Train Driver 2

Dział ogólny => Wasza Twórczość => Pozostała twórczość / Warsztaty => Wątek zaczęty przez: Coyotek w 06 Sierpnia 2015, 18:55:25

Tytuł: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 06 Sierpnia 2015, 18:55:25
W ramach rozmowy na tsie nt. nowych wagonów, ergo marzeń użytkowników... no i przy okazji tego, że parę osób zrzuciło na mnie worki z opisem "bo on umje to zrobić", postanowiłem ( póki co tylko jeszcze w programie 3D ), skonwertować przygotowawczo parę modeli które mogłyby wkrótce zakwitnąć na torach Train Drivera.

Na temat modeli kilka słów:

- nie jestem ich autorem ( jestem w stanie je tylko skonwertować na potrzeby gry - czas przystosowania modelu zależy od jego złożoności  )
- tym samym potrzeba by zgody odpowiednich osób, chyba, że licencja zezwala na wykorzystywanie ich we własnym ,niekomercyjnym celu
- modele pochodzą z Trainza, zaś w przypadku loków i składów zespolonych (EZT,SZT), to albo zdecydowałbym się na całość z Maszyny, albo pomieszałbym pudło z Trainza, a kabinkę z Maszyny ( z modelami od tego drugiego symka są zawsze "jaja" z konwersją do Blendera, wprzypadku kibelków o tyle jest to trudniej, że nie ma fizyki na np. drzwi wagonu
- w dodatku składam je w ten sposób, że pudło jako jeden submodel, a wózki jako drugi i trzeci
- nie bardzo orientuję się w jaki sposób gra ładuje te modele - kwestia naprawdę spora i warto na dłuższą metę ją rozpatrzeć
- no i ogólnie słyszałem, że brakuje w zespole osób, które mogą implementować tabor :)

A tymczasem narazie 2 z wieeelu marzeń graczy:

Zaesik:
[img width=1024 height=575]http://i.imgur.com/f8YuA6i.png[/img]

1-szy człon starej, dobrej Bipy:
[img width=1024 height=575]http://i.imgur.com/VXHGknX.png[/img]

A na koniec zapraszam WSZYSTKICH do dyskusji: administrację, osoby odpowiedzialne no i userków :)

Dobra, tak był zamysł dawno temu. Stan rzeczy się zmienił, o tym niżej.

Okazjonalnie zauważyłem, że użytkownicy bardzo często narzekają na braki taborowe w TDku. Wiadomo, większy wybór, większa zabawa. A tak to ciągle widać siódemki/stonki ze 111/bipami/eaosami. No cóż postanowiłem na swój sposób temu zaradzić tworząc ( tym razem już od podstaw ) szereg nowych wagoników. Mówiąc nowych mam na myśli zrobione od zera i do tego posiadające proste WNĘTRZE. Tak moi mili, wnętrze w wagonach. Na pierwszy rzut ( czyli jakieś 3 dni temu ) poszła mała gama serii 1xxa. Dzięki Pitkowi, mogłem już chwilę po przesłaniu gotowych modeli ujrzeć wstępnie ich wygląd w TD. Zabawę zacząłem od 120a czyli popularnej bonanzy. O metodach budowy nie będę akurat się "chwalił" nie mniej powiem, że każdy model staram się wymiarować w skali 1:1, tak aby odpowiadał realnemu wyglądowi. Znając TD2 i widząc w nim postęp ( np. nowe , szczegółowe tory ), starałem się zachować jednocześnie umiar w szczegółowości modelu i za zadowalającą wartość obrałem między 5 ,a 7 tysięcy poly. To niedużo, zwłaszcza, że modele w grze takiej jak OMSi nierzadko przekraczają 150 tys. poly. W ten sposób przygotowałem małą paczkę lekkich, aczkolwiek dokładnych modeli, które powinny ucieszyć każdego maniaka TD2.

http://imgur.com/a/1xPKk

Albumik zawiera 5 wersji popularnej serii 1xxa, które z dużym prawdopodobieństwem znajdą się w TD2. Są to:

112a, 111a, 120a, 110a ( kuszetka ) oraz 113a ( wagon WARSu ).

Sprawa 1
Modele. Tworzone z plane'ów i boxów. To pierwsze głównie jako budę wagonu, podłogę czy też przepierzenia na przedziały, to drugie stosowane przy np. modelowaniu foteli. Bez obaw zachowują one jedynie logiczny wygląd, nie wdawałem się w szczegóły.

Sprawa 2
Jeśli chodzi o tekstury, część z nich była brana na wyrywki z google w głównej mierze jako podkłady czy kolory a całościowe ich przygotowanie jest moją pracą. Oczywiście proszę nie martwić się o oznaczenia i detale na wagonach, pojawią się one wkrótce. Zależało mi głównie na przygotowaniu odpowiedniego szablonu, dlatego nie bawiłem się w ich umieszczanie.

Sprawa 3
Wydajność modeli. Wychodzę z propozycją, aby za LODy posłużyły obecne 111stki w symku ze zmienioną teksturą. Zaoszczędzimy przede wszystkim mój czas :D

(http://i.imgur.com/4yu8cwo.png)

Fotka powyżej przedstawia wszystkie wagoniki wstępnie umieszczone w TD2 przez Pitka, w celu ocenienia jak wyglądają na silniku Unity.

(http://i.imgur.com/XPal6NN.jpg)

Tutaj zaś, mamy już dokładnie posadzony wagon na scenerii. Jak widać wszystko ( pozornie ) wypaliło  :)

Oczywiście wagony mi nie wystarczyły i zabrałem się za więcej. Jak wiadomo wkrótce ma wejść w życie dzielenie szlaków na elektryczne i spalinowe. A taboru spalinowego narazie niet, a bynajmniej nawet mi o tym nie jest nic wiadomo. Tak więc:

(http://i.imgur.com/szgZKJe.png)

Duże żelazko

(http://i.imgur.com/yMoLTzU.png)

Małe żelazko, o tyle ciekawe, że zachowuje się jak normalny autobus tylko na torach.
Jeśli chodzi o to pierwsze to oczekuję na jakąś przyzwoitą teksturę budy, a tak poza tym będzie prawie, że gotowe. SN81 jeszcze wymaga trochę pracy.

