Podoba mi się pomysł, aby gra automatycznie przyznawała kary za długotrwałe przekroczenia prędkości szlakowej oraz rozkładowej. Problem w tym, że wprowadzenie takiego rozwiązania będzie czasochłonne oraz, aby nie karać za drobne przewinienia, gra musiała by analizować wykres prędkości i na tej podstawie decydować, czy przewinienie było celowe czy niecelowe.
Jeżeli chodzi o ograniczniki prędkości. Jeżeli dana jednostka nie posiada takiego urządzenia w rzeczywistości, to po co sztucznie dodawać je w grze? Moim zdaniem najwyższa prędkość jaką poszczególne jednostki mogą osiągnąć, powinna, jeśli już, być ograniczona do najwyższej oficjalnie zarejestrowanej prędkości (np: podczas oficjalnych testów) lub 10 - 15% ponad maksymalną prędkość eksploatacyjną (w przypadku braku danych o maksymalnej osiągniętej prędkości podczas testów jednostki).