Jeśli chodzi o robienie "fizyki", to od tego jest już działka programowania w kodzie. Tworzenie modelu to wykonanie odpowiednio rozplanowanej bryły i tekstur ( formaty *.png, *.tga ). Po jego zakończeniu wysyłasz pliki *.fbx do developerów, bądź, jeżeli nie wiesz jak takowe pliki wyeksportować, podrzucasz plik roboczy. Z jednym się zgodzę: stworzenie modelu to nie pstryknięcie palcami, lecz nierzadko wiele godzin pracy, nerwów i skupienia. Sama ambicja to za mało, trzeba mieć do tego dryg.
Z zalecanych programów: Blender, 3dsmax, gmax. Nie żadne Sketchupy, tam się wszystko całkowicie inaczej obrabia.