Jak o czymś zapomniałem pytać :D
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Adamek w 06 Sierpnia 2015, 19:00:18
Jestem w pełni za, tylko wiadomo, że musi być ktoś, kto to przerzuci do gry.
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 06 Sierpnia 2015, 20:29:45
Co do EN57, to proponuję wersję z MaSzyny. Tam wnętrze kabiny jest o wiele lepsze w stosunku do tej z Trainza (no chyba, że coś się zmieniło, bo ja pamiętam tylko tą z wersji 2004).
Co do fizyki, w udostępnionych źródłach MaSzyny nie ma nic do kibla?
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 06 Sierpnia 2015, 21:40:14
Jeśli chodzi o fizykę, to nie chcę zaprzątać sobie nią głowy. Wiem, że youBy jest w ekipie, a on miał dużo wspólnego z Maszyną. Chyba, że to mi się coś pogmatwało.
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 06 Sierpnia 2015, 23:40:10
Powoli, w końcu się doda :)

Tylko ta bipa to taka niewyremonotwana... Jakbyście znaleźli jakaś ładną to by było fajnie, bo jednak będą widzieć to ludzie z całego świata i wstyd takie ruiny pokazywać ;)

No i myk jest taki, że wagony, które dorzucimy do multiplayera, muszą mieć LOD, coby uproszczoną wersję można było na tabletach uruchamiać.
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 07 Sierpnia 2015, 14:34:10
Są Bipy piękniejsze :) Tutaj tylko dałem przykład. Najprościej jest z towarówkami, bo one mają akurat wersje Low, Mid i Hi.
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 08 Sierpnia 2015, 00:56:11
A właśnie, modele, które ostatecznie będą w multiplayerze, muszą mieć zgodę na komercyjne wykorzystanie. Niemniej jeśli takie masz, dać na forum ankietę z listą dostępnych i doda się w pierwszej kolejności ten, który dostanie najwięcej głosów.
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 15 Grudnia 2015, 19:59:06
Zapraszam, bo spora aktualizacja w pierwszym poście :D
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 15 Grudnia 2015, 20:25:28
Ooo to mamy 10000% szans że to pójdzie na premium a zwykli użytkownicy będą mieli to co jest teraz :P

Masz ochotę zrobić 1xxa IC i TLK?
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 15 Grudnia 2015, 20:26:32
Normalne super, jeszcze 3 tygodnie temu myślałem że TD2 pomału podupada a tu takie niespodzianki ;)
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 15 Grudnia 2015, 21:16:19
Ooo to mamy 10000% szans że to pójdzie na premium a zwykli użytkownicy będą mieli to co jest teraz :P

Masz ochotę zrobić 1xxa IC i TLK?

Więc tak. Oczywiście Marcin nie musi się ze mną zgadzać, ale ja chciałbym, aby z tych nowych wagonów ogólnodostępne były 112a,111a i bonanza, a WARS i kuszeta na Premium. Poza tym wspomniałem, że stare wagony zostałyby użyte jako LODy, a nowe byłyby głównym składnikiem TD2.

Co do IC i TLK, jeszcze zobaczymy. Jeśli będzie wymagało to tylko zmiany tekstury to tam pal licho, można. Nie wykluczam natomiast, aby w przyszłości pojawiły się inne wagony z innych serii.

Normalne super, jeszcze 3 tygodnie temu myślałem że TD2 pomału podupada a tu takie niespodzianki ;)

Po prostu potrzebowałem jakiegoś zapalnika, a że się nakręciłem jak małe licho na to, to korzystam z chęci.
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: kam55 w 15 Grudnia 2015, 22:07:12
Co do EN57, to proponuję wersję z MaSzyny. Tam wnętrze kabiny jest o wiele lepsze w stosunku do tej z Trainza (no chyba, że coś się zmieniło, bo ja pamiętam tylko tą z wersji 2004).
[..]

Oj zmieniło  :)

Ponadto adamstan posiada bardzo dobrej jakości kabiny i dźwięki do SU45, ET22, EU07,SU46,ET21,181 i chyba jeszcze jakiś motorowy. Większość tych kabin można zobaczyć na tym kanale.
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 15 Grudnia 2015, 23:09:20
zolwik jest z Trainza, musiałby się uśmiechnąć i poprosić o model ;)
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: kam55 w 15 Grudnia 2015, 23:18:15
Jeśli się uda to raczej na 100% nie będziecie za to mogli pobierać jakichkolwiek opłat (wsadzanie tego do premium). Chyba, że się jakoś dogadacie.
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 16 Grudnia 2015, 10:37:03
Wagony fajne :)

Jeśli nasze aktualne tekstury wagonów by ci w czymś pomogły, Coyotek, to mogę podesłać (albo Pitek podeśle).

Ten EN57 z Trainza też fajny. Przydałby się taki w TD2? Zna ktoś autora? Może gdyby znaleźli się ludzie, którzy chętnie by za zabawę czymś takim parę złocisza autorowi odpalili, to skusił by się na robienie pojazdów do naszego symka? :)
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 16 Grudnia 2015, 11:03:51
Wagony fajne :)

Jeśli nasze aktualne tekstury wagonów by ci w czymś pomogły, Coyotek, to mogę podesłać (albo Pitek podeśle).

Ten EN57 z Trainza też fajny. Przydałby się taki w TD2? Zna ktoś autora? Może gdyby znaleźli się ludzie, którzy chętnie by za zabawę czymś takim parę złocisza autorowi odpalili, to skusił by się na robienie pojazdów do naszego symka? :)

Jeśli chodzi o tekstury, to bardziej mi one były potrzebne części z waszych wagonów w postaci wózków i buforków, ale to już kwestia zamknięta wszak ,wagoniki są przygotowane. Jedyne co na nich trzeba dokończyć to jak mówiłem oznaczenia :)

O kibelku się nie wypowiem, bo u mnie też się rodzi w szczątkach takowy pomysł.

Edit:

Oczywiście zdarza mi się popełniać błędy ( wiadomo, nie jestem profesjonalistą  ;D ), ale na prośbę erapka przygotowałem nowy ryjek dla żelazka:

(http://i.imgur.com/vaERhcc.png)

Teraz chyba bliżej mu do oryginału prawda?
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 16 Grudnia 2015, 18:22:27
Chyba ;)
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Q424 w 16 Grudnia 2015, 19:09:36
Widze Koyocie ze masz rozmach :) Chyba zostaiesz moim mentorem bo jezeli mialbym cos tu modelowac to wypadaloby przejsc na blendera, wiec jak bedziesz mial czas to zostane twoim ucniem. Generalie podoba mi sie to co tworzysz.
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 16 Grudnia 2015, 20:24:20
Czy to można nazwać rozmachem? Jak dla mnie to po prostu przyjemność skrobania i korzystania z wolnej chwili i zapału. Najgorszy to właśnie jest ten rozmach, robienie kilku rzeczy na raz.

Generalnie to nawet ja siebie nie uważam za jakiegoś hiper-nie wiadomo kogo w tym Blenderze, po prostu te półtora roku i wydany już we współpracy model H9-21 do OMSi zostawił u mnie jakieś nie wiem... umiejętności do modelowania w aplikacjach 3D. Sam nigdy nie sądziłem, że dzisiaj takie rzeczy przyjdzie mi tworzyć, a wciąż poznaję jakieś nowe triki i sposoby na ułatwienie tworzenia. Także tutaj trzeba po prostu próbować, podstawiać jakieś plany, tworzyć nawet z jednego punktu. Nawet proste modele samochodów czy obiektów na pewno wniosą urozmaicenie do TD, bo aby dojść do jako-takiego poziomu w modelowaniu. Ja większość umiejętności i tak nabyłem poprzez dopytywanie innych, bardziej wkręconych w to osób.

A, że czasami coś próbuję poprawić... no cóż staram się aby efekt był po prostu lepszy.
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Jeżyk w 16 Grudnia 2015, 20:39:21
Bardzo ładna robota, też pracuję w blendku ;) i mam takie off-topowe pytanie, dlaczego nie korzystasz z najnowszej wersji? :D
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 16 Grudnia 2015, 21:03:03
Powiem to tak: zaczynałem od tworzenia na potrzeby OMSi, który nigdy nie trawił modeli stworzonych w wersji wyższej niż 2.49, głównie chyba za sprawą eksportera do formatu DirectX. Poza tym ,jakoś nowy Blendek mi nie podchodzi mechaniką działania, nawet jeśli jest to samo, a interfejs w 2.49 jest dla mnie dość intuicyjny ( czego nie powiem o nowszych wersjach ). Jedynie do eksportowania na potrzeby TD2 używam 2.72.

EDIT 17-12-2015, 16:30

(http://i.imgur.com/xPL1GTd.png)

Poprawiony kokpit w 105tce

(http://i.imgur.com/i7QASwh.png)

Oraz podwójne żelazko.
Teraz tylko na jakieś logiczne tekstury karoserii, dorzucić parę detali i wio do Repo :D
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Jeżyk w 17 Grudnia 2015, 17:14:14
Świetna robota!

A propo, mam nietypowe pytanie, nie miałbyś ochoty dokończyć kilku modeli wagonów?
Mam na stanie: 454R, 462R(zakks, zagkks), 417Wa, habbilnis'a i tadds'a; 2 ostatnie dostałem kiedyś od kogoś w celu dokończenia xD.
Pierwsze 3 modele były ostatni raz ruszane ponad 2.5 roku temu, ale wyglądają nieźle. Brakuje im detali, wózków no i textur. Aktualnie nie mam za dużo czasu ani chęci, a cisną mnie z rozjazdami i innymi elementami torowiska, samo się nie zrobi wiadomo. Tak więc szkoda żeby te modele już na zawsze zakisiły się na dysku :)

Wrzucam kilka fotek "kiszonek":
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 17 Grudnia 2015, 17:53:03
Na chwilę obecną muszę niestety odmówić, z racji posuwania swoich projektów do przodu :) Może w przyszłości....
Tytuł: Re: Odrobina screenshotów i nieco luźnej rozmowy. ;)
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 31 Grudnia 2015, 11:26:19
Pierwsze przymiarki w nowym miejscu:
(http://i.imgur.com/8uoDJx8.png)  ;D
Tytuł: Odp: Re: Odrobina screenshotów i nieco luźnej rozmowy. ;)
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 31 Grudnia 2015, 14:11:02
No Panie, to jest model :) Wózki full 3D?
Tytuł: Odp: Re: Odrobina screenshotów i nieco luźnej rozmowy. ;)
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 31 Grudnia 2015, 14:44:03
Niet, wyłącznie kółka oraz te zewnętrzne elementy jak jego ramy, ale są one wykonane poprzez prosty box i obrobione teksturą z alfą. Za nimi też umieściłem plane'a z tą samą teksturą i dlatego masz pseudo-3D.

A nad Bhp pracujemy po jednodniowej przerwie  ;D Oj, będą przez nią kompy boleć  :o
Tytuł: Odp: Re: Odrobina screenshotów i nieco luźnej rozmowy. ;)
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 01 Stycznia 2016, 21:50:22
A drzwi nie za głęboko?
Tytuł: Odp: Re: Odrobina screenshotów i nieco luźnej rozmowy. ;)
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 01 Stycznia 2016, 21:59:23
To tylko złudne wrażenie :P
Tytuł: Odp: Re: Odrobina screenshotów i nieco luźnej rozmowy. ;)
Wiadomość wysłana przez: Kacu w 01 Stycznia 2016, 22:48:54
Koyot, tylko nie wzoruj się na MaSzynowym, bo obecny ma skopane wymiary.
Tytuł: Odp: Re: Odrobina screenshotów i nieco luźnej rozmowy. ;)
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 03 Stycznia 2016, 14:05:07
Smrodek powoli uzyskuje przyzwoite wnętrze, a wszystko dzięki texom  ;D
Tytuł: Odp: Re: Odrobina screenshotów i nieco luźnej rozmowy. ;)
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 03 Stycznia 2016, 14:42:51
No raczej nie inaczej. Jedyne co to najpierw sobie przygotuję wersję bez interaktywnej kabiny, a ją się później osobno dorobi. A potem pomyśli jak to razem złączyć, wszak kabina jest widoczna dla maszynisty na obu końcach, a dyspek widzi wyłącznie pudło.

Btw. i tak robię wszystko możliwie eko, jednocześnie starając się zachować ogólny sens i wygląd loka/wagonu.

5 i pół godziny później

Dotarło parę detali w przedziale pasażerskim, tu i ówdzie coś poprawiłem, został przygotowany wstępnie człon "s", oraz stworzyłem zarysy pulpitu w wersji "co zobaczy dyspek".  Póki co nie planuję po podstawowym kibelku jakichś specjalnych wersji typu turbokibel/SPOT. Być może poprzestanę jedynie na kosmetycznych zmianach różnych przewoźników jak chociażby wnętrze w stylu Kolei Mazowieckich... Oczywiście EN71 będzie  ;)
Tytuł: Odp: Re: Odrobina screenshotów i nieco luźnej rozmowy. ;)
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 04 Stycznia 2016, 10:40:31
Też racja, w końcu po co mają być widoczne np. 4 kabiny gdybyśmy chcieli sprząc dwa EZTy... Musi system wykrywać, gdzie jest jedna ,a gdzie druga, aczkolwiek zakładam, że ten sposób jest już rozpracowany  ;D

30 minut dalej

Prosty i w miarę odwzorowany wózek do klopa

Tytuł: Odp: Re: Odrobina screenshotów i nieco luźnej rozmowy. ;)
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 04 Stycznia 2016, 13:42:42
Wózek elegancki, tylko maźnice bardziej okrągłe zrób i bedzie cacy :)
Tytuł: Odp: Re: Odrobina screenshotów i nieco luźnej rozmowy. ;)
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 04 Stycznia 2016, 20:23:26
Ino tak, dzisiejszy dzień kończymy detalami:
- sprzęg Scharfenberga, z czego za zdjęcia na tex dla niego dziękuję matfre96
- zgarniacze połówkowe
- odrobinę poprawiony wózek ( ale naprawdę odrobinę, aby części były bardziej widoczne )
- funkiel nówka pantograf
- schodki i rureczki na mordzie :P
- stopnie wejściowe

Czy o czymś zapomniałem? Chyba nie. Jutro dorabiamy kable na budzie i zaczynamy etap teksturowania pudła, wszak to już będzie 3ci dzień, a zazwyczaj w 3 dni każdy model ode mnie wyjeżdżał z szopy  8) O kabinie nie mówić, będzie w swoim czasie ,na nią potrzeba więcej pracy przeznaczyć.

Tytuł: Odp: Re: Odrobina screenshotów i nieco luźnej rozmowy. ;)
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 04 Stycznia 2016, 20:39:30
Rozumiem że tex zewnętrzną wprowadzasz jakiś nowy standard a nie tak jak np. siódemki (przydałyby się jakieś nowe tekstury).
Tytuł: Odp: Re: Odrobina screenshotów i nieco luźnej rozmowy. ;)
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 05 Stycznia 2016, 19:27:22
Ciąg dalszy kibla. Tak jak obiecałem dorobiłem sporo detali w tym przejścia międzywagonowe i aparaturę pod pudłem i na pudle oraz zacząłem malować kibelka  8) Na ogień poszła jednostka o nr 1146 w żółto - niebieskiej skórce :P

Gdyby kto chciał się o teksturę pudła przyczepić to powiem tak: robota w pierun trudna i żmuda, aby wszystko wyszło na tip-top. Robię w Paincie (  8) ), trochę mieszam to z kawałkami foto i efekt jest jaki jest   ::)
Tytuł: Odp: Re: Odrobina screenshotów i nieco luźnej rozmowy. ;)
Wiadomość wysłana przez: LodzkiBus w 05 Stycznia 2016, 19:29:16
Się boje, że mój komputer nie będzie znosił takich detali w EN57 :O
Tytuł: Odp: Re: Odrobina screenshotów i nieco luźnej rozmowy. ;)
Wiadomość wysłana przez: sgate w 05 Stycznia 2016, 19:44:38
Coyotek na warunki TD to i tak będzie mega wypasiony model :) Już to widzę jak po wyjściu tego cuda będą same kible na szlaku ;)
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Kacu w 05 Stycznia 2016, 21:26:26
Będę zrzędził - w przejściach między członami poproszę też przezroczyste szyby, bo z tego co widzę, to chyba z teksturą są. No chyba że się mylę.
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 05 Stycznia 2016, 21:43:26
Ryfle zrobisz takie jak w siódemce?
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 05 Stycznia 2016, 22:10:13
@Kacu - nope, tam jest pełny plane z teksturą nazwaną "dupa.jpg"  8) W innym przypadku musialbym dorabiać przejście od środka.
@matfre96 - nie, ryfle zrobię jako trójkątne plane'y i je się jakoś dostosuję do tekstury. Narazie robię malowanie kibla, które nie ma ryfli.

Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: MarcinW w 05 Stycznia 2016, 22:39:44
Hmm, nie prościej ryfle robić na bump mapie?
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 05 Stycznia 2016, 22:58:28
Ależ można, po prostu nie pomyślałem o tej metodzie  :D
Tytuł: Re: Nowe wagony...
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 05 Stycznia 2016, 23:09:55
Właśnie o takie pytałem, bo w siódemce chyba takie są.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 06 Stycznia 2016, 17:45:23
(http://i.imgur.com/UDnOYeD.jpg)

Pirszy progres, odchudzone i wkompilowane do TD2  8)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: LodzkiBus w 06 Stycznia 2016, 18:34:35
No super, to mi się podoba :) I kuszetka i bonanza jest :)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Xoov w 06 Stycznia 2016, 18:36:23
Czy można już pomarudzić, co by można było poprawić?   ;D
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 06 Stycznia 2016, 18:44:58
Wow, super, czy można tego oczekiwać w następnej wersji? (Kiedy będzie najnowsza wersja?) :D
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 06 Stycznia 2016, 18:47:00
Wow, super, czy można tego oczekiwać w następnej wersji? (Kiedy będzie najnowsza wersja?) :D

Być może, wiele na to wskazuje.

Czy można już pomarudzić, co by można było poprawić?   ;D

Ehmm.... nie  8)

A tak na poważnie, jak masz jakieś uwagi ( poza tym, że brakuje oznaczeń ) to wal. Może coś się z tego poprawi. Najwyżej Pitek się wkurzy  ;D

(http://i.imgur.com/iSRZyQR.png)

Człon RA dostał już teksturę. Oczywiście bez czepiania się o szczegóły proszę, chodzi mi głównie o całokształt.  ;D
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Xoov w 06 Stycznia 2016, 20:11:06
1 - trzeba zagłębić drzwi czołowe o jakieś 25 cm. Bez tego wagon wygląda nie tak (jak obecnie w maszynie)
2 - zaokrąglenie czoła (na dach i ściany boczne) jest zrobione w rzeczywistości promieniem rzędu 10 cm
3 - drzwi boczne są na takich delikatnych skosach (pudło zwęża się tam w kierunku czoła)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 06 Stycznia 2016, 21:18:31
1,2.  Huh, ostro z wymiarami idziemy :D Koniecznie trzeba te pierdółki poprawić?  :o
3. Te skosy są ( dowód w załączniku )
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 06 Stycznia 2016, 21:30:47
Tych drzwi dla przedziału konduktorskiego wogóle nie widać.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 06 Stycznia 2016, 21:32:01
W sumie wepchnięcie drzwi do środka to dosłownie chwila roboty, a wyglada o wiele lepiej  ;). I zapewne Xoov nie chodzi o dokladnie 25 cm, tylko ogólnie, żeby je kawałek wepchnąć  ;)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 06 Stycznia 2016, 21:37:41
Wyświetlacz zbyt wystaje. Ogólnie to fajniejszy jest oryginalny film na tablice kierunkowe, ale to tylko moja luźna sugestia :) Taki miała jednostka 1609 na fotach które Ci wysłałem.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 06 Stycznia 2016, 21:58:20
Tych drzwi dla przedziału konduktorskiego wogóle nie widać.

Byndzie bump-mapa, to je zobaczysz ;)

W sumie wepchnięcie drzwi do środka to dosłownie chwila roboty, a wyglada o wiele lepiej  ;). I zapewne Xoov nie chodzi o dokladnie 25 cm, tylko ogólnie, żeby je kawałek wepchnąć  ;)

No prawie chwila, bo potem trzeba zrobić ponowny konwert i ponownie umieścić w TD2.

Wyświetlacz zbyt wystaje. Ogólnie to fajniejszy jest oryginalny film na tablice kierunkowe, ale to tylko moja luźna sugestia :) Taki miała jednostka 1609 na fotach które Ci wysłałem.

Wyświetlacz cofniemy, a jeśli chodzi o rolki, coś się wymyśli z nimi. Miałem ogólnie pomysł, aby na wyświetlaczu pokazywał się kierunek do którego zmierzamy, ale takie rzeczy to Marcin musi ocenić.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Cesky_Kretek w 06 Stycznia 2016, 22:16:07
Teksturami są repainty czy silnik obniża jakość detali?
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 07 Stycznia 2016, 22:36:29
Silnik Blendera obniża jakość tekstur.

A tymczasem wszystkie wagony 1xxx zostały zremapowane i na nowo dostały sensowne skórki, na co poświęciłem cały dzisiejszy dzień. Przy okazji poprawiłem też drobne błędy. Na fotce kuszeta, bo biedny Pitek tak dostał wciry ode mnie z wagonami, że nie może nadążyć  ;D

(http://i.imgur.com/Kf5mmJA.png)

Wstępnie już podzieliłem tabor co przedstawię poniżej.

Freeloaderzy dostają:
- 111a w malowaniu PKP PR
- 112a w malowaniu PKP PR
- 120a w malowaniu PKP PR
- Bhp w malowaniu oliwkowym
- Bdhpumn
- EN57

Premium dostanie:
- 111a w malowaniu IC
- 112a w malowaniu IC
- 110a w malowaniu IC
- 110a w malowaniu PKP
- 113a w malowaniu IC
- Bhp w malowaniu nieb-żółt.
- Bhp "Jajecznica"
- EN71
- oczywista oczywistość: zawartość dla freeloaderów  8)

EDIT:
Wstępnie wprowadzone nowości: imgur.com/a/alJbN (http://imgur.com/a/alJbN)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 08 Stycznia 2016, 01:39:33
Trochę kanciaste jest przejście czoła na bok we wszystkich wagonach.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 08 Stycznia 2016, 13:09:38
Trzeba będzie z tym już przeżyć, Pitek by mnie zabił gdybym mu te wagony wysłał... 5 raz?  ;D

Klozet gotowy na wypchanie do Pitkowej szopy... Zestaw ma 27k poly i obawiam się, że nie da się już z niego bardziej oszczędzić. Pozostała jeszcze kabina...

Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 08 Stycznia 2016, 16:37:38
Niekoniecznie musisz zwiększać poly, wystarczy że Smooth odpowiednio ustawisz :) Czemu drzwi w kiblu nie poprawiłeś?
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 08 Stycznia 2016, 20:21:44
Co do wagonów i kibla; no nie mam innych słów; no ku*wa super!!!  I jedno pytanie; czy będzie coś takiego jak tabor niedostępny dla supporterów?
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 08 Stycznia 2016, 20:24:20
A co? Nie chcesz czymś jeździć? ;D ::)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 08 Stycznia 2016, 20:25:35
Nie ;) Ale to było takie może śmieszne pytanie.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 08 Stycznia 2016, 20:26:11
Co następne w planach?
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: ICC w 08 Stycznia 2016, 20:33:54
Ja bym jeszcze chciał tutaj zobaczyć Elfika i Husarza i byłbym w pełni zadowolony :D
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 08 Stycznia 2016, 20:35:44
Husarz już jest xD Nie wiem jak to działa ale jest: http://eu07.es/maxmodelsbase/index.php?mtype=lokomotywy. A ja bym chciał Gagara, inny by chciał ST45, jeszcze inny rumuna. Chcieć to sobie można :D
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 08 Stycznia 2016, 20:50:24
Może od razu ED250?
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 08 Stycznia 2016, 20:55:18
Co do wagonów i kibla; no nie mam innych słów; no ku*wa super!!!  I jedno pytanie; czy będzie coś takiego jak tabor niedostępny dla supporterów?

Nie zastanawiałem się nad tym.

Co następne w planach?

Nawet nie mam pojęcia wpierw trzeba skończyć to co jest. Być może później przerobię kibelka na edka, wszak czoło i kawałek boków można wymienić co najwyżej.

Może od razu ED250?

Brońcie mnie przed tym  8)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 08 Stycznia 2016, 21:10:41
Bronię Cię :D
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 08 Stycznia 2016, 21:49:10
Macie Bogusia na pociechę...

(http://i.imgur.com/YYbu2da.jpg)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 08 Stycznia 2016, 22:11:06
A ja bym chciał kiedyś sobie pojeździć SM03 :)
EDIT: A nawet 2 :D
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 09 Stycznia 2016, 08:11:15
Może od razu ED250?

Brońcie mnie przed tym  8)

Dlaczemu?? :D
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 09 Stycznia 2016, 10:46:40
A ja bym chciał kiedyś sobie pojeździć SM03 :)
Z SM03 jest takowy problem że nie ma fizyki silnika spalinowego oraz przekładni.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 09 Stycznia 2016, 11:40:11
Dlaczemu?? :D

Najpierw miejsce na klasyki. To co powinno być, a czego nie ma.

Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: mikson w 09 Stycznia 2016, 12:01:41
Mi najbardziej brakuje ET22 :D
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: kam55 w 09 Stycznia 2016, 13:44:49
No ET by się przydał, a póki co trzeba jeździć siódemką z czerwonymi z przodu jako prowizorka byczka :D
Na szczęście czas oczekiwania umili też oczekiwany bardzo kibelek ;p
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 09 Stycznia 2016, 17:50:24
(http://i.imgur.com/5xj28eN.jpg)

No a tymczasem jeszcze z szopy wytoczyliśmy Bhp  8)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: LodzkiBus w 09 Stycznia 2016, 18:10:50
To jeszcze jedno pytanie: Kiedy wagony zostaną wydane?
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: bartek w 09 Stycznia 2016, 18:17:47
Pewnie razem z nową wersją, a kiedy ona będzie nie wiadomo.  8)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 10 Stycznia 2016, 19:52:06
Wolę jak mój temat leży wysoko  8)

Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: maszynista_94 w 10 Stycznia 2016, 20:18:20
Cytując food emperora... OJOJOJ, ale to dobre ;)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: LodzkiBus w 10 Stycznia 2016, 20:35:57
Coyotek, wymiatasz z tymi modelami xD
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 10 Stycznia 2016, 22:35:16
Orzesz ty...
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 11 Stycznia 2016, 00:19:11
Dźwigienki od przełączników jaką mają szerokość?
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 11 Stycznia 2016, 10:33:16
Tak na moje wprawne oko i jeśli dobrze widzę to 10mm :)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 11 Stycznia 2016, 16:14:52
A więc tyle ile powinny mieć :) Miałem takie wrażenie jakby za wąskie były.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 11 Stycznia 2016, 21:29:56
Wiem, czasami może się to tak wydawać.

No a dzisiaj? Niewielki progres, wszak już odczuwam zmęczenie nad tą kabiną, a z drugiej strony chcę ją jak najszybciej doprowadzić do końca. Jutro już powinna być w komplecie. Semaforek, pedały, hamulec i parę detali... Póki co 3,7k poly jest. Niewiele.

Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 11 Stycznia 2016, 21:34:39
Słabe, 10/10 :D
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: poniatowski931 w 12 Stycznia 2016, 08:22:41
A może jakiś plakat dodać czy jakieś dodatki w postaci kubka albo tableta.
Model bardzo dobrze wykonany.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 12 Stycznia 2016, 11:45:25
Ujdzie?  8)

Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: ICC w 12 Stycznia 2016, 11:52:10
Wypas, teraz Elfa please w malowaniu KS. :D Impulsowi też by się przydała taka teksturka.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 12 Stycznia 2016, 11:54:38
Bardzo ładnie, ale czy możesz w środkowej części kabiny wymodelować bezpieczniki? Tak low poly ale żeby były bo to co jest teraz psuje efekt. Jeszcze mam zastrzeżenie co do obudowy nastawnika, powinna być w kolorze srebrnym i krawędzie boczne są bardziej zaokrąglone.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Retrato1989 w 12 Stycznia 2016, 11:56:50
Pewnie że ujdzie! Kabina bardzo wporzo, nawet bez wyborczej z nagłówkiem OFE OSZUŚCI i rolki srajtaśmy.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Superbarman w 12 Stycznia 2016, 12:00:02
Impulsowi też by się przydała taka teksturka.
Oj nie tylko teksturka, ale też Rp1 ;)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 12 Stycznia 2016, 12:01:13
Wypas, teraz Elfa please w malowaniu KS. :D Impulsowi też by się przydała taka teksturka.

Od Impulsa jest kto inny  ::)

Bardzo ładnie, ale czy możesz w środkowej części kabiny wymodelować bezpieczniki? Tak low poly ale żeby były bo to co jest teraz psuje efekt. Jeszcze mam zastrzeżenie co do obudowy nastawnika, powinna być w kolorze srebrnym i krawędzie boczne są bardziej zaokrąglone.

Przydałoby się jakieś zdjęcie tych bezpieczników, w którym miejscu i jakiego to typu. Nie wiem co tam psuje efekt, chyba, że chodzi o pustkę. Co do obudowy nastawnika jest zaokrąglona, wystarczy smootha puścić. Co do koloru, to na różnych zdjęciach widziałem różne warianty i masz rację, był srebrny, ale też i czarny.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: maszynista_94 w 12 Stycznia 2016, 14:39:42
A jak się ma sprawa z rozruchem? Tak samo będzie sterowany przez PSR? A hamowanie będzie też hamulcem ep, czy będzie sam pneumatyk? Może będzie to i to...? Jak coś, mogę wspomóc dźwiękami ;)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 12 Stycznia 2016, 14:46:47
Tyle co wiem, to to, że będzie nowa fizyka dla niego.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: jakhajay w 13 Stycznia 2016, 04:28:19
Hi Coyotek,
I've been looking over your lovely 111a (and variants) and have some feedback.

1. The bogies are vanishing too quickly using LOD. They are vanishing at 99%. This may be something Pitek did when he imported them into Unity

2. We models need to have no windows from LOD2 onward, otherwise it's too computationally expensive to draw those features when you can barely see them. Could you please drop this LOD down to a box with *slightly* rounded edges at the top

3. They could use some individual window panes (use the glass_01 mat in Unity, this is the same glass as on the signalbox) rather than one long strip. The glass panes don't need to be in LOD2

4. If you could make the doors on the ends of the carriages look like mine, that would look much better

5. Do you want to do a specular map? This will make the carriages look shiny. If you don't want to make one, I can do one, but it'll have to wait until I've finished something else

Other than that, these look great :D With these changes, they'd look great in the new version
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 14 Stycznia 2016, 13:24:32
Well, few days ago, these models was reworked again. I removed a lot of unnecessary polygouns ( about 1k - 1,5k ), and I used a smooth and edge split. New carriages are better and lighter. But Pitek don't give me a screenshot, so I don't know how look this. Pitek decides what and at what LOD will be visible. I am only preparing models in Blender and creating UV-Map.

EDIT 14.01.2016

Ta opcja za mną chodziła od kiedy skończyłem standardowego kibelka. Oczywiście tutaj popis mam większy, bo mogę zrobić EW58,EW60,ED72,ED73 no i póki co zacząłem EN57 z edkową mordą  ;) Dlaczego akurat EN57? Człony mam gotowe ino wystarczy przemapować RA i zrobić pod niego kabinę. eSka się nie zmienia, więc będzie to samo. Jak skończę to przemianuję jednostkę na ED72 i ED73. Jaki będzie status tych jednostek? Nie wiem, na pewno 57 będzie dla każdego.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 14 Stycznia 2016, 15:38:07
Proponuję, aby ENxx były dla wszystkich, a EDxx dla premium. Wyjątek w tej drugiej grupie stanowiłby ED160/161/250. Chodzi mi jednak głównie o to, aby wszystkie modele pojazdów były dla wszystkich, a jakieś wypasione skórki dla premium.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: matfre96 w 14 Stycznia 2016, 16:31:48
Syreny popraw bo takie ma tylko EN57-1900, kolejne miały syreny obok górnego reflektora. A EW58 to byłby szał :)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Superbarman w 14 Stycznia 2016, 16:47:54
Świetna robota! Zwóricłbym tylko uwagę na jeden aspekt, a mianowicie aby nie popełniać błędów konkurencji i nie tworzyć na potęgę 50 rodzajów Siódemki, ale skupić się na nowszych pojazdach, wykorzystując atuty silnika Unity, których u konkurencji bardzo brakuje.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 14 Stycznia 2016, 16:59:23
Bo nowymi chyba nikt za bardzo nie chce jeździć i dlatego tak mało jest tych lokomotyw  :P
Starszy tabor jest klimatyczny, a te nowe to takie jakieś bezpłciowe. Jedynie z nowszych to Traxx taki chyba warty uwagi.
Oczywiście to tylko moje zdanie, każdy ma inne preferencje.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 14 Stycznia 2016, 17:06:59
Proponuję, aby ENxx były dla wszystkich, a EDxx dla premium. Wyjątek w tej drugiej grupie stanowiłby ED160/161/250. Chodzi mi jednak głównie o to, aby wszystkie modele pojazdów były dla wszystkich, a jakieś wypasione skórki dla premium.

Będzie jakiś sensowny podział.

Syreny popraw bo takie ma tylko EN57-1900, kolejne miały syreny obok górnego reflektora. A EW58 to byłby szał :)

Zostaną przeniesione :) Wszelkie wersje EWki dopiero jak ukończę podstawę.

Świetna robota! Zwóricłbym tylko uwagę na jeden aspekt, a mianowicie aby nie popełniać błędów konkurencji i nie tworzyć na potęgę 50 rodzajów Siódemki, ale skupić się na nowszych pojazdach, wykorzystując atuty silnika Unity, których u konkurencji bardzo brakuje.

Wiele osób się ze mną zgodzi, że najbardziej to w TD2 brakuje tego taboru który jest klimatyczny/klasyczy i który nie jeździ już po torach/albo jeździ ale jest tak zmodernizowany, że nie przypomina nawet oryginału.
Być może w przyszłości pokuszę się o coś trudniejszego i nowego jak np. EMU250. Ale to akurat odległa przyszłość.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: poniatowski931 w 15 Stycznia 2016, 14:16:45
Fajne modele szkoda że nie mam lepszego  kompa to bym zrobił  SA-133 Warmińsko-mazurskie.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 15 Stycznia 2016, 14:23:51
Model SA133 jest już zrobiony, co prawda w barwach KW, ale nie ma fizyki do niego, i nie ma go w grze.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Ryszard-san w 15 Stycznia 2016, 16:20:05
Witam

W "Bogusiu" zauważyłem drobny niuans, wózki są obrócone o 180 stopni (lub zamienione miejscami), wskaźniki hamulca są od wewnętrznej strony.
Poza tym modele są super.

Pozdrawiam
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 15 Stycznia 2016, 16:41:14
Model SA133 jest już zrobiony, co prawda w barwach KW, ale nie ma fizyki do niego, i nie ma go w grze.

Nie SA133, a SA132, a to różnica. Pod pewnym względem, bo SA132 inaczej wygląda, ale zakładam, że wzorowano się na modelu 009.

Witam

W "Bogusiu" zauważyłem drobny niuans, wózki są obrócone o 180 stopni (lub zamienione miejscami), wskaźniki hamulca są od wewnętrznej strony.
Poza tym modele są super.

Pozdrawiam

No tak drobny i zauważony po tygodniu...  :o Coś z tym trzeba zrobić, skandal!  8)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 15 Stycznia 2016, 16:49:41
Poprawić i wrzucić jeszcze raz na testy ;D
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Ryszard-san w 15 Stycznia 2016, 19:54:01
Witam

Po tygodniu bo dopiero teraz miałem czas dłużej posiedzieć nad kompem - uroki pracy serwisanta loków (wycieczki po całej Polsce)

Pozdrawiam
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Kacu w 16 Stycznia 2016, 10:28:24
Kojotek ale te zagarniacze w 19xx i EDku to wersja robocza? Bo ma zupełnie inne,  o czym podejrzewam wiesz☺
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 16 Stycznia 2016, 12:33:25
Tak tak, zgarniaczy jeszcze nie ruszałem, wiem, że ma inne :) Takie pitu-pitu to na końcu robić  8)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek11251 w 16 Stycznia 2016, 16:10:41
Pytanie może trochę odbiegające od wątku, ale z nawiązaniem. Brzmi ono: Skoro powstają już modele z wnętrzem to czy będzie kiedyś możliwość jazdy jako pasażer? Dla zabawy po prostu, tak jak np. w MaSzynie - w kilku wagonach są zdefiniowane kabiny w celu jazdy jako pasażer, choć kamerą leciało by się o wiele krócej. Tutaj moim zdaniem taka opcja mogła by się przydać np. do zmiany dyżurnego na jakiejś stacji. Załóżmy, że jest duży ruch, a na najbardziej ruchliwej stacji ktoś musi niedługo kończyć. Za to jest stacja, na którą dojeżdża ostatni pociąg, a na więcej się nie zapowiada. Dyżurny na tejże właśnie mało ruchliwej stacji mógłby by wtedy poprosić mechanika o kurs w stronę tej ruchliwej stacji. Tam dyżurni by się wymienili i wszystko byłoby już cacy.  :D Nie nastąpiło by wtedy rozłączenie wszystkich mechaników znajdujących się na opuszczanej właśnie stacji, ponieważ zawsze był by jakiś dyżurny.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 16 Stycznia 2016, 19:18:11
Co do 1-szej opcji to myślałem o tym już od kiedy zacząłem robić wagony z wnętrzem. Co do 2-giego pomysłu, sądzę, że byłoby to zbyt trudne do zrealizowania.

Biorąc pod uwagę, że nowa wersja zbliża się wielkimi krokami, a po serii pojazdów straciłem ostatnio werwę do prac, sądzę, że EW/ED wyjadą z szopy w ciągu miesiąca...

EDIT

Co nie oznacza, że nic nie robię. Szukam sobie chwili aby coś podłubać...
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 16 Stycznia 2016, 20:34:22
Ja mam pytanie. Czy towarowe wagony też się pojawią w warsztacie? Radwany, talboty...
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 16 Stycznia 2016, 21:07:10
Na pewno znajdę na nie jakąś chwilę :)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: ICC w 16 Stycznia 2016, 22:21:25
A czy w towarowych uwzględni się jazdę jako passenger?  ;D Może tak jeszcze dodać fizykę, animację złomiarzy kradnących trakcję hahaha :D Sorry ale się uśmiałęm trochę. Dobra robota ;)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 16 Stycznia 2016, 22:29:09
Jak już to możliwość ładowania/rozładowywania różnych ładunków.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Retrato1989 w 17 Stycznia 2016, 01:35:33
Albo wagony bydlęce z ławkami 4 klasy. A tak na serio to swietna robota Coyotek. Trzymam kciuki zwlaszcza za kibelek. Nie moge sie doczekać. Myślałeś moze o cysternach?
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 17 Stycznia 2016, 06:24:18
Coyotek, ile CI idzie tekstur na kabine, a ile na lokomotywe od zewnątrz? Jakie rozdzielczości?


Może tak jeszcze dodać fizykę, animację złomiarzy kradnących trakcję hahaha :D Sorry ale się uśmiałęm trochę.

I możliwość gry jako sarna  ;) To by był szał! Czaić się w krzakach i przebiegać przed nadjeżdżającymi pociągami  8)
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 17 Stycznia 2016, 08:01:05
Jak już to możliwość ładowania/rozładowywania różnych ładunków.
Zwłaszcza na radwanach :D
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 17 Stycznia 2016, 11:25:29
Myślałeś moze o cysternach?
Zrób byczka! :D Byczek, byczek, byczek... ;D
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Superbarman w 17 Stycznia 2016, 11:34:25
Jak już to możliwość ładowania/rozładowywania różnych ładunków.
To byłoby coś, urealniłoby manewry i dodało różnice w masie składu: ładowny/próżny
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 17 Stycznia 2016, 11:36:22
I możliwość gry jako sarna  ;) To by był szał! Czaić się w krzakach i przebiegać przed nadjeżdżającymi pociągami  8)

Goat Simulator już istnieje... Zdecydowanie nie...
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 17 Stycznia 2016, 12:01:32
Za offtop dziękuję, bo nie o taborze będzie gadka a o kozach  8)

Myślałeś moze o cysternach?

Jak towar to towar, podejrzewam, że seria wagonów brutto będzie nadchodzić z kolejną, kolejną wersją. Najpierw paczka osobówek. Doceniam to, że skoro wyszedłem na ochotnika to warto zrzucić na niego wszystkie pomysły i niech robi, ale na litość, jednego nie skończyłem, a chcecie dwa razy tyle. Zrobi się to zrobi, nie mogę poświęcać 24/7 przy modelach  ;)

Coyotek, ile CI idzie tekstur na kabine, a ile na lokomotywe od zewnątrz? Jakie rozdzielczości?

Na oko? Główna zasada to taka by było jak najmniej. Rozdzielczości? Zależy, na pierdołki przeznaczam pole 1k x 1k, na takie większe obiekty, którego materiał jest brany ze zdjęcia idzie 2k x 2k. Pudła i jego elementy mają swój rozmiar, ale taki aby było widoczne wszystko w TD2. A i tak staram się ograniczać do kilku tekstur. Trzeba wziąć pod uwagę, że muszę model stworzyć, potem wykonać UV-Mapę, przygotować tekstury, nałożyć je dobrze... roboty od groma i uwierzcie, nie jest tak łatwo. Ile to już się naklnąłem podczas pracy to moje.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: jakhajay w 21 Stycznia 2016, 03:47:41
Hey Coyotek,
Just some pointers to make your models look even better (or retexturing easier)


Just came up with this as I sit down to retexture your new bipa, and got really confused as to what was where etc They're looking pretty great, and they'll look even more awesome with these changes :D
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 21 Stycznia 2016, 12:09:50
Ok, I will use your tips when creating a new model. Sometimes I don't know why Blender adding "extra" boxes,cameras,etc.  :o
Pitek told me I would have placed everything in one file  ::) I try to combine everything into one mesh, if I can. The next version will be eliminated basic mistakes.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: jakhajay w 22 Stycznia 2016, 00:39:51
Eehh, it just some dumb thing that Blender does. Great, I hope these tips make sense and that they make things easier for me and Pitek :D As for one mesh, I think you may have misunderstood. They should all be in one file, but they should be separate meshes for interior/exterior/LOD and bogies. I'm not sure if Blender has this option, but you can hide parts of the mesh which would normally occlude other parts, like hiding the exterior so you can work on the interior etc :)

Also, just noticed this artefact on the bipa models. It's on all of them (see attached pic). Probably an extra stray triangle

BTW, you're doing some awesome models, love them :D
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: greg86 w 22 Stycznia 2016, 06:01:06
Like a scratch.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 22 Stycznia 2016, 10:09:57
Oh...I'll fix it. Pitek didn't tell me about it.  :o
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: jakhajay w 23 Stycznia 2016, 02:11:04
Great, that'd be awesome.

Meanwhile, I reworked your bipa texture, and now is much more crisp and has finer detail. I also made a normal map and heightmap, as the metal skin isn't 100% smooth, so these will simulate the lumps and bumps in the surface of the wagon. Hopefully this pic illustrates it better :)

Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: jakhajay w 23 Stycznia 2016, 04:16:47
and the yellow and green ones too :D
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 23 Stycznia 2016, 09:22:34
Jej! Nie ma kłódki!
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 05 Lutego 2016, 11:07:24
Więc teraz tak, sucho i teoretycznie.

Z racji nowej wersji i co nie ukrywam przygotowania wagonów ( a tak na poważnie, bo Marcinowi się nie chciało  ;D ) rozpiszę sobie dla nowicjuszy (co to nie wiedzą gdzie jest nasze Wiki) ,co możecie zastać w nowej wersji TD2.

Tak więc:

Wagony serii 1xxa :
- 110a ( Kuszetka ) przygotowana w dwóch skórkach , tradycyjne PKP oraz IC odpowiednio pierwsza dla każdego, druga dla posiadaczy konta premium
- 111a ( Wagon 2-giej klasy ), j/w
- 112a ( Wagon 1-szej klasy ), j/w
- 113a ( Wagon restauracyjny ), j/w
- 120a ( Wagon 2-giej klasy "Bonanza ), posiada jedną skórkę PKP, jest dostępny dla każdego
- 609a ( Wagon 2-giej klasy z wydzieloną częścią do przewozu rowerów ), posiada jedną skórkę PKP, jest dostępny dla każdego

Wagony piętrowe
- Bhp ( Wagon piętrowy, zespolony, 4 wagonowy skład ), posiada 3 skórki: oliwkowa dla każego, jajecznica oraz żółto-niebieskie malowanie dla posiadaczy konta premium
- Bdhpumn ( Wagon piętrowy, pojedynczy, przed modernizacją ), posiada jedną skórkę PKP w żółto-niebieskiej malaturze, dostępny dla każdego

Pojazdy trakcyjne/spalinowe/inne

- ASF ( popularny Adolfik ) - akumulatorowa lokomotywa przetokowa do przeciągania pojedynczych wagonów na szopie, posiada jedną skórkę, jest to malowanie ... w sumie nie wiem jakie, użyję tu słowa pomarańczowego  8) jest to póki co jedyny pojazd z mojej szopy posiadający fototeksturę. Sterowny, z gotową pseudo-kabinką i Rp1  ;D

Pojazdy trakcyjne/spalinowe/inne - niedostępne z różnych powodów
- EN57/71 - miał być już przygotowany jednak z powodu braku fizyki, którą notabene chciałem aby poruszał się jak prawdziwy kibelek nie został ostatecznie wprowadzony na tą wersję. Jednak głowa do góry maszyniści, trwają żmudne prace nad serią kibelków, które to powinny być gotowe w przyszłości. Kiedy? Nie powiem, bo nawet ja tego nie wiem.

To tyle, bierzcie i jedźcie dobrze...  :P

Czcionka pochyła = nowy tabor. Audycja nie zawierała lokowania produktu w tym parówek randkowych Magdy Gessler. Polecam - Babiczka z Chrzanowa
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 05 Lutego 2016, 12:35:34
W Bdhpumn w pierwszym oknie Ci się chyba 2 poly nałożyły na siebie, bo pod pewnymi kątami to widać, ale co ciekawe tylko z jednej strony wagonu.
Tytuł: Re: Nowe wagony... | Tabor od Coyotka
Wiadomość wysłana przez: Maciex1995 w 05 Lutego 2016, 13:02:48
W wagonie 120a będzie trzeba poprawkę dać :) bo do końca się nie łączy z drugim wagonem i jest przestrzeń, której pasażer może wpaść pod wagon. Jeden SS pokazuje błąd a drugi przy innych wagonach jest dobrze.

Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 15 Marca 2016, 21:55:43
Wagony poszły na bok, kibel jakiś tam jeździ, ale znacie mnie, nie jestem z niego zadowolony. Od paru godzin chodzi mi pomysł po głowie aby olać wsparcie dla starego modelu, bo w końcu i tak jest dziurawy, sporo brakuje, sprawia kłopoty i w ogóle klop jest do doopy wizualnie. Jedyne co jest w nim pozytywne, to to, że stanowi podłoże pod fizykę przyszłych EZTków. Nawet jeśli wciąż nie jest idealnie. Dlatego podjąłem się zbudowania maszynki na nowo, tym razem staram się uwzględniać walory estetyczne, aby pudło zachowało ład i skład. Przede wszystkim chodzi o jego wymiar. Sporo się namordowałem aby poszukać konkretnych planów, wskazówek jakie długości mają pewne elementy, korzystam ze wsparcia osób które widzą kibla na codzień... Ja sam nauczony doświadczeniem budowania pojazdów do TDka, uwzględniam wszelkie możliwości, aby nie skończył jak wagony 1xxx tj. poprawiany pierdyliard razy.

Rzecz jasna w załączniku zachęta w postaci powstającego członu RA. Już po kolejnych malutkich poprawkach frontu ( był za płaski ), regulacji okienek ( za szerokie/wąskie/itp. ). Fotele mam to się nie pomęczę z nimi, kabinę się odstrzeli na nowo aby naprawdę pasowała do modelu... Skomentujcie, doradźcie póki nie poszedłem z nim za daleko. Wiele elementów mogę zaadoptować ze starego kibelka, bo akurat są dobrze wykonane. Bardziej będzie się o kabinę rozchodzić i np. pantografy.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 15 Marca 2016, 22:02:09
Dla mnie sie podoba  8) Wrzucaj często up'y, bo pooglądać