Jakie rozszerzenia musza miec obiekty nadajace sie do edytora w TD2?
Ktore z tych wymienionych ponizej jest poprawne a ktore nie nadaje sie wogule?
3DS, OBJ, Collada, Blender, FBX, Alias/WaveFront Material, DXF, STL
(.3ds, .obj, .dae, .blend, .fbx, .mtl, .dxf, .stl)
Z gory dzieki za szybka odpowiedz.