pojawia się biała strzałka, która wskazuje kierunek, umieszczam ją tam gdzie chcę aby rozpoczynały się tory, ewentualnie mogę zmienić jej kierunek klikając po lewej stronie na ikonkę powyżej słowa Delete, lub jeszcze powyżej jest pole do wpisywania ręcznego kąta.

dobra, mam umieszczoną strzałkę na ziemi, daję na Place, i tutaj mamy różne typy torów do umieszczenia, wybieram np. prosty później ile m ma być, np. te 25 i mam pierwszy tor, i teraz znowu mam ikonki z torami i dalej robię swoje, jak chcesz umieścić z drugiej strony toru (w przeciwnym kierunku) to idziesz na koniec toru i klikasz na strzałkę i dalej się bawisz. Jak dasz na środek toru to możesz zmieniać jego właściwości.

Jak będzie tobie trudno to wstawię już te obrazki.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 23 Sierpień 2016, 16:20:17
Tak w ogóle do czego służy ten zielony znacznik(wiekszy od tej białej strzałki). Mozna nim tylko spawnować tory proste i jakieś zakręty, nie można żadnych zwrotnic dodać itp. Poza tym ma już automatyczną trakcje która nie łączy mi się z pozostałą
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 23 Sierpień 2016, 16:48:58
Szlak ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 23 Sierpień 2016, 16:50:32
Szlak ;)
Da się bez tego zbudować scenerie?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 23 Sierpień 2016, 17:14:14
Zbudować tak, ale obsługiwać z SWDR nie ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 23 Sierpień 2016, 18:20:06

"1.Wyleć kamerą poza zabudowany obszar scenerii i wtedy zapisz.
2. Odpalaj edytor w fastest."
Postepuje tak a sceneria wciąż nie chce się zapisać mimo tego że nie jest jeszcze rozbudowana :(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 23 Sierpień 2016, 18:21:08
Brak szlaku?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 23 Sierpień 2016, 18:32:10
Autosave tez nie dziala?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 23 Sierpień 2016, 18:40:33
Sprawa jest poważna. Za każdym razem gdy zmieniam coś w okienku track  tor zmienia się na różowy. Nie pomaga zmiana podsypki, zmiana typu torów powoduje tylko zmiane ich koloru na całkiem czarny. Nie mogę pracować bez np zmieniania długości torów
Tytuł: Re: Wymyślona stacja-bez nazwy
Wiadomość wysłana przez: gravition w 01 Wrzesień 2016, 19:25:24
W pierwszej linii zamień Custom Track na nazwę (jak ją już wymyślisz :D ) i liczbę 0 na maksymalną liczbę połączeń  (gracze + dyżurny) do scenerii.
Jestem początkujący jeśli chodzi o edytor - jak zrobić powyższe rzeczy?


Takie pytania się tutaj zadaje.
kam55
Tytuł: Re: Wymyślona stacja-bez nazwy
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 01 Wrzesień 2016, 19:39:24
Otwierasz plik sc ze swoją stacją za pomocą najlepiej notatnika i w pierwszej linii masz custom tracka a obok liczbę zero
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: gravition w 01 Wrzesień 2016, 19:44:23
Serdeczne dzięki :)

Dodano: 01 Wrzesień 2016, 20:27:18


Ułożyłem wstępnie tory, postawiłem na prostym torze tarczę manewrową z spawn pointem i po zrespieniu się na niej pojazdem od razu lub po przejechaniu 1-2 metrów wywala you crashed the train. Co może być tego przyczyną?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mentorious w 01 Wrzesień 2016, 20:55:24
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: gravition w 01 Wrzesień 2016, 21:04:46
  • Tor nie jest polaczony z kolejnym nawet jesli z daleka wygladaja na polaczone (przyslowiowa "dziura"),
  • ustawiles Quality na 0 lub predkosc mniejsza od tej jaka jechales,
  • robiles ten odcinek "zawijanym" torem (3 opcja od gory, ten ktory mozesz dowolnie przeciagac) i jest on dluzszy niz 100metrow
Dziękuję, czy parametr Quality moge zostawić na domyślnym 999 czy muszę wpisać inny?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 01 Wrzesień 2016, 21:16:48
Moze  być spokojnie na 999.00
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: gravition w 01 Wrzesień 2016, 21:36:36
Dzięki chłopaki, wszystko jasne :)

Dodano: 02 Wrzesień 2016, 17:06:25


Co zrobic jak kamera nagle wyskoczy gdzieś daleko i nie mam możliwości powrotu do mapy? Powoli dostaję ku***** z tym syfem, 3 raz mi się tak zdarzyło i nie mogę sobie z tym poradzić.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 03 Wrzesień 2016, 09:07:29
Mam problem z załadowaniem swojej mapy jako dyżurny. Kończy się na starting simulation i nic się dalej nie dzieje. Screen i log poniżej
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mentorious w 03 Wrzesień 2016, 09:21:19
Masz zdublowane semafory X, SpF i SpE. Najlepiej jest zapisac sobie kordy tych, ktore maja zostac, otworzyc ten .sc w jakims edytorze typu Sublime Text czy Notepad++, po czym wyszukac i usunac wszystkie SpF, SpE i X poza wlasciwymi.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 03 Wrzesień 2016, 09:38:30
W edytorze znalazłem tylko 6 linijek z spf i spe, czyli dokładnie tyle ile umieściłem na scenerii. Nie było tam zadnych dodatkowych wpisów z tą frazą
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 03 Wrzesień 2016, 09:40:24
uplicate signal SpE detected
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)

Duplicate signal SpF detected
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)

Duplicate signal X detected
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)

ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary.
  at System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,Signal].Add (System.String key, .Signal value) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at System.Linq.Enumerable.ToDictionary[Signal,String,Signal] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 keySelector, System.Func`2 elementSelector, IEqualityComparer`1 comparer) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at System.Linq.Enumerable.ToDictionary[Signal,String] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 keySelector, IEqualityComparer`1 comparer) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at System.Linq.Enumerable.ToDictionary[Signal,String] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 keySelector) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at Scenery.get_allSignals () [0x00000] in <filename unknown>:0
  at Scenery.SetSpawnSignals (ExitGames.Client.Photon.Hashtable ht, Boolean allowSpawn) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at Scenery.GetSceneryOptions (Boolean allowSpawn) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at Connection.CreateRoom () [0x00000] in <filename unknown>:0
  at Connection.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0
Powtórzone nazwy sygnałów ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 03 Wrzesień 2016, 09:54:14
Winą były niepozorne tarcze wjazdowe(oraz sp, które które miały to samo oznaczenie)jakimś cudem zapomniałem nazwać
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: gravition w 05 Wrzesień 2016, 09:15:36
Czy jest jakiś sposób na w miarę szybkie stworzenie jakichś wzgórz/podjazdów/nachyleń terenu itd. czy trzeba każdy terrain point stawiać ręcznie i określać mu wysokość?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 05 Wrzesień 2016, 14:26:35
Niestety trzeba wszystkie tp ustawiać ręcznie  :(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: gravition w 05 Wrzesień 2016, 14:28:49
Dzięki, to czeka mnie kilka tygodni pracy :p
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 05 Wrzesień 2016, 15:20:15
Dużo zamierasz grzebać przy wysokości terenu? Osobiście nienawidzę pracować z terrain pointami
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: shafter w 05 Wrzesień 2016, 15:20:26
Niestety trzeba wszystkie tp ustawiać ręcznie  :(

Nie do końca, w menu terenu są dwa typy TP.
Stawiamy ten drugi "terrain editor" i od niego plusikiem można dodawać kolejne TP które są edytowalne w grupie.
Wersja 084_Pitek
(http://img.uetam.pl/images/2016/09/05/Zrzutekranu2016-09-0515.18.31.md.png) (http://img.uetam.pl/image/tRrL)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 05 Wrzesień 2016, 15:26:36
Ja mówiłem mu o 0.8.3 ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Xzart w 05 Wrzesień 2016, 16:26:56
Można też weksportować cały teren z górami itp. przy użyciu odpowiednich narzędzi do Blendera, a potem wyeksportować do t3d i wstawić jako obiekt. Pytanie tylko czy warto tyle się trudzić i czy obiekt t3d nie będzie obniżał wydajności klienta? Myślę, że trzeba poczekać na rozwój edytora :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 05 Wrzesień 2016, 16:46:26
Można też weksportować cały teren z górami itp. przy użyciu odpowiednich narzędzi do Blendera, a potem wyeksportować do t3d i wstawić jako obiekt. Pytanie tylko czy warto tyle się trudzić i czy obiekt t3d nie będzie obniżał wydajności klienta? Myślę, że trzeba poczekać na rozwój edytora :)
Takie rozwiązanie mogło by być dobre dla 1 max 2 osób. Nie da się dopasować tego modelu tak żeby pasował wszyskim pod scenerie. Tu już każdy musi sam działac ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: shafter w 05 Wrzesień 2016, 17:24:26
Idealne byłoby generowanie dywanu terrain pointów z wysokościowych danych numerycznych :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: gravition w 05 Wrzesień 2016, 17:39:08
Niestety trzeba wszystkie tp ustawiać ręcznie  :(

Nie do końca, w menu terenu są dwa typy TP.
Stawiamy ten drugi "terrain editor" i od niego plusikiem można dodawać kolejne TP które są edytowalne w grupie.
Wersja 084_Pitek
(http://img.uetam.pl/images/2016/09/05/Zrzutekranu2016-09-0515.18.31.md.png) (http://img.uetam.pl/image/tRrL)

Właśnie się zastanawiałem jak używać tego drugiego, serdeczne dzięki za poradę, bardzo mi to ułatwi prace :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Xzart w 05 Wrzesień 2016, 18:12:09
Można też weksportować cały teren z górami itp. przy użyciu odpowiednich narzędzi do Blendera, a potem wyeksportować do t3d i wstawić jako obiekt. Pytanie tylko czy warto tyle się trudzić i czy obiekt t3d nie będzie obniżał wydajności klienta? Myślę, że trzeba poczekać na rozwój edytora :)
Takie rozwiązanie mogło by być dobre dla 1 max 2 osób. Nie da się dopasować tego modelu tak żeby pasował wszyskim pod scenerie. Tu już każdy musi sam działac ;)
Tylko, że ja nie mówiłem o szerszym zastosowaniu tego dla większej ilości osób jako jeden podkład. Jeden model, jedna stacja i jedna sceneria. Każdy odwzorowuje ukształtowanie terenu indywidualnie na swoje potrzeby :) Wadą tego rozwiązania jest to, że terian points nie działają na model t3d i ewentualnych błędów ukształtowania terenu nie można przerabiać w edytorze tylko trzeba eksportować ponownie z Blendera. Czyli pomysł do zakopania.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 05 Wrzesień 2016, 19:20:34
Jak coś wyeksportujesz do t3d to każdy musi mieć ten plik na swoim komputerze, żeby to widzieć. Myślisz, że każdy będzie to ściągał?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: nitro w 06 Wrzesień 2016, 12:22:56
Po paru dniach walki z poprawnym ustawieniem rozjazdu krzyżowego Z4 w SCS poddaję się :( Nie wiem jak "zaprogramować" w SCS ten rozjazd, aby poprawnie zadziałał i pociąg jechał przez rozjazd w tym kierunku który został ustalony.

Może ktoś z Was pomoże mi z nim i powie, albo pokaże jak zrobić aby zadziałał.

W Załączniku:
- screen z SCS z problematycznym rozjazdem
- plik z moją mapką sandboksową
- plik z pulpitem SCS
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Ryszard-san w 06 Wrzesień 2016, 12:42:43
W SCS- strony rozjazdu są obrócone (AB w SCS = CD na gruncie) dodatkowo w notatniku trzeba znaleźć ten rozjazd i przypisać mu prawidłowe położenie aby zgadzało się z SCS (Czasami na gruncie zwrotnica standardowo jest w położeniu -)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: shafter w 06 Wrzesień 2016, 12:50:05
W SCS- strony rozjazdu są obrócone (AB w SCS = CD na gruncie) dodatkowo w notatniku trzeba znaleźć ten rozjazd i przypisać mu prawidłowe położenie aby zgadzało się z SCS (Czasami na gruncie zwrotnica standardowo jest w położeniu -)

Z krzyżakami jest sporo zamieszania ^^:

1. Są odwrotnie opisane w edytorze AB<->CD
2. Ustalenie stanu zasadniczego zgodnego z SCS - tylko przez obserwację i dodawanie/usuwanie "-" przy wpisie danej części krzyżaka.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 06 Wrzesień 2016, 13:44:56
Eksperci  :D popatrz na iglice jak leżą i tak wpisz w SCS ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Ryszard-san w 06 Wrzesień 2016, 14:01:36
W krzyżowym to lepiej na latarnie ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: shafter w 06 Wrzesień 2016, 16:11:19
Eksperci  :D popatrz na iglice jak leżą i tak wpisz w SCS ;)

Ale jak chcesz mieć położenie zasadnicze tak jak na schemacie to trzeba pokombinować.
Też miałem problem ze zrozumieniem jak to działa, ale poczytałem co to są położenia zasadnicze, przerobiłem pare szt i zaskoczyło, teraz wiem jak je ustawiać w TD2/SCS.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: nitro w 06 Wrzesień 2016, 18:47:29
eh, chyba sobie z tym nie poradzę... :(

Mogę prosić o modyfikację plików i załączenie plików do postu.

Sobie wtedy przeanalizuje pliki i zobaczę co się zmieniło.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 08 Wrzesień 2016, 18:23:22
Jak można  skopiować na szybko jakiś przedmiot a pozniej go wkleić?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 08 Wrzesień 2016, 18:37:00
Opcji Kopiuj/Wklej w TD2 na razie nie ma. Niestety.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 08 Wrzesień 2016, 18:49:21
Przecież jest w edytorze opcja grupuj i kopiuj.
Zasugerowałem się tym postem
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: kam55 w 08 Wrzesień 2016, 19:02:26
Opcji Kopiuj/Wklej w TD2 na razie nie ma. Niestety.

Na 0.8.3 nie. W nowej wersji już jest.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 14 Wrzesień 2016, 16:02:13
Czy jest możliwe wyłączenie przyczepiania się do torów wszelkich rodzajów obiektów ?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mentorious w 14 Wrzesień 2016, 16:15:07
Tylko semafory, wskazniki itp przylegaja do toru automatycznie. Nie da sie niestety zmusic do tego innych obiektow, Ale skoro mozna je dowolnie przesuwac i obracac, w czym Problem?  ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 14 Wrzesień 2016, 16:53:17
U mnie wszystkie właściwie wszystkie obiekty zaczepiają się o tor gdy najadę za blisko kursorem. I to naprawdę przeszkadza bo nie można spokojnie ustawić obiektu kursorem tylko trzeba później ręcznie wszystko ustawiać
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 14 Wrzesień 2016, 16:58:59
NA dole po lewej :P
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 14 Wrzesień 2016, 17:13:19
O to chodziło, dzięki  :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 22 Wrzesień 2016, 18:58:02
Jak sprawdzić, czy sieć trakcyjna jest w zakresie ślizgu pantografu? W skrócie, jak sprawdzić, czy pantograf nie "zjedzie" z sieci trakcyjnej?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Radmorek w 22 Wrzesień 2016, 19:10:48
Jak sprawdzić, czy sieć trakcyjna jest w zakresie ślizgu pantografu? W skrócie, jak sprawdzić, czy pantograf nie "zjedzie" z sieci trakcyjnej?
Empirystycznie
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 03 Październik 2016, 18:12:31
Mam proste pytanie:
(http://img.uetam.pl/images/2016/10/03/zwr.png)
Jaką długość powinien mieć zaznaczony na czerwono odcinek?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 03 Październik 2016, 18:14:49
JA mam trudne pytanie: Jak powiązać świetlne To z kształtowymi semaforami?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: !Marcin w 03 Październik 2016, 18:16:48
Kacper putty chyba tylko, a może coś się zmieniło. To byłoby ciekawie. :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 03 Październik 2016, 18:38:02
Mam proste pytanie:
(http://img.uetam.pl/images/2016/10/03/zwr.png)
Jaką długość powinien mieć zaznaczony na czerwono odcinek?
Dobra, już znalazłem odpowiedź.
4/sin(6.34)-28=~8,36 (+ margines błędu - poprawny wynik wynosi 8,64)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: rogonon w 03 Październik 2016, 19:25:04
Orientuje się ktoś jak usunąć tą górkę?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: nitro w 03 Październik 2016, 19:52:48
a terrain pointy? ustawić parę na ten niższy poziom (nie wiem ile tam jest) a do torów zastosować affect terrain
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 03 Październik 2016, 20:09:03
Możliwe że grasz na zapisanej mapie tz, kliknąłeś save a wtedy wszystkie terrain pointy znikają, załaduj ponownie mape i sprawdź czy nie ma tam terrain pointa(wygląda to na jakiegoś pojedynczego tp)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: nitro w 03 Październik 2016, 20:17:05
tak potwierdzam, po zapisaniu terrain pointy znikają, należy wtedy ponownie załadować mapę
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: rogonon w 03 Październik 2016, 20:21:00
Tak, tak wiem własnie że znikają po zapisaniu tyle że tam żadnego terra pointa nie ma;/ Ktoś ma jakiś pomysł jak się pozbyć tego wzgórza?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 03 Październik 2016, 21:16:56
No to dokładnie w miejscu tej góry postaw tp i zobacz czy zadziała
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: rogonon w 03 Październik 2016, 21:21:03
No to dokładnie w miejscu tej góry postaw tp i zobacz czy zadziała

Zmniejszy, ale nie zadziała żeby całkowicie jej nie było nawet jak postawie kilka.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 03 Październik 2016, 21:27:32
Nawet jak dasz o koordynatach - na Y?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: rogonon w 04 Październik 2016, 17:09:53
Nic nie pomaga :-\ Ma ktoś jeszcze jakiś pomysł?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kubjot w 05 Październik 2016, 22:07:06
Witam.

Chciałbym zacząć coś tworzyć w edytorze jednak nie mam pojęcia o co w nim chodzi. Mógłby mi ktoś pokrótce wyjaśnić jak on działa?

Z góry dziękuję :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: nitro w 06 Październik 2016, 16:39:00
może najpierw zacząć od tego co od czego służy? po prostu pobawić się edytorem...

Dodano: 06 Październik 2016, 16:46:07


W jaki sposób poradzić sobie jak w sytuacji na screenie?

Po prostu teren ścina do znalezienia torów a co jest dalej to go nie interesuje.

Jedynym na razie moim pomysłem to wstawienie szlaku i nie przejmowanie się nim, nie obsługiwanie go...
ale czy to jest akceptowalne?

Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 06 Październik 2016, 17:09:42
Ustaw terrainpointy poza terenem.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: nitro w 06 Październik 2016, 17:13:51
dzięks, pomogło :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: shafter w 06 Październik 2016, 19:50:45
Witam.

Chciałbym zacząć coś tworzyć w edytorze jednak nie mam pojęcia o co w nim chodzi. Mógłby mi ktoś pokrótce wyjaśnić jak on działa?

Z góry dziękuję :D

Zacznij od tego, że załaduj jakąś mape w edytorze i obejrzyj dokładnie jak jest zrobiona.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Magik w 07 Październik 2016, 14:40:03
Mam dwa problemy, raz jak edytować semafory w notatniku nazwy?  a dwa nie mam żadnych bloków pu, mógłby ktos mi pomóc?

 a blad wyglada tak:
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: ICC w 16 Październik 2016, 18:11:28
Ktoś ma receptę na załatanie dziury zaraz po wjeździe w scenerię? Na wjeździe jest  kawałek terenu, później dziura i dalej jest już normalnie.  ???
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 16 Październik 2016, 18:25:41
Na razie nie ma, tak skonstruowane są wjazdy i już od nie wiem kiedy na to grzmię.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 16 Październik 2016, 18:30:38
Przy przedłużaniu szlaku przestał się właśnie w ogóle generować teren
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: m4lymisiu w 16 Październik 2016, 20:04:07
@up
Zapisz i wczytaj ponownie, powinno pomoc :P
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Matz32 w 16 Październik 2016, 20:24:45
Poco ten teren wogole sie robi na tak daleko od zaznacznego toru/drogi `? Ino zamula edytor przy kazdej zmianie. Moim zdaniem wystarczyl by na 1km od niego  reszte dokladac/modelowac terrainpoinami :p
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: ICC w 17 Październik 2016, 22:58:52
Elo, da się odległości na słupkach ustawić tak żeby były w pionie?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 17 Październik 2016, 23:22:58
0[ br ]3
Tam bez spacji
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: ICC w 17 Październik 2016, 23:27:47
Elegancko, działa..dzięki.  ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 25 Październik 2016, 16:31:33
Przerabiam trochę stację Dąb, będzie miała inną nazwę. W przebiegach obecnych są wykluczenia specjalne. Otóż np. z pod sem A nie da się wjechać, choć fizycznie rozjazdy są, na tor 4. Zakładam, że na poziomie notatnika są wprowadzone jakieś wykluczenia specjalne. Jak się je robi, co się wpisuje?
  Obecnie w msc. sem A mam sem D i bez tych wykluczeń wygenerował mi przebieg z pod sem D, przez tor 4 przy którym nie ma sem. wyjazdowego, na szlak B.
   Podobnie dla wyjazdów ze stacji. Obecnie nie można podać przebiegu na lewy, choć układ zwrotnic na to pozwala, więc zakładam, że też są wykluczenia specjalne.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 25 Październik 2016, 17:00:24
Wykluczenia specjalne w TD2 realizuje się poprzez prefaby ,,direction" - czyli żielone ,,trójkąty" - zezwalają one na przebiegi tylko w jedną stronę. Config nie ma w sobie dodatkowych informacji o wykluczeniach w przebiegach.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Magik w 25 Październik 2016, 21:47:02
da rade wygenerować szlak bez sieci trakcyjnej?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: kam55 w 25 Październik 2016, 22:02:36
Na razie nie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Magik w 25 Październik 2016, 22:26:33
słabo
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: shafter w 25 Październik 2016, 22:33:20
słabo

Generuj szlak na 1 odcinek, wtedy to aż tak nie razi jak wjazd do długiego lasu z trakcją.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Magik w 25 Październik 2016, 23:04:53
ale jak jeden generuje to tiak mam trakcje..
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 27 Październik 2016, 11:35:44
Chciałem z kolegą dobrać się do położeń wysokościowych i po testach kolegi zapisało się, ale już nie odpaliło. Ktoś może poprawić, aby mógł ruszyć dalej z pracami. W załączeniu log.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 27 Październik 2016, 12:02:11
Problem w linii 3912: Terrain Group Empty, jedyne znane mi rozwiązanie to usunięcie tej grupy z poziomu edytora tekstowego.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 27 Październik 2016, 12:18:50
Usunąłem linijkę 3912, ruszyło, dzięki.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: gravition w 27 Październik 2016, 13:41:18
Czemu słup przy kotwie nie generuje się normalnie tylko trzeba stawiać drugi i dosuwać?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Jallah w 27 Październik 2016, 14:25:55
Czemu słup przy kotwie nie generuje się normalnie tylko trzeba stawiać drugi i dosuwać?
Na dynamic_wires 2 kotwienia nie działają, korzystaj z dynamic_wires 3 podczas robienia kotwień.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Ryszard-san w 27 Październik 2016, 14:45:03
Na torach bocznych i przejściach używa się jednego drutu
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: gravition w 27 Październik 2016, 14:52:52
Dzięki chłopaki (y)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 27 Październik 2016, 17:34:03
Wstaw kotwę i drugi słup dynamic_wires_2, zapisz scenerię, wejdź w edytor tekstowy, znajdź ostatni wpis Wires;;wire2;.... na Wires;;wire1;...
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Magik w 27 Październik 2016, 18:23:01
jak zrobić żeby pociągi mogły wjeżdżać do mnie po lewym online ?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 27 Październik 2016, 19:33:03
Tu właściwie nic nie musisz robić. Wjazdy po lewym uzgadnia się z dyżurnymi sąsiednich posterunków.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Matz32 w 27 Październik 2016, 19:38:12
Zle musi byc semafor wjazdowy aby na danym torze zeby polaczylo do scenerii
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 27 Październik 2016, 19:45:34
Zle musi byc semafor wjazdowy aby na danym torze zeby polaczylo do scenerii
Zasadniczo zawsze znajdzie się jakiś semafor, choćby okazał się wyjazdowym :D
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Matz32 w 27 Październik 2016, 19:50:34
Jakos maja teorie potwierdza jak ktos wjedzie na Dab  czy offa czy online .
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Magik w 27 Październik 2016, 20:35:41
sęk jest w tym że szlak jest dwutorowy z blokadą stacyjną jednokierunkowa nieprzystosowaną do wyjazdu na dwu tor a blokada przystosowana wiec wjazdu po lewym nie ma a da sie wjechac np na dębie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 28 Październik 2016, 14:14:30
sęk jest w tym że szlak jest dwutorowy z blokadą stacyjną jednokierunkowa nieprzystosowaną do wyjazdu na dwu tor
gdzie tak jest ?
a blokada przystosowana wiec wjazdu po lewym nie ma a da sie wjechac np na dębie.
Dąb, ma blokadę dwukierunkową, po każdym torze, na obu szlakach dwutorowych. Mogę wysłać na lewy i założyć blokadę, inna stacja również może wysłać na lewy i założyć blokadę, a ja ją potwierdzić, jednak nie ma semaforów wjazdowych z lewego toru, na obu szlakach. Nie wiem czy przez to, ale z innych scenerii na st. Dąb nie da się wjechać.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Magik w 29 Październik 2016, 13:25:15
Stacja Niemojki linia na siedlce - czeremcha. Czyli nie ma szans, żeby mogli wjeżdżać ofline po lewym bez semafora przy lewym torze?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: shafter w 29 Październik 2016, 13:34:15
Można zastosować pewne triki obchodzące ten problem, np. postawić zakopaną Tm do której będą się podłącząc składy wjeżdzające lewym.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Magik w 29 Październik 2016, 13:45:42
 a spróbuję zaraz z tym czasem mam taki problem wjeżdżając po prawym z jednej strony :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 29 Październik 2016, 13:55:47
Czasem tak jest jak wjeżdżasz ze swojej scenerii na ten sam szlak.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Magik w 29 Październik 2016, 14:15:08
aha to okej bo juz sie przestraszyłem XD

Dodano: 29 Październik 2016, 15:55:36


jest szansa oddzielnie ustawić las taką płaską ścianę?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 30 Październik 2016, 07:38:46
Tak.
conifer_strip_02
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Magik w 30 Październik 2016, 11:14:17
a jak to wstawic zapytam sie
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MaciejakS w 30 Październik 2016, 14:04:53
jak dobrze zapisać scenerię?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 30 Październik 2016, 14:10:40
a jak to wstawic zapytam sie
Jest w edytorze. Zakładka z drzewami.

jak dobrze zapisać scenerię?

Nie rozumiem...
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Magik w 31 Październik 2016, 06:59:47
jest ktoś kto pomógłby mi z otoczeniem na scereii? zaznaczam, że jest robione zgodnie z google maps
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Ryszard w 01 Listopad 2016, 07:53:29
Witam, czy jest możliwość wczytania pustej scenerii ?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MaciejakS w 01 Listopad 2016, 09:02:20
Cytuj
Cytuj
Cytat: Stanisław Maciejak w 30 Październik 2016, 14:04:53
jak dobrze zapisać scenerię?

Cytat: jakubg1
Nie rozumiem...

Chodzi o to, gdy zapisuję scenerię bez semaforów świetlnych z większą ilością obiektów to nie da się zapisać, bo przycisk Zapisz w ogóle nie działa
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Magik w 01 Listopad 2016, 09:28:58
klikaj do skutku, zapisze sie wreszcie :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: kam55 w 01 Listopad 2016, 12:00:11
Witam, czy jest możliwość wczytania pustej scenerii ?

Tak trudno wpisać w narzędzie "Szukaj" - Pusta sceneria?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 02 Listopad 2016, 13:32:18
Witam. Zabrałem się za przerabianie st. Dąb. Na obecnym etapie nie działają mi zwrotnice i semafory. Tzn. przekładanie ich na ławie dźwigniowej nie powoduje zmiany na gruncie. Co może być powodem, albo co zmienić, aby działało?
Usiłowałem załączyć podzielony plik output log. (ma 20MB), ale nie mogę z nim wysłać wiadomości.

Nie wiem jak to się stało, ale dziś po uruchomieniu edycji stacji, dźwignie zwrotnicowe ożyły i można nimi przekładać wajchy w terenie i faktycznie na gruncie następuje przejście iglic.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: skorakora w 02 Listopad 2016, 16:10:40
to z chostingu wyślij jak nie możesz
Spróbuj usunąćzwrotki i wstawić jeszcze raz sprawdź czy nie ma polskich znaków i czy nazwy się ni powtarzają
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 02 Listopad 2016, 16:31:55
Plik .sc mogę tu załaczyć, a hosting jak ogarnę to dołaczę.

To małymi krokami, nie chce mi połączyć torów szlakowych wstawianych ręcznie, z tymi generowanymi automatycznie do przejścia na inną scenerię. Albo inaczej - nie mogę się pozbyć tych czerwonych łączników. Jak to prawidłowo połączyć? Nadmienię, że na drugim szlaku połączyło mi tory i jest tylko niebieska strzała.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 03 Listopad 2016, 14:34:55
Możliwe że masz tam minimalne rozbieżności w położeniu toru szlakowego i tego układanego ręcznie. Spróbuj usunąć tor na scenerii i połącz wjazd Autotrackiem z resztą.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 03 Listopad 2016, 15:17:18
Już tak próbowałem, bo to najprostsze rozwiązanie, zresztą z drugiej strony tego szlaku, za stacją, mam tory połączone nawet w łuku i się połączyły, te tu nie chcą i nie wiem czemu. One w zasadzie się łączą, bo jak generuję ostatni odcinek 50 m, to skraca się do 25.42 łącząc się z auto wygenerowanym, tylko zostają te czerwone strzały, a jak jadę lokiem to jest crasch.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: heyden w 03 Listopad 2016, 16:21:03
Może być różnica wysokości pomiędzy oboma torami, więc musisz sprawdzić to, bo Autotrack raczej nie lubi się układać gdy tory łączone są na różnych wysokościach.
Dodatkowo zwiększ długość Autotracka do ok. 50 m - 25.42 m to zdecydowanie za krótki odcinek. Jeżeli jest to na łuku to spróbuj zmienić promień przed Autotrackiem - czasami pomaga, ewentualnie przesuń w inne miejsce odcinek do połączenia.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 03 Listopad 2016, 16:56:20
Nie, nie ma różnicy wysokości. Tory łączą się na odcinku prostym. Są idealnie względem siebie ułożone, bo gdyby nie były, to tor dostawiany do toru automatycznie generowanego wszedłby pod niego, obok niego, nad nim, a jednak się dostawia. Podejrzewam, że może powodem być nienazwanie szlaku, ale nie wiem czy to ma znaczenie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 03 Listopad 2016, 16:58:36
Połącz autotrackiem i już.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 03 Listopad 2016, 17:15:47
Tam wyżej napisałem, że próbowałem, bo to najprostsze rozwiązania, ale nadal pozostają czerwone znaczniki do dalszego wstawiania torów.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 03 Listopad 2016, 17:37:53
Mi na takie przypadki pomagała jedna metoda - na jednym z końców felernego odcinka wstawiam 10-15m łuku o promieniu 4000 w górę. Autotrack nie lubi łączyć odcinków skierowanych na siebie, ale lekko przesunięte już klei.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: heyden w 03 Listopad 2016, 18:59:40
Nie, nie ma różnicy wysokości. Tory łączą się na odcinku prostym. Są idealnie względem siebie ułożone, bo gdyby nie były, to tor dostawiany do toru automatycznie generowanego wszedłby pod niego, obok niego, nad nim, a jednak się dostawia. Podejrzewam, że może powodem być nienazwanie szlaku, ale nie wiem czy to ma znaczenie.
Wyślij plik to pokombinuję. W Pilawie też miałem kilka dziur a udało mi się to jakoś załatać  :).
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 03 Listopad 2016, 20:01:33
Skróć feralne odcinki o 1m i połącz.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 04 Listopad 2016, 13:30:17
na jednym z końców felernego odcinka wstawiam 10-15m łuku o promieniu 4000 w górę. Autotrack nie lubi łączyć odcinków skierowanych na siebie, ale lekko przesunięte już klei.
I to zadziałało, choć można się zastanawiać czemu prostymi torami edytor nie chce połączyć, ale już z krzywa połączy.
  Będzie niewielki rzut boczny przy jeździe.
  Pozostało mi teraz dostawienie szlaków wyjazdowych, czyli tych auto generowanych.
 Wpisy w pliku .sc mam takie:
 Route;;ConnectionForest;240.0441;0;-1855.706;0;266.56;0;1;C;0;  dla szlaku C
 Route;;ConnectionForest;711.1516;0;-2625.42;0;180.0001;0;2;A;0;  dla szlaku A
 Route;;ConnectionForest;1164.539;0.0002292194;1783.14;0;67.88;0;2;B;0; dla szlaku B, a pomimo tego, na aparacie blokowym mam przy drążkach napis:
 RouteConnection(Clone)
  Co tam mam źle ?

  Tzn. zauważyłem, że nie widzi szlaku B, na który tory są połączone, jednak jak się jedzie z torów stacyjnych na ten odcinek autogenerowany to jest crasch.

Oczywiście zapomniałem to załączam plik ze scenerią.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: hanahmon w 06 Listopad 2016, 19:02:15
Halo halo! Znowu mam jakieś niezidentyfikowane problemy ze stacją, nie chce mi się wczytać w edytorze, logi załączam, sam próbowałem działać ale niewiele potrafię z tego odczytać, usunąłem tam rzekome podane linijki błędu a stacyła nie wczytuje się na edytorze dalej, fajnie by było jak by ktoś przeglądnął te chińskie znaczki i powiedział mi o co kaman, bo ciemny jestem jak tabaka w rogu. I fajnie by dostać jakąś instrukcję by uniknąć podobnych problemów w przyszłości  :'(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 06 Listopad 2016, 19:04:35
Odpal edytor w trybie offline
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: hanahmon w 06 Listopad 2016, 19:11:26
Stacja dalej not łorking  :'(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 06 Listopad 2016, 19:20:24
Błąd w linii 38. Usunąć, i odpalić edytor. Sprawdzić co zniknęło i wstawić z powrotem.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: hanahmon w 06 Listopad 2016, 19:29:29
Właśnie mówiłem wcześniej, że tak czynię, i usuwam całą 38. linijkę z zapisem, lecz stacja dalej się nie wczytuje.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zuger_Polska w 06 Listopad 2016, 19:42:50
Właśnie mówiłem wcześniej, że tak czynię, i usuwam całą 38. linijkę z zapisem, lecz stacja dalej się nie wczytuje.
Mam ten sam problem, tylko że z 52 linijką u mnie  :-\
Tytuł: Ściana lasu
Wiadomość wysłana przez: dawid44552 w 06 Listopad 2016, 20:12:20
Witam! Mam pytanie: jak dodać ścianę lasu w edytorze?
 


Podrawiam i dziękuję za odpowiedź!
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jabol438 w 06 Listopad 2016, 20:28:07
Jeżeli kładliście torowisko na najnowszej 0.8.4 to było pisane w temacie wersji rozwojowej że ID track się duplikuje.
Tytuł: Re: Ściana lasu
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 07 Listopad 2016, 07:11:51
conifer_strip_01 czy tam 02
Pozdro ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 08 Listopad 2016, 14:47:08
   Dziwna sytuacja, a przynajmniej nie wiem co jest powodem. Na ławie dźwigniowej nie mam sem. D, choć stoi w terenie, jest prawidłowo opisany, to tylko tego jednego nie ma.
  Druga sprawa ponawiam pytanie o niezidentyfikowanie szlaku jednotorowego. Na aparacie blokowym mam napis (tylko przy wjazdach, wyjazdach z jednotorówki) RouteConnection(Clone). Co tam jest źle?
  Szlak auto generowany jest połączony ze szlakiem stacyjnym, przejezdny (nie następuje crasch), a mimo to na aparacie blokowym i na drążkach przebiegowych nie widzi tego szlaku.

Wpisy RouteConnection(Clone) zostały zamienione na nazwy szlaków i spr. się jakby rozwiązała.  Pozostaje spr. braku dźwigni sem. D na nastawni z jego staniem w terenie.

Dodano: 10 Listopad 2016, 09:35:31


  Wiem, że tak niezręcznie pisać pod samym sobą, ale chcę wyjaśnienie też wstawić stąd ponowny post.
  Nadal pracuje i stanąłem w martwym pkt. dot. sem D. Otóż wszelkie próby modyfikacji nie przyniosły efektu. Likwidacja toru przy którym stał i ponownie wstawienie w obu kierunkach, bo to zauważyłem w niektórych przypadkach, zwłaszcza łączenia torów na łukach ma znaczenie. Przesuwanie go na torze przy którym stoi też nie daje efektu. Odsunięcie sem. wjazdowego A, bo może droga hamowania nie taka, choć jest 660m też nie. Generuje się na planie schematycznym, jest wygenerowany w zajętościach torów (te zielone ikonki na dole strony), tylko dźwignia nie chce się wygenerować.
  Zastąpienie go w tym samym msc. Tz5 wygenerowało dźwignię, ale już ponowne wstawienie sem w to msc. - nie.
  Załączam niezbędne pliki .sc, output log i proszę o pomoc w rozwiązaniu kwestii.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 10 Listopad 2016, 12:28:02
Dawno się nie bawiłem kształtowymi więc przysiadłem do tego tematu. Sprawa ma się tak:

Ta zielona strzałka to Direction uniemożliwiający zorganizowanie przebiegu w kierunku innym, niż wskazany. Jako że umieściłeś go na torze przed semaforem D, patrząc w kierunku wskazania, od semafora D nie można prowadzić przez tak skierowany Direction przebiegu, przez to przebiegi dla semafora D nie generują się. Rozwiązaniem jest przesunięcie (ponowne wstawienie) Direction za semaforem D, patrząc w kierunku wskazanym przez Direction. Tak jak w zmodyfikowanym przeze mnie zapisie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 11 Listopad 2016, 01:49:27
A o tym nie pomyślałem, bo z tymi zielonymi się nie bawiłem. Wstawiłem czerwony nawet na tor 5-ty i po nieudanej próbie na końcu wstawiłem dla próby Tz, aby zamknąć przebieg i też nic, a o tym zielonym, aby przesunąć go za sem D nie wpadem. Brak doświadczenia, dzięki za pomoc, w zasadzie stacja już prawie gotowa.
   Jeszcze jedno. Sem B choć jest jednoramienny, na ławie dźwigniowej wygenerował się jako B2 i jak jadą to faktycznie podaje przekroczenie prędkości powyżej 40km/h. Nie wiem czemu się tak stało, ale to sumie mała bolączka.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 11 Listopad 2016, 08:39:28
Semafory czasem przypisują się do sąsiednich torów, ale na to nie mam dobrego rozwiązania.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 11 Listopad 2016, 12:16:09
Jednak będę musiał ten zielony Direction w ogóle usunąć, bo nie zauważyłem, ale nie generuje mi drążka na a1/1, tylko na boki czyli a2/2a i a2/14. Poc. dziś przyjmuję częściowo na pisemny S.
  Pu usunięciu Directiona jest drążek a1/1, a z przeciwka nie generują się na tor 1a, bowiem na szlaku jest Direction, a nie ma przejścia zwrotnicowego, aby z toru 1a zjechac na tor szlakowy nr 2.
  Więc pełny sukces i nawet na styk zmieściło się w nastawni.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 17 Listopad 2016, 14:21:46
Po kolejnych zmianach, dziś w zasadzie lifting otoczenia sceneria nie chce się wgrać nie wiem czemu. Zamknęła się poprawnie, a przy logowaniu staje na pozycji Listening on 127.0.0.1:7425, przy czym inne scenerie się wczytują, a ta po poprawkach nie chce.
Załączam plik output log i .sc. Z góry dzięki za pomoc.
Tytuł: Edytor ;-;
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek009 w 17 Listopad 2016, 19:08:56
Edytor po raz kolejny ;-;

Zrobiłem super mape, a potem jak chciałem ją dokończyć, czyli dać druty, to nie mogłem, a wszystko przez sygnalizacje, prawdopodobnie, bo przed dodaniem wygnalizacji wszystko działało. Co mam zrobić żeby to naprawić?
A i tal wgl może powiem o co chodzi :P Jak wchodzę na scenerie w edytorze widzę pustkę, nawet trawy nie ma, jest tylko latający wjazd i wyjazd.

Przeniesiono.
//UAZownik
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 17 Listopad 2016, 21:59:41
Po kolejnych zmianach, dziś w zasadzie lifting otoczenia sceneria nie chce się wgrać nie wiem czemu. Zamknęła się poprawnie, a przy logowaniu staje na pozycji Listening on 127.0.0.1:7425, przy czym inne scenerie się wczytują, a ta po poprawkach nie chce.
Załączam plik output log i .sc. Z góry dzięki za pomoc.

Poprawione, usunąłeś chyba przypadkiem tor na odcinku Route.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Meril w 17 Listopad 2016, 22:19:02
Witam, mam pytanie, jeśli łuk ma długość mniejszą niż 20m to nie ma zielonej linii. To znaczy że tak nie może być? Czy będzie działać mimo to?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 17 Listopad 2016, 22:24:08
Wszystko powinno działać poprawnie bez tej lini - flexy też jej często nie mają.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 01 Grudzień 2016, 21:41:43
Ja mam pytanie dotyczące shp, w jakiej kategorii znajduje się ono w edytorze? :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: nitro w 01 Grudzień 2016, 22:00:03
Podaję screena w załączniku

[EDIT]

Kliknij na ikonkę semaforów na pasku a następnie na kozioł oporowy, w starszym obecnym nazywa się track magnet
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: tadek40 w 01 Grudzień 2016, 22:37:16
Podaję screena w załączniku

[EDIT]

Kliknij na ikonkę semaforów na pasku a następnie na kozioł oporowy, w starszym obecnym nazywa się track magnet
A to jest obowiązkowe umieszaczanie na sceneri tejże magnetu?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 02 Grudzień 2016, 08:47:04
Formalnie tak.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 02 Grudzień 2016, 11:49:34
Które punkty w stacji są odpowiedzialne za zwalnianie blokad liniowych? Tzn. jaki element umieszczamy w torze, który powoduje zwolnienie blokady liniowej po wejściu poc. do stacji, albo czy ona w jakiś sposób zwalnia się automatycznie i z czego to automatycznie wynika. Z góry napiszę, nie, nie chodzi mi o zwolnienie przebiegu.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Matz32 w 02 Grudzień 2016, 12:03:44
W teorii po minieciu semafora wjazdowego powinna schodzic - automatycznie niby wykrywa(niewiem czy prawidlowe wpisanie  w  dlugosci szlaku w SWDR ma znaczenie) .W  praktyce przynjamniej u mnie na Mrozach zdarza sie to  nawet ciut predzej.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 02 Grudzień 2016, 12:32:53
Pytam się, bo po przerobieniu st. Dąb, na np. szlaku C blokada zwalnia się już ok. 100m. przed tarczą ostrzegawczą do sem. wjazdowego, stad chyba długość szlaku, choć biorąc pod uwagę starą długość do nowej to ma się nijak. W starym, czy oryginalnym Dębie odległość to ok. 2km. w przerobionym do msc. zwolnienia ok. 5km, więc jeszcze jakiś czynnik jest za to odpowiedzialny.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 02 Grudzień 2016, 13:12:05
Czekaj, czekaj, jaka blokada? W SWDR? Tam ustawione jest to w ten sposób że blokada schodzi jak pociąg wjedzie za pierwszy semafor na następnej stacji.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 02 Grudzień 2016, 13:34:12
Poprawie grega ;) : Za pierwszy ze słupem ps ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 02 Grudzień 2016, 16:57:33
Kolejne, pytanie, czy da się uzyskać taki efekt jak na zdj w załączniku ("wisząca SBL" - nie wiem jak sie to nazywa fachowo), jeśli tak to jak? ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 02 Grudzień 2016, 17:03:17
Tak, podnieś semafor ;) Przykładowy wpis:
TrackObject;1686;dynamic_ds,,3k-sm-p,,,,,,,,light03,light05,light01,,,;-7.915497E-05;2;-3405.187;0;180;0;54;65.1871;3141N;Untagged;0;
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: tadek40 w 02 Grudzień 2016, 17:11:27
A fachowa nazwa semafora tego typu SBL nazywa się Semafor podwieszony.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 02 Grudzień 2016, 17:16:45
Która z powyższych danych odpowiada dokładnie za wysokość?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 02 Grudzień 2016, 17:22:11
Cytuj
TrackObject;1686;dynamic_ds,,3k-sm-p,,,,,,,,light03,light05,light01,,,;-7.915497E-05;2;-3405.187;0;180;0;54;65.1871;3141N;Untagged;0;
Na czerwono zaznaczona dwójka która odpowiada za wysokość. A co do tego na czym jest podwieszony semafor preferuję półbramkę.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 02 Grudzień 2016, 17:29:34
D=Ta dwójka to tak idealnie na pruszczu wyszła ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 02 Grudzień 2016, 17:56:05
Wyszło tak jak w załączniku, nie wiem co jeszcze dodać zeby tak nie lewitowało
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 02 Grudzień 2016, 18:44:41
Podnieść tarczę metodą prób i błędów. Nie będzie 100% realnie ale jak oprze się na wysięgniku to też nie będzie źle.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: kam55 w 02 Grudzień 2016, 19:21:34
Można spróbować dać zwis do wysięgnika bez wysięgnika. Ew. fragment górnej bramki i obrócić go  na pion, ale może być zbyt długi.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 02 Grudzień 2016, 19:22:34
A dwa zwisy? W sensie jakby ściskały głowicę?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 02 Grudzień 2016, 19:25:16
Od biedy można obniżyć bramkę.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 02 Grudzień 2016, 19:25:52
Zwisy - w sensie?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 02 Grudzień 2016, 19:46:43
Jeśli wysięgnik jest na środku bramki, musi być przyczepiony do bramki. To co łączy bramkę z wysięgnikiem, to zwis.
A można wstawić same zwisy dodając dynamic_wires.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 02 Grudzień 2016, 20:12:37
Wersja V2, teraz wygląda to o niebo lepiej :)

Dodano: 02 Grudzień 2016, 20:42:27


Dochodzi pewien problem, otóż semafor przestawiłem pomiędzy te wieszaki, leczy gdy przeładuje mapę to semafor wraca na swoje domyślne miejsce ;/
Tytuł: Każde możliwe informacje dotyczące edytora.
Wiadomość wysłana przez: panmrherobrine w 02 Grudzień 2016, 20:45:49
Tu wysyłajcie wszystkie rzeczy, które wiecie o edytorze.
Osobiście pytam jak wstawić peron.

20% do konta za notoryczny spam na forum, oraz otwieranie nowych tematów, pomimo istniejących odpowiedników.
//UAZownik

prace nad jednotorową stacją Ciechocinek: 55%
Tytuł: Re: Każde możliwe informacje dotyczące edytora.
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 02 Grudzień 2016, 21:16:13
Zbiór wiedzy masz w temacie z instrukcjami w tym samym dziale, a reszta to własne doświadczenia, a jak wstawić peron to nie mam siły tłumaczyć bo to chyba jedna z najprostszych rzeczy.
Tytuł: Re: Każde możliwe informacje dotyczące edytora.
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 02 Grudzień 2016, 21:18:57
Gorzej jeśli peron znajduje się na łuku.
Tytuł: Re: Każde możliwe informacje dotyczące edytora.
Wiadomość wysłana przez: panmrherobrine w 02 Grudzień 2016, 21:25:21
Potrzebuje poprostu na prosty tor peronu i nie moge go znaleźdź. Powie mi ktoś gdzie to jest?
Tytuł: Re: Każde możliwe informacje dotyczące edytora.
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 02 Grudzień 2016, 21:28:35
Przy wstawianiu peronu najlepiej używać "przyklejania" do toru. Układasz peron na torach, krawędź boczna przy krawędzi, żeby nie było dziur i jednocześnie żeby na siebie nie nachodziły (opcja przesuwania Local się przydaje wtedy, bo możesz dokładnie dosunąć). Kiedy już masz ułożone, przesuwasz strzałką od któregoś kierunku około 5x (w zależności od peronu), tak aby odsunął się od torów na tyle, by pociąg śmiało przejechał i nie zahaczył :D Pytaj co jeszcze chcesz wiedzieć, to napiszę.

Perony znajdziesz w Buildings -> Station.

Przeniesiono do odpowiedniego wątku.
//UAZownik
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 03 Grudzień 2016, 09:41:24
Wracając do semaforów podwieszanych, to jest wogole w planach wprowadzenie ich do gry? :)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 03 Grudzień 2016, 17:39:44
Poprawie grega ;) : Za pierwszy ze słupem ps ;)
No jakoś nie, bowiem jak wydłużyłem szlaki w Dębie, to np. na szlaku jednotorowym C, zwalania się dla każdego poc. ok. 100m przed ToN (sem wjazdowy z tego toru to N).
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: shafter w 04 Grudzień 2016, 14:03:24
Wracając do semaforów podwieszanych, to jest wogole w planach wprowadzenie ich do gry? :)

Możesz je mieć już dzisiaj: Wstawiasz semafor bez słupa, ustawiasz idealnie pod bramką i edytujesz w notatniku wartość wysokości z 0 np. na 1.5.
Zobacz jak Pitek ma to zrobione na Oławie, jest z tym troche dłubania ale spokojnie do ogarnięcia.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 10 Grudzień 2016, 17:46:53
Jak w notatniku znaleźć konkretny słup trakcyjny, aby móc go edytować ?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 10 Grudzień 2016, 17:55:57
W edytorze możesz mu wpisać jakąś nazwę, którą następnie lokalizujesz w pliku tekstowym.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 11 Grudzień 2016, 11:25:41
Tylko, że to dot. słupów wstawianych przeze mnie, bowiem mogę je właśnie edytować. Problem jest ze słupami wstawianymi w czasie budowy pierwszej scenerii Dąb. Tych nie da się edytować, a niektóre mi przeszkadzają.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 11 Grudzień 2016, 16:08:36
Najprawdopodobniej to stare wpisy STB1-3D i STB1-3K. Jeśli przeszkadzają wszystkie to nietrudno będzie je usunąć, jeśli jakieś konkretne, to najedź kursorem w edytorze w ten sposób otrzymane współrzędne (dolna część ekranu) znajdź w tekście i usuwaj.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 12 Grudzień 2016, 15:34:39
Fajnie, znalazłem odpowiednie słupy, ale jak już je usunę to.... sceneria się obraża i się nie uruchamia. Musiałem wpisy z odnośnymi słupami przywrócić, aby raczyła działać dalej. Istotne, że można je przesuwać i edytować z poziomu notatnika, jednak bez usuwania.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 12 Grudzień 2016, 18:50:21
Oprócz słupów musisz usunąć w dalszej części pliku wpisy drutów odnoszące się do tych łupów i będzie działać.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mnichu303 w 16 Grudzień 2016, 14:05:30
Witam.
Mam małe pytanko.
Czy mógłby ktoś mi dokładnie wytłumaczyć albo zrobić filmik na temat odcinków izolowanych?
Mam stację układ torowy i tekstury jako tako są i semafory ale denerwują mnie te odcinki izolowane a z poradnika by Uteam nic się nie dowiedziałem.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: wysek44 w 16 Grudzień 2016, 14:29:25
A jaki masz konkretnie problem z odcinkami izolowanymi? Podaj więcej szczegółów, aby ktoś mógł pomóc.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mnichu303 w 16 Grudzień 2016, 14:33:10
No mam problem z tym że w ogóle nie umiem ich stawiać niby wiem że mam napisać np. iz1, ale jest jeszcze druga nazwa której kompletnie nie rozumiem.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 17 Grudzień 2016, 17:09:02
Jak mozna skopiować jakiś obiekt w 0.8.4?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 17 Grudzień 2016, 17:46:00
Zaznacz go z przytrzymanym klawiszem Ctrl, weź ten obiekt w grupę i klonuj. Po zakończonej operacji nie trzeba "odgrupowywać" tych obiektów.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 17 Grudzień 2016, 19:37:20
Do czego służy obiekt uic60-lubek-IIIBx1 (i x2)?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 17 Grudzień 2016, 23:27:07
Do czego służy obiekt uic60-lubek-IIIBx1 (i x2)?

Jak sama nazwa wskazuje jest to łubek, a służy do ozdoby.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 27 Grudzień 2016, 22:56:09
Da się jakoś zablokować przesuwanie się semaforów (zilustrowanie mojego problemu w załączniku)?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 28 Grudzień 2016, 09:09:44
Wieszasz semafor nad torem? Z tego co mi wiadomo to trzeba założyć te minimum 2.5 m przesunięcia w bok.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MrDyrektor w 28 Grudzień 2016, 11:40:52
Dokładnie minimum to 2.20m, a na szlakach 2.50m, jeśli się nie mylę.

W edytorze bez problemu można wstawić nawet 0m od osi
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 28 Grudzień 2016, 12:21:17
W obecnej nawet wersji semafory nie przeskakują przy ustaleniu określonej odległości od toru. Kwestia tylko postawienia ich raz, edytowania odległości w notatniku i NIEDOTYKANIA ich w edytorze, nawet przez przypadek. Jeśli dotkniesz, to wracają do jakiejś tam stałej odległości od toru i wracają na wysokość 0m od gleby. Na testowych 0.8.4 raczej działa to sprawnie i można o centymetry przesuwać w każdej osi ;)
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 28 Grudzień 2016, 14:50:28
Wieszasz semafor nad torem? Z tego co mi wiadomo to trzeba założyć te minimum 2.5 m przesunięcia w bok.
Wiem ze minimum 2.5, i semafor nie jest idealnie nd Torem tylko troche obok tak aby sie zmieścił w pol bramce :)
W obecnej nawet wersji semafory nie przeskakują przy ustaleniu określonej odległości od toru. Kwestia tylko postawienia ich raz, edytowania odległości w notatniku i NIEDOTYKANIA ich w edytorze, nawet przez przypadek. Jeśli dotkniesz, to wracają do jakiejś tam stałej odległości od toru i wracają na wysokość 0m od gleby. Na testowych 0.8.4 raczej działa to sprawnie i można o centymetry przesuwać w każdej osi ;)
Dzieki, przetestuje :)
Tytuł: Rozpiętość
Wiadomość wysłana przez: MikolajMK w 03 Styczeń 2017, 21:37:59
Jak mam zmierzyć rozpiętość?

Po co niepotrzebnie mnożysz tematy? +10% do konta za dublowanie.
//UAZownik
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 03 Styczeń 2017, 21:44:48
Postaw sobie tor i suwakiem zmieniaj jego długość, we właściwościach masz ją podaną w metrach - działa jak miarka.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 03 Styczeń 2017, 21:59:17
Czy da się jakoś wyłączyć unieważniony semafor, tak żeby na czacie nie sypało, że ktoś przerżnął S1?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 03 Styczeń 2017, 22:02:56
Możesz go ustawić na torze obok który musi być nieco obniżony żeby go nie było widać.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 04 Styczeń 2017, 10:44:59
Czy da się jakoś wyłączyć unieważniony semafor, tak żeby na czacie nie sypało, że ktoś przerżnął S1?
Ja zmieniłem wpis dynamic_rs na dynamic_ss, pozostawiając resztę bez zmian. Semafor wygląda jak ma wyglądać i nie burzy że przejeżdżasz S1. Sprawdzone w Jastrzębiu, działa. Pomysł z torem nie jest zły, ale co jak masz jednotor na nasypie?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 04 Styczeń 2017, 15:16:18
To wtedy stawiasz ten tor "w nasypie" i podwyższasz odpowiednio semafor w notatniku.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 04 Styczeń 2017, 17:28:48
Łatwiej zmienić parametr semafora dynamic_rs na dynamic_ss.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Radmorek w 05 Styczeń 2017, 22:53:33
Np. przez PuTTy, Semafor:Off
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 06 Styczeń 2017, 02:27:22
Jak przesunąć całą scenerie ze wszystkimi obiektami? Chodzi mi o to że z jednej strony mam szlak ale rozpiętość mapy nie pozwala na dalszą budowę, a z drugiej mam sporo zapasu.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 06 Styczeń 2017, 03:10:50
http://td2.info.pl/index.php/topic,178.0.html
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Magik w 09 Styczeń 2017, 14:35:16
W obecnej nawet wersji semafory nie przeskakują przy ustaleniu określonej odległości od toru. Kwestia tylko postawienia ich raz, edytowania odległości w notatniku i NIEDOTYKANIA ich w edytorze, nawet przez przypadek. Jeśli dotkniesz, to wracają do jakiejś tam stałej odległości od toru i wracają na wysokość 0m od gleby. Na testowych 0.8.4 raczej działa to sprawnie i można o centymetry przesuwać w każdej osi ;)


no to ja mam ten sam problem w wersji 084. nie dość ze semy uciekją to i te łączniki  wysięgników trakcyjnych uciekają
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 10 Styczeń 2017, 13:02:38
Ja zmieniłem wpis dynamic_rs na dynamic_ss, pozostawiając resztę bez zmian. Semafor wygląda jak ma wyglądać i nie burzy że przejeżdżasz S1. Sprawdzone w Jastrzębiu, działa.
Fajnie przydało by mi się to przy kształtowym, bowiem sem jest "sk1", a jak k/niego jadą powyżej 40km/h, to pokazuje przekroczenie prędkości. Da się to jakoś zmienić?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 12 Styczeń 2017, 20:15:21
Da się odznaczyć jakoś ten peron od pozostałych, skopiowałem go z resztą omyłkowo, i teraz nie da rady go odznaczyć :(
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 12 Styczeń 2017, 20:28:26
Ciężki przypadek. Obawiam się, że bez rozdzielenia grupy nie da rady. Jeśli w ogóle uda się go trafić.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 12 Styczeń 2017, 20:51:24
Ciężki przypadek. Obawiam się, że bez rozdzielenia grupy nie da rady. Jeśli w ogóle uda się go trafić.

Jak "rozdzielić grupe"?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 13 Styczeń 2017, 07:17:17
Tym przyciskiem z trzema kółkami, tak jak grupujesz, tak i rozdzielasz.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 15 Styczeń 2017, 11:05:38
Tym przyciskiem z trzema kółkami, tak jak grupujesz, tak i rozdzielasz.
Aaa, tego juz na poczatku próbowałem i nie pomogło, chyba jest Bug ze jesli skopiuje sie grupę, to potem nie mozna jej juz rozdzielić
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacu w 15 Styczeń 2017, 11:58:27
(...)jesli skopiuje sie grupę, to potem nie mozna jej juz rozdzielić
Można.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 15 Styczeń 2017, 17:19:15
(...)jesli skopiuje sie grupę, to potem nie mozna jej juz rozdzielić
Można.
U mnie niestety, nie gdyż próbowałem i nic z tego.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mieszko11b w 25 Styczeń 2017, 14:47:50
Mam problem z edytorem, otóż jeżeli wjazd jest dwutorowy, to gdy do jednego z torów dodam kolejne elementy, nie mogę już nic zrobić z drugim. Dotyczy się to każdej scenerii, nawet pustej. Jeśli ten temat już był poruszany to przepraszam, nic nie znalazłem a przeczytanie całego wątku jest ponad moje siły...

EDIT:
Poradziłem sobie już z tym problemem, ale mam kolejny - komunikat "you crashed the train" w momencie wjazdu na którąkolwiek ze zwrotnic. W załączniku zamieszczam plik scenerii, z semaforem wjazdowym tymczasowo ustawionym jako punkt spawnu. Podpowie ktoś, co robię źle?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zuger_Polska w 30 Styczeń 2017, 13:56:42
Witam.

Może te pytanie jest dla większości oczywiste, ale mam problem z podłączeniem  wjazdów na scenerię. Tzn. Mam ten wjazd. Znajduje się na nim niebieska strzałka. Tor mogę podłączyć, ale tylko jeśli w edytorze wybiorę ten z niebieską strzałką. Czerwona strzałka w ogóle nie "przykleja" do tego toru. Mogę wstawić tor, ale nie jest podczepiony do tego z niebieską. I jak to teraz zbudować? Wjazdy na scenerię trzeba zrobić samemu z tych czerwonych torów, czy jak?

Dziękuję za odpowiedź,
Zuger Polska

P.s. Oczywiście wersja to 0.8.4
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: hanahmon w 30 Styczeń 2017, 14:49:27
Rozumiem że korzystasz z najnowszej wersji edytora. Wjazdy niestety czasem mają to do siebie że źle się przyklejają. Najłatwiej jest wybrać w lewym dolnym rogu pierwszą opcję "przyklejenia" i przykleić, lecz jeśli to nie działa, kliknij na tor (a właściwie na ten czerwony koniec) aż będziesz mógł wybrać opcję z wstawieniem wjazdu/wyjazdu. PS: Teraz widzę, po zerknęciu na screeena że po prostu wstawiasz zły kierunek niebieskiej strzałki, ona ma wychodzić w miejscu w którym jest wyjazd, a nie wjazd, czyli nie do środka scenerii, tylko na zewnątrz.

Dodano: 30 Styczeń 2017, 14:51:03


PS2: Jeśli nadal po przeczytaniu nie skumałeś, to mogę wysłać ew screena jak wyjazd powinien wyglądać.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 30 Styczeń 2017, 16:04:49
Przecież jemu wychodzi. Ma wstawiony szlak i chce od niego ciągnąć tory. Ta czerwona strzalka pod niebieska powinna dać się zaznaczyć.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 30 Styczeń 2017, 16:05:13
Kliknij w ten szlak, i tam masz opcje budowania torów (tych zwykłych, nie szlakowych) wyprowadz 50m tor, albo krótszy i połącz oby dwa tory autoconnectem.

Opcja 2, wybuduj nowy szlak w miejscu gdzie kończą się tory.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zuger_Polska w 30 Styczeń 2017, 18:50:27
Ok, już to w miarę ogarnąłem, jednak proszę o podesłanie screenów i opisanie jak robi się ten autoconnct.
Przy okazji zapytam - co trzeba wpisać w notatniku, aby przesunąć wjazdy na scenerie oraz dodać ich więcej oraz dodać odpowiednio "Ziemię"? I jaki będzie maksymalny rozmiar scenerii po wyjściu wersji 0.8.4?
Pozdrawiam,
Zuger Polska
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 30 Styczeń 2017, 19:45:23
wjazdy możesz zrobić gdzie chcesz nawet w edytorze, klikasz na tory i tor z niebieskim kółkiem, co do autoconnecta co tu tłumaczyć, masz tor autoconnect, przesuwasz go myszką gdzie chcesz i snapujesz go z innym torem, nie przekraczaj wartosci 100 m bo ci errorami będzie sypało. Podsumowując ta opcja służy do łączenia toru A z torem B, taki automat zamiast kombinowania z promieniami i długościami.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 03 Luty 2017, 21:23:03
Ja powracam do semaforów podwieszanych, a konkretnie do ich przesuwania, wcześniej wyczytałem żeby zmienić pozycję w notatniku i nie ruszać niczego, teraz to przetestowałem i jednak po załadowaniu scenerii semafory dalej się przesuwają (odległość od toru 2.5m), jest jakiś sposób jak to zablokować?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: MrDyrektor w 03 Luty 2017, 23:28:49
Jutro to poprawię, bo dzisiaj tyle poprawek wypuściłem że mi niedobrze. ;D Plus jest taki że ładowanie działa w 100% :D
Można spodziewać się kolejnej wersji testowej na dniach, liczymy że będzie to ostatnia testowa 0.8.4
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 10 Luty 2017, 21:55:02
Zacząłem poprawiać trakcję na pruszczu i mam zagwozdkę, według zaleceń Ryszarda na szlaku v=160 "bp" i wskaźniki co każde sekcjonowanie, ale przegladajac cab vieva z przejazdu przez pruszcz, jazda bez pobierania jest moze na 2 sekcjonowaniach, podobnie jak na CMK, stawiać "bp" co każde sekcjonowanie czy jak?

Dodano: 12 Luty 2017, 15:16:07


@ziew 1 pomoże ktoś?
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 12 Luty 2017, 23:34:15
Jeżeli wiesz jak jest w rzeczywistości, to odzwierciedl rzeczywistość - to zawsze najlepsza opcja. Nie ma co poprawiać czegoś, co tak wygląda na gruncie.
Tytuł: Re: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacu w 13 Luty 2017, 15:29:42
Można spodziewać się kolejnej wersji testowej na dniach, liczymy że będzie to ostatnia testowa 0.8.4
A ja będę chamski, mam dziś pół dnia urlopu, zaraz skończę załatwiać sprawy i jak wrócę do domu to skończę modelowanie tarczy rozrządowej i Wam podeślę:)
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 20 Luty 2017, 11:16:23
W jakiej jednostce podaje sie wzniesienie toru w edytorze? Tzn jesli wpisze 5 to czego, promili?

Dodano: 23 Luty 2017, 11:50:01


@rifresz
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zuger_Polska w 04 Marzec 2017, 13:39:33
Podałby ktoś wpisy do samego wskaźnika W24, aby podstawić pod semafor kształtowy oraz komory Sz bez słupa - też pod semafor kształtowy?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mnichu303 w 04 Marzec 2017, 16:02:06
Jakubpg1 stworzył edytor semaforów który jesy w dziale programy i aplikacje


Dodano: 04 Marzec 2017, 16:02:56


e a dla kształtowych na razie ni ma takich bajerów
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 04 Marzec 2017, 16:18:31
Podałby ktoś wpisy do samego wskaźnika W24, aby podstawić pod semafor kształtowy oraz komory Sz bez słupa - też pod semafor kształtowy?

Żeby mieć Sz na semafor kształtowy wystarczy usunąć wpis słupa i drabinki z prefabu jednokomorowego sygnalizatora, a pozostałą komorę przypasować do słupa semafora kształtowego. Występują też sygnalizatory Sz na osobnym słupie przed semaforem kształtowym, jeśli nie chcesz się bawić w takie protezy.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mnichu303 w 04 Marzec 2017, 16:36:18
Jak tam rozmawiamy to jak jest może ktoś mi dostarczyć karzełkowego SZ-tka
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zuger_Polska w 04 Marzec 2017, 19:00:10
Jak tam rozmawiamy to jak jest może ktoś mi dostarczyć karzełkowego SZ-tka
Starczy bodajże wygenerować karzełkową tarczę manewrową tylko z białym światłem, jeśli się nie mylę ;)
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pixel w 04 Marzec 2017, 22:59:17
Jakubpg1 stworzył edytor semaforów który jesy w dziale programy i aplikacje

Pozwolę sobie zauważyć, że we wspomnianym dziale nie ma tego edytora, jest za to tutaj http://td2.info.pl/index.php/topic,401.msg1893.html#msg1893 (http://td2.info.pl/index.php/topic,401.msg1893.html#msg1893)

A swoją drogą czemu w edytorze nie można wybrać typu semafora, tylko domyślnie jest pięciokomorowy?
Zmiana tego w notatniku to droga przez mękę, szczególnie, gdy na scenerii jest więcej jak jeden :D
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacu w 05 Marzec 2017, 00:47:55
Zmiana tego w notatniku to droga przez mękę, szczególnie, gdy na scenerii jest więcej jak jeden :D
Przecież w/w edytor masz... Nim zmieniasz wszystkie semafory z poziomu TD2 zaraz po wstawieniu.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pixel w 05 Marzec 2017, 02:56:59
W starszej wersji edytora (zawidzianej na YT) faktycznie wpadło mi w oko pole do edycji komór semafora, natomiast w tej nowej nie widzę takiej opcji (pola). Jeśli nie potrafię znaleźć wskaż mi proszę w którym miejscu w TD2 się to znajduje?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 05 Marzec 2017, 06:35:00
Jeżeli w generatorze ustawisz tylko jedną komorę (pozostałe 4 puste) to wygeneruje Ci jednokomorowca, automatycznie. Z resztą, zrobienie w edytorze jednokomorowca z pięciokomorowca to tylko podmiana jednej cyferki we wpisie...

Pole tekstowe w edytorze włączysz w ustawieniach symulatora, domyślnie jest ono wyłączone.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Pixel w 05 Marzec 2017, 12:05:29
Widzisz, nie wiedziałem o tej opcji w ustawieniach. Nie sądziłem, że może taka być.
Dzięki ;)
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 05 Marzec 2017, 17:27:09
Wystarczyło przeczytać instrukcję generatora.

Podałby ktoś wpisy do samego wskaźnika W24, aby podstawić pod semafor kształtowy oraz komory Sz bez słupa - też pod semafor kształtowy?
Wygeneruj semafor ze wskaźnikiem W24, a następnie usuń wszystko oprócz przecinków i "wsk_w24".
,,,,wsk_w24,,,,,,,,,,,
Dla wpisu bezpośrednio do edytora bez jednego przecinka na początku.

Dodano: 05 Marzec 2017, 17:27:51


Jakubpg1 stworzył edytor semaforów który jesy w dziale programy i aplikacje
Czemu przekręcacie mój nick? :P
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: mnichu303 w 06 Marzec 2017, 06:48:26
Sorki ;) Chciałem dobrze a ty jeszcze się prujesz.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 06 Marzec 2017, 13:33:37
Czy układ torowy zrobiony w 0.8.3 da się edytować w nowej wersji. Wstawiłem rozjazd, ale tą szyną "giętką" w żaden sposób nie mogę go połączyć z torem. Kiedyś to się "chwytało" i działało. Wymieniłem skrajne odcinki torów w nowym edytorze i też nie łączy. Jakiś pomysł?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 06 Marzec 2017, 14:04:48
Włączyłeś klejenie się obiektów?
(http://img.uetam.pl/images/2017/03/06/dzyngs.jpg) (http://img.uetam.pl/image/WGNN)
Powinien mieć zieloną obramówkę, wtedy tor się przyklei.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Retrato1989 w 09 Marzec 2017, 14:38:32
Witam. Mam problem ze scenerią. Nie wczytuje się po zapisaniu ani w edytorze, ani jako dispatcher. Po usunięciu wpisów wjazdów wczytuje się. Jeżeli tylko dodam wjazdy to znów zawiesza się podczas setting up scenery. Usuńcie wpisy szlaków i zobaczcie (tu dałem bardzo krótkie, bo i tak nie działa). W jaki sposób należy wstawić szlaki tak, aby działały?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Marek2704 w 14 Marzec 2017, 16:08:45
Tarcze ostrzegawcze przejazdowe. Co jest potrzebne, aby działały w symulatorze? Czy powinny być wstawione do SCSa?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 14 Marzec 2017, 18:33:43
Tak. Należy odpowiednio ustawić przejazdy szlakowe w scs.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: gravition w 16 Marzec 2017, 10:38:10
Do czego te cośki służą?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: slimson w 16 Marzec 2017, 10:47:47
Łubki służą do łączenia szyn w torze klasycznym. Po prostu w edytorze wstawia się je jako osobne modele.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: gravition w 16 Marzec 2017, 10:51:27
Łubki służą do łączenia szyn w torze klasycznym. Po prostu w edytorze wstawia się je jako osobne modele.
One coś dają czy po prostu wyglądają?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: slimson w 16 Marzec 2017, 10:55:31
Raczej tylko wyglądają. W sumie powinny leżeć w Buku i Cisie, ale nie chce mi się tego wstawiać co 25m.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: EN57-002 w 17 Marzec 2017, 15:52:35
Po przeniesieniu scenerii na nową wersje Tz (tarcze zaporowe) przestały działać. Tm-ki i semy działają, a te nie. Idzie to jakoś naprawić ?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 21 Marzec 2017, 12:04:43
Szybkie pytanie w sprawie czujników trakcyjnych. :) Czy to położenie czujnika jest dobre, czy ma być bliżej/dalej od rozjazdu?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jabol438 w 21 Marzec 2017, 12:12:11
Na testa miałem bliżej rozjazdu i nie było problemu, ale dla bezpieczeństwa odsuń jeszcze poza skrajnie.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: kornel156 w 29 Marzec 2017, 19:23:09
mam problem nie wiem jak połączyć drugi tor ze zwrotnicą na pierwszym
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 29 Marzec 2017, 20:03:43
mam problem nie wiem jak połączyć drugi tor ze zwrotnicą na pierwszym
Zarzuć screenem bo nie kumam, albo użyj autoconnecta
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: hulek w 01 Kwiecień 2017, 20:04:26
Mam pytanie jak poprawnie ustawiac railcontact by szafa blokowa i wajchy od zwrotnic  i semaforow dzialaly i zeby wszytkie przebiegi dzialaly ?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 02 Kwiecień 2017, 13:50:30
Otwórz sobie taki Cis czy Buk i popatrz jak są poustawiane. Railcontact to przycisk szynowy, który zwalnia blok Pu po przejechaniu nad nim całego składu pociągu. Wstawiasz je po prostu na końcu drogi każdego przebiegu.

szafa blokowa i wajchy?

Nie ma czegoś takiego jak szafa blokowa i wajchy. Aparat blokowy i ława nastawcza z dźwigniami zwrotnicowymi i sygnałowymi.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: remixx0012 w 02 Kwiecień 2017, 14:43:03
Witam, mam problem, gdyż nie mogę przerzucić na drugą stronę żadnego semafora, żadnej tarczy manewrowej. Jest to jakiś błąd? Da się to jakoś rozwiązać?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: trainfun09 w 02 Kwiecień 2017, 14:55:23
Jak zrobić rozjazd na Łuku?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 02 Kwiecień 2017, 15:22:20
Nie da się.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 02 Kwiecień 2017, 19:31:55
Dokładnie. Trzeba trochę łuk wyprostować póki co.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: hanahmon w 14 Kwiecień 2017, 11:50:37
Otóż takiego typu problem... Trafiła się jeszcze komuś zbugowana trawa respiąca się na torach? Kliknięcie w nią powoduje zawieszenie się całego edytora TD2...
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Aseru w 14 Kwiecień 2017, 16:23:58
Ja mam taki problem że gdzieś na scenerii pojawiają się zdublowane obiekty grupowe. Jeśli połączysz obiekt grupowy z innym obiektem grupowym to powstają takie bugi. Nie wiem czy ktoś inny czegoś takiego uświadczył
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Lokol w 14 Kwiecień 2017, 16:51:17
Ja uświadczyłem. Zrobiłem dokładnie tak jak piszesz - połączyłem w grupę dwie grupy obiektów. Po którymś uruchomieniu ta grupa grup pojawiła się w edytorze w punkcie (0,0,0), a próba kliknięcia w nią kończyła się brakiem odpowiedzi edytora. Sprawdziłem, co jest grane w notatniku. Okazało się, że bloki obiektów przenikały się wzajemnie, tzn. komendy MiscGroup i EndMiscGroup były rozłożone w sprzecznej z logiką kolejności, choć było ich po tyle samo. Niestety nie mam dowodu zbrodni, bo usunąłem wadliwe grupy, aby zniknęły kłopotliwe obiekty w edytorze.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: hanahmon w 15 Kwiecień 2017, 02:03:06
Z tym się uporałem, kolejny bug... Otóż kursor zatrzymuje mi się w położeniu 0, 0, 0 i nie mogę przez to nic budować, tylko ewentualnie "latać" po mapie w 3cim trybie. Ktoś tego doświadczył? Jak się z tym uporać, bo już pomysłów brak szczerze
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Retrato1989 w 25 Kwiecień 2017, 23:35:23
Mam pytania odnośnie tych trzech parametrów we właściwościach torów, które domyślnie ustawione są na 999? Wiem że pierwszy to prędkość przy której pociąg sie wykoleja. Trzeci to długość szyny która powoduje stukanie. Jaka powinna być jej długość dla 100-metrowego odcinka? Nie mam pojęcia od czego jest ten drugi parametr z ikonką lokomotywy. Pomożecie?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Matz32 w 25 Kwiecień 2017, 23:42:14
Retrato Prędkość Wykolejenia plus chyba 20  to jest lokomotywa a  wskaźnik to organicznie,  Co do stukotu to sobie poszukaj  jakie dlugosc miały szyny niespawane  kiedyś ,tez podejrzyj filmiki bo może być co kilkanaście albo i  kilkadziesiąt metrów  leczenia (10-30m czy jakoś tak).

hanahmon  wywal ta trawę w notatniku/zmień położenie kamery tam na inna pozycje i sprawdź czy  pomoże.

Witam, mam problem, gdyż nie mogę przerzucić na drugą stronę żadnego semafora, żadnej tarczy manewrowej. Jest to jakiś błąd? Da się to jakoś rozwiązać?

Tez mam ten problem  masz pewmie starsza 32 bitowom wersje jak ja :p
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 25 Kwiecień 2017, 23:48:28
Jaka powinna być jej długość dla 100-metrowego odcinka?

Standardowe długości najpopularniejszych typów szyn to np. 15, 18, 25, 27.5, 30 i 120 metrów. Pełna tabelka z długościami zawarta jest w instrukcji Id-1.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Retrato1989 w 25 Kwiecień 2017, 23:50:30
Dziękuję Matz. Dziękuję UAZownik. Teraz będę zastawiał więcej pułapek :p
Jeszcze jedno pytanie z kategorii głupich. Czy nowe szyny nie stukają?

Hanahmon - może ta trawa jest przypisana do kilku grup na raz?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 25 Kwiecień 2017, 23:54:26
Nowe szyny też stukają, wszystko zależy od tego, jak zbudowany jest tor, a nie pod samych szyn ;) Obecnie tor najczęściej buduje się w technologii bezstykowej, czyli szyny spawa w jedną długą, a nie skręca (z zachowaniem przerw dylatacyjnych) wiele krótszych. Jazda po torze bezstykowym to tylko szum, nie ma przerw dylatacyjnych, nie ma stukania.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Retrato1989 w 26 Kwiecień 2017, 00:01:51
 I ta spawana ma 120 metrów?  Rozumiem że nie ustawie stukania z uwagi na to, że limit długości odcinka to 100 metrów. Dzięki Panowie za rozjaśnienie mi tych kwestii. Jak widać edytor potrafi czasem zaskoczyć.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 26 Kwiecień 2017, 00:32:14
Tor spawa się właśnie z tych 120-sto metrowych odcinków (a nawet jeszcze dłuższych) w wielokilometrową nitkę, więc to nie może stukać ;) Najdłuższą szyną w torze z dylatacjami będzie ta 30-sto metrowa, dłuższych raczej nie spotkasz ze względu na zbyt duże różnice w długości przy zmianach temperatury.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Aderian94 w 26 Kwiecień 2017, 05:15:05
Tor klasyczny stosuje się chyba tez do vmax 120 km/h. Przynajmniej tak mi ktoś kiedyś pisał.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 26 Kwiecień 2017, 15:57:31
Temat trochę schodzi od edytora, ale wykorzystam to, aby zadać pytanie. Skoro w torze spawanym nie ma dylatacji to jak wygląda sprawa rozszerzalności temperaturowej? Przecież na logikę im dłuższy odcinek tym większe zmiany długości.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 26 Kwiecień 2017, 20:09:03
Rozszerzalność nie jest kompensowana w dylatacjach, a zamienia się w siłę naprężeń wewnątrz szyn - dlatego tor bezstykowy wymaga szczególnej uwagi przy konserwacji, odpowiedniego doboru podkładów, podsypek i nadsypek.

Do poczytania, trochę mądrych wzorów i innych mniej ciekawych rzeczy ;)
http://kolej.krb.com.pl/d1_new/zal7.html
Tytuł: Odp: Starzyny
Wiadomość wysłana przez: hulek w 02 Maj 2017, 15:20:54
Cytuj
To zmienić stan zasadniczy rozjazdu w notatniku.
Wie ktos gdzie to w notatniku mozna znalesc bo nie wiem :D.
Tytuł: Odp: Odp: Starzyny
Wiadomość wysłana przez: Retrato1989 w 02 Maj 2017, 16:27:49
Szukasz wpisu tego rozjazdu i szukasz wartości 1 lub - 1. Jeśli masz 1 to zamieniasz na - 1 i w drugą stronę. Możesz tak zmienić także krzyżowe, ale musisz mieć na uwadze, że ab i cd mają osobne parametry. W nowej wersji będzie możliwość zmianu stanu zasadniczego z poziomu edytora.
Pamiętaj o tym żeby ustawić prawidłowo ten rozjazd w SCS jeśli z niego korzystasz.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: chudya w 10 Maj 2017, 21:01:10
Pytanie tu już padło, ale nikt nie odpowiedział: w jakich jednostkach podane jest pochylenie podłużne toru w edytorze?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Helikon w 10 Maj 2017, 21:13:27
Pytanie tu już padło, ale nikt nie odpowiedział: w jakich jednostkach podane jest pochylenie podłużne toru w edytorze?

W stopniach :)
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: chudya w 10 Maj 2017, 21:18:02
Dziękuję :)
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 28 Maj 2017, 09:24:23
Ktos mi wytłumaczy co tu się stało i czego nie mogę edytować semaforów?  Zaznaczam, że screen z Cisu, bo chciałem sprawdzić, czy mam tak na każdej scenerii ;).
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: LisiczekPL w 28 Maj 2017, 09:28:55
W opcjach musisz zaznaczyc "Pokazuj wpisy obiektów" czy coś podobnego i zrestartuj gre.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 28 Maj 2017, 09:32:38
OK działa dzięki! Co robi długa przerwa z człowiekiem :D.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: KacpErB w 28 Maj 2017, 14:00:53
Wie ktoś jak zrobić semafory cztero trzy komorowe? świetlne oczywiście (w 0.8.3p9 był wpis na semafor teraz go nie ma) prosze o pomoc
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 28 Maj 2017, 14:02:25
Czy z Tobą wszystko w porządku, potrafisz w ogóle czytać? Dwa posty wyżej masz odpowiedź na swoje pytanie. To naprawdę robi się żałosne.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Aseru w 19 Czerwiec 2017, 14:41:36
Mam pewien problem, podczas edycji scenerii strzałka się zamraża i nie można nic zrobić. Czy ktoś miał coś podobnego i wie co to za problem. Sceneria waży 3,27 mb
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: slimson w 19 Czerwiec 2017, 17:24:51
Tego jeszcze nie miałem. Możliwe że po prostu komp od nadmiaru elementów nie wyrabia z renderem. Jeżeli masz dużo TerrainPointów to spróbuj odznaczyć przeliczanie terenu, bo czasem na tym też potrafi złapać zadyszkę.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: nitro w 19 Czerwiec 2017, 17:31:35
Myślę że powinieś odznaczyć opcję "z górami". który dotyczy terenu - http://img.uetam.pl/image/8H5cy




Kiedy jest zaznaczona, każda zmiana terenu powoduje że edytor się zwiesza bo na nowo musi przerendować mapę..
Po prostu włączaj kiedy jest potrzeba zmiany kształtu terenu w edytorze...
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Aseru w 19 Czerwiec 2017, 17:45:43
Dzięki zobaczymy czy poskutkuje

Dodano: 19 Czerwiec 2017, 18:13:05


Jednak nawet to nie pomogło, zauważyłem że najprawdopodobniej jest jakiś limit ponieważ kiedy sceneria przekroczy 3,30 mb w tym przypadku strzałka się zamraża nie można dodać ani usunąć żadnego obiektu.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: guzik32 w 25 Czerwiec 2017, 10:04:07
[...]Jednak nawet to nie pomogło, zauważyłem że najprawdopodobniej jest jakiś limit ponieważ kiedy sceneria przekroczy 3,30 mb w tym przypadku strzałka się zamraża nie można dodać ani usunąć żadnego obiektu.
Witam. Edytor nie ma żadnych limitów, Jeżeli ci zamraża to masz za mało ram-u. Tworzyłem już otoczenie, z którym stacja ważyła ponad 4mb i nie miałem takich problemów. Niestety obecny edytor pamięta chyba czasy starych procesorów w stylu AMD Athlon XP takie odnoszę wrażenie i muszę z przykrością stwierdzić, że praktycznie 3/4 tego edytora jest do wymiany, a szczególnie do wywalenia z tego edytora są terrain pointy.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Zuger_Polska w 04 Lipiec 2017, 22:12:56
Mi jedną scenerię wywaliło przy 3,40GB, a drugą wywala przy 3,50 GB. Mam 8GB ram-u i również uważam że edytor jest przestarzały.

A teraz moje pytanie - uznajmy, że mamy jakąś scenerię w MaSZynie i chcemy układ torowy jednej ze stacji przenieść do TD2. I w jaki sposób to zrobić - ktoś to w ogóle opisał czy jest to na razie po prostu dodane i pozostaje czekać na jakiś poradnik?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 05 Lipiec 2017, 06:55:21
Ra zrobił w Rainstedzie eksport ;) poszukaj, labo na TS'ie się do mnie zgłoś ;). Na wstępie to ten układ torowy w TD2 pewno będzie do poprawy.
EDIT: Usunięto dubla błąd forum ;).
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Matz32 w 05 Lipiec 2017, 09:52:08
Da sie wyeksportowac ale sceneria nie będzie idelanie w środku scenerii (mozna sie bawic w zmudne poprawienie w notatniku). Z większym mapami mogą byc problemy, szczegolnie jesli masz słabszy sprzęt. // Grrr, język polski nie boli. ~ Ulfrig
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Magik w 07 Lipiec 2017, 21:01:00
gdzie szukać błędu po tym komunikacie?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Ryszard w 07 Lipiec 2017, 21:03:42
W pliku scenerii, w linii 369, najlepiej w Notepadzie++
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Magik w 07 Lipiec 2017, 21:04:15
W pliku scenerii, w linii 369, najlepiej w Notepadzie++

notepad fajna sprawa :)

linijka z błędu:
TrackObject;695;dynamic_rs_y,slup-sbl-y,3k-b-yny,drab-4k-y,,,,,,,light03,light05,light01,,,

Dodano: 07 Lipiec 2017, 21:09:30


dobra już wiadomo co, edytor przesunął niżej o linijkę współrzędne
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Mariusz42 w 11 Lipiec 2017, 09:18:31
Czy ktos wie do czego sluza te funkcje przedstawwione na obrazku?
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: jabol438 w 11 Lipiec 2017, 09:41:03
A więc od góry
1. ograniczenie
2. przy ilu ma wykolejać
3. co ile ma być stukot kuł
4. kopia torowiska z lewej lub z prawej strony
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: chudya w 11 Lipiec 2017, 10:00:03
4. to nazwa obwodu torowego, a
5. tor równoległy w podanej odległości
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Mariusz42 w 11 Lipiec 2017, 10:03:33
A więc od góry
1. ograniczenie
2. przy ilu ma wykolejać
3. co ile ma być stukot kuł
4. kopia torowiska z lewej lub z prawej strony


4. to nazwa obwodu torowego, a
5. tor równoległy w podanej odległości


Dziekuje bardzo za odpowiedzi.
Tytuł: Odp: Instrukcja obsługi edytora
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 11 Lipiec 2017, 10:50:01
2. to prędkość konstrukcyjna toru ;), a wykolejać zawsze będzie +10-20 km/h ;).
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Matz32 w 13 Wrzesień 2017, 15:39:21
A mnie naszlo takie pytanko czy uwzględniac lasek w kilometrazu scenerii. Mam dwie scenerie  fikcyjne ktore w zalozeniu maja sasiadowac i kazda ma 1km lasku wyjazdowgo. Na poczatku jednego lasu i i wyjedzie z scenerii mam 503km trasy. Jak myslicie ciagnac  kilometraz az do konca   2 lasku i wjazdu na teren  mapki czy moze uwzglednic   albo tylko po polowie bo mapa sie nam przeladowuje chyba gdzies  w polowie . Albo wogole  lasku nie wliczac w ow kolomtraz i poprostu na koncu lasku drugiekj mapy leciec dalej czyl od 503km.
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: MaciejakS w 13 Wrzesień 2017, 16:38:14
Według mnie lasek powinien być w układzie słupków, bowiem nigdy nie jechałeś i nie urwał się las, tzn nie znalazłeś tak z kija nagle lasu burego, a z powrotem normalne otoczenie. Po prostu najlepiej zrobić to bez drzewek na własnym otoczeniu




// Nie cytujemy postu bezpośrednio nad. Ostrzegam ostatni, raz. Następny to procenty. Robisz to notorycznie. Hammer
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 13 Wrzesień 2017, 19:50:56
Ja lasek robię ostatnio jednosegmentowy. Problemu z km właściwie wtedy nie ma.
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Pitij10 w 14 Wrzesień 2017, 13:35:00
Mam problem, jak próbuję wstawić tablicę na peronie i obracam ja równolegle do niego to po najechaniu na peron tablica obraca się pod kątem prostym do niego.

Wie ktoś jak temu zaradzić??
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: KacpErB w 14 Wrzesień 2017, 14:42:02
na peron? a nie na tor? u mnie działa to tak że najpierw stawiasz na peronie nie obrócony a później klikasz na niego i obracasz. takim sposobem problemu nie będzie.
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: hulek w 14 Wrzesień 2017, 17:28:05
Mam problem, jak próbuję wstawić tablicę na peronie i obracam ja równolegle do niego to po najechaniu na peron tablica obraca się pod kątem prostym do niego.

Wie ktoś jak temu zaradzić??
Wyłącz przyciąganie ;). Na dole masz takie opcje :)
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: KacpErB w 16 Wrzesień 2017, 17:38:36
To teraz ja poszukam dobrych dusz. Szukam osoby która zna sie na edytorze SCS i mogła by mi pomóc , screen z problemem:

(https://i.imgur.com/COolzWQ.png)
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Ryszard w 16 Wrzesień 2017, 18:25:34
Jeśli się nie mylę to izolacje powinny być jeszcze wpisane na czymś więcej niż samej zwrotnicy.
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 16 Wrzesień 2017, 20:34:46
Nazwa 19... Trzymajcie mnie, bo nie wyrobie. Iz19 jak już plus instrukcja SCS nie boli, a dostępna jest choćby tu: http://eu07.kolej.org.pl/scs/ (http://eu07.kolej.org.pl/scs/).
PS. Ile razy było mówione screeny w załączniku lub tu: img.uetam.pl (http://img.uetam.pl), a dlaczego? Już wyjaśniam:
a) Łatwe powiększenie,
b) Większa rozdzielczość,
c) Pewność zachowania.
Dla administracji: Nie zabieram wam pracy, a jedynie zauważyłem problem z imgurem...
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: KacpErB w 16 Wrzesień 2017, 21:20:46
Nazwa ""Iz19""... Trzymajcie mnie, bo nie wyrobie. ""Iz19"" jak już plus instrukcja SCS nie boli, a dostępna jest choćby tu: http://eu07.kolej.org.pl/scs/ (http://eu07.kolej.org.pl/scs/).
PS. Ile razy było mówione screeny w załączniku lub tu: img.uetam.pl (http://img.uetam.pl), a dlaczego? Już wyjaśniam:
a) Łatwe powiększenie,
b) Większa rozdzielczość,
c) Pewność zachowania.
Dla administracji: Nie zabieram wam pracy, a jedynie zauważyłem problem z imgurem...

"Nazwa ""Iz19""... Trzymajcie mnie, bo nie wyrobie. ""Iz19"" jak już" Nie rozumiem, jak mam zmienić Iz19 na Iz19?
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: wiedenka w 16 Wrzesień 2017, 21:53:24
Kacper9 po prostu popełnił literówkę. Ze screena wyraźnie wynika, że odcinki nazwane są liczbami, a muszą być poprzedzone literami "Iz".
Sam wstawiłeś screena i nie wiesz co na nim jest? Zrzut ekranu jest za duży i przez to nieczytelny, dodatkowo nie widać odcinków izolacji które narysowałeś nie wstawiłeś też pliku "scs".
Rozwiązanie Twojego błędu w pulpicie:
Zwrotnica musi w swoim sąsiedztwie posiadać przynajmniej 1 kratkę z taką samą nazwą izolacji jaką ma sama. :)


Pozdrawiam wiedenka



Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Neodokuran w 17 Wrzesień 2017, 07:57:56
Proste pytanie - co to? I do czego służy?
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Matz32 w 17 Wrzesień 2017, 08:10:02
Ustawia szybkość przybliżania mapy na scrolu myszki. W lewo szybciej ,w prawo wolniej.  :P A po prawej ,os przesuwania kamery zmieniasz ; jak ruszasz myszka.
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: panmechanik2002 w 29 Październik 2017, 13:34:04
Mam pytanie chcę stworzyć szlak dwutorowy  na Sceneri i robię łuk. Stawiam na prawym torze łuk o promieniu np:500 i długości 100. Jakie parametry będzie miał łuk obok by była taka sama odległość pomiędzy torami?
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: genrufin w 29 Październik 2017, 14:37:20
Najprostszym sposobem stawiasz tor zewnetrzny czyli w luku w prawo ten po lewej stronie zaznaczasz odcinek i po lewo tam gdzie masz do wpisania parametry typu promien itd , na samym dole masz odleglosc jaka powinna byc pomiedzy torami wpisujesz odleglosc i wybierasz z ktorej strony toru ma dodac odcinek.
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: panmechanik2002 w 29 Październik 2017, 16:45:39
Dziękuję za pomoc
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Neodokuran w 29 Październik 2017, 20:23:05
Robię opisy do edytora, bo zauważyłem, że mamy coraz więcej osób, które nie moga na zasadzie chybił trafił pobawić się w edytorze...

Może być?
(http://img.uetam.pl/images/2017/10/29/OPISYEDYTOR1.png)
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: genrufin w 29 Październik 2017, 20:47:52
Bo prosciej i szybciej zapytac o najprostsza dupine zamiast na najprostszym przykladzie byle jakich kilku torow poznac program.
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Anisaj w 04 Listopad 2017, 09:07:19
Nie mogę zmienić nazwy semaforów dotyczy to kształtowych i świetlnych. Za to inne nazwy zmienia bez problemu, również zwrotnice, wszystko działa. Ma ktoś pojęcie w czym leży problem?
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Matz32 w 04 Listopad 2017, 09:45:08
Zaznacz w ustawieniach te kratkę druga od dołu widoczna na screenie  8)
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Anisaj w 04 Listopad 2017, 14:54:16
Nadal, chyba spróbowałem wszystkie kombinacje.

Przy edycji innych scenerii, gdy poklikam różne semafory i w końcu na Tm to magicznie odblokowuje się ta możliwość. Jakieś zbugowane. Ale u siebie dalej nie mogę nawet jak dodam to Tm...
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: MaciejakS w 04 Listopad 2017, 15:45:44
Najlepiej poklikaj wszystko, żeby sprawdzić
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: KacpErB w 04 Listopad 2017, 15:59:48
Cześć,
Pytanko. Kiedy i Gdzie stawiamy Rezonatory SHP?
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: ZnaQu w 04 Listopad 2017, 16:02:51
§56 Instrukcji Ie-4
Urządzenia punktowego oddziaływania kontrolujące czujność maszynisty

1. Urządzenia torowe punktowego oddziaływania kontrolujące tylko czujność maszynisty umieszcza się przed tarczami ostrzegawczymi i semaforami spełniającymi również funkcję tarczy ostrzegawczej oraz przed tarczami przejazdowymi według następujących zasad:

     1) urządzenia odnoszące się do sygnalizatorów ustawionych na szlakach, w tym również do semaforów wjazdowych, tarcz ostrzegawczych i tarcz ostrzegawczych przejazdowych umieszcza się w odległości 200 m (±5 m) przed sygnalizatorem;
 
      2) w obrębie stacji i innych posterunków ruchu urządzenia torowe umieszcza się na wysokości semaforów (±5 m), jeżeli spełniają one również funkcję tarczy ostrzegawczej; w przypadku zastosowania semaforów grupowych wyjazdowych na szlak z sbl urządzenia torowe punktowego oddziaływania umieszcza się na wysokości tych semaforów.

2. W przypadku, gdy na posterunku ruchu przy torze w kierunku przeciwnym do zasadniczego nie ma semafora wjazdowego, to urządzenia torowe punktowego oddziaływania należy również stosować umieszczając je w odległości 200 m (±5 m) od miejsca przypuszczalnego ustawienia semafora i odnoszącej się do niego tarczy ostrzegawczej.

3.Jeżeli warunki lokalne uniemożliwiają zainstalowanie urządzeń torowych punktowego oddziaływania zgodnie z zasadą określoną w ust. 1 punkt 1), wówczas za zgodą Dyrektora Biura Automatyki i Telekomunikacji Centrali PKP Polskie Linie Kolejowe S.A. można zainstalować je w odległości mniejszej lub większej od wymaganej.

4. Urządzenia punktowego oddziaływania można umieszczać przed miejscem niebezpiecznym w odległości drogi hamowania w celu skontrolowania czujności maszynisty.

5. Jeżeli odległość między kolejnymi urządzeniami punktowego oddziaływania, kontrolującymi czujność maszynisty wynosi więcej niż 10 km należy zainstalować dodatkowe urządzenia w miejscu dogodnym do utrzymania np. w pobliżu przejazdu kolejowo – drogowego, przystanku osobowego itp.
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: ja.ruda w 11 Listopad 2017, 11:29:51
Cześć, w jaki sposób zmienić "kierunek" kotwienia na słupie trakcyjna? Domyślnie kotwienie jest zawsze w kierunku przeciwnym do budowy trakcji.  \| a chciałbym mieć w drugą stronę |/ ktoś coś?
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Neodokuran w 11 Listopad 2017, 11:31:53
Cześć, w jaki sposób zmienić "kierunek" kotwienia na słupie trakcyjna? Domyślnie kotwienie jest zawsze w kierunku przeciwnym do budowy trakcji.  \| a chciałbym mieć w drugą stronę |/ ktoś coś?

Kliknij w obracanie obiektu i obroc go o 180°, na wylaczonym przyleganiu do toru
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: KacpErB w 21 Listopad 2017, 16:02:50
Witam,
Aktualnie robie scenerie z sbl i pojawił się u mnie  błąd z niewidzialną ścianą. (końca edytora idk) Czy sceneria ma jakieś ograniczenia?
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 23 Listopad 2017, 07:51:44
Sześcian o współrzędnych -15000:15000. Jednak edycyjne możliwości mamy tylko w sześcianie -10000:10000, obiekty poza tą granicą można edytować tylko w notatniku, w przeciwnym razie zresetują się do 10000.
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: ja.ruda w 25 Listopad 2017, 08:06:53
TERRAIN POINTY. MOJA ZMORA,

jak dostosować ulice to wiaduktu? Żeby nie podniosło mi wszystkiego co jest w pobliżu i zalewalo tory ziemia, tylko żeby zrobiło ładne wzniesienie? 

Kolejne pytanie. Jak zrobić nasyp?
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 25 Listopad 2017, 09:42:32
Cztery rzędy terrain pointów.
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Zdebu w 25 Listopad 2017, 09:50:26
TERRAIN POINTY. MOJA ZMORA,

jak dostosować ulice to wiaduktu? Żeby nie podniosło mi wszystkiego co jest w pobliżu i zalewalo tory ziemia, tylko żeby zrobiło ładne wzniesienie? 

Kolejne pytanie. Jak zrobić nasyp?

Budowa wiaduktu/nasypu: pierwsze co robisz to okrąż terrain pointami obszar na poziomie gruntu wokół torów, jednak w pewnej odległości od nich (zależnie jak stromy chcesz mieć nasyp), nastepnie w opcjach toru zaznacz "affect terrain" i bam masz gotowy nasyp który nie rozleje ci się na połowę mapy, wiadomo aby postawić na tym nasypie trakcje to będziesz go musiał troche poszerzyć bo słupy będą lewitować więc poprostu równolegle po obu stronach toru natrzaskaj jeszcze kilka terrain pointów. Jeśli masz jakieś problemy ze zrozumieniem bądź inne pytania to pisz do mnie, napewno postaram się pomóc, mogę też nagrać to jako mini poradnik, w pewnych sprawach też musisz troche poeksperymentować i popróbować jak co działa i w końcu ogarniesz zasadę działania terrain pointów i zrobisz nasyp taki jak będziesz chciał. Dla zilustrowania mogę podrzucić ci fragment live gdzie sam budowałem nasyp, podkreślam, tego filmu nie można traktować jako poradnika lecz jedynie jako inspiracje gdyż sam na nim eksperymentowałem z róźnymi sposobami budowy nasypu. Link do filmu: https://www.youtube.com/watch?v=7Y0_Q9HNs2E
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Paweuuu3 w 01 Grudzień 2017, 15:10:47
Jako że zaczynam się dopiero tym bawić takie głupie pytanie.. jak zmienić 'położenie' magicznego lasku po wejściu na czystą mape?
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: genrufin w 01 Grudzień 2017, 15:20:36
Wybrac z menu niebieska strzalke i ustawic gdzie chcesz a jezeli chcesz zmienic juz istniejacy to najszybciej usunac i postawic nowa
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: LisiczekPL w 01 Grudzień 2017, 16:56:14
Mu chodzi o powiekszenie domyślnej planszy.


Musisz poszukac gdzies na pierwszych stronach tam ktos to pisał
Tytuł: Odp: Obsługa edytora - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: sebalorek w 01 Grudzień 2017, 17:26:54
Pisano o wstawieniu terrain pointów na brzegach scenerii i ich przesuwaniu i wtedy wraz z ich przesuwaniem rozciąga się mapa.
Ale sam bym chciał wiedzieć jak łatwo i szybko stworzyć dajmy na to teren o wymiarach 10 km długi i szeroki powiedzmy 1-2 km (w zależności od miejsca), bo przesuwając jedynie TP nie widzi się całej mapy i ciężko sobie wyobrazić jak ona wygląda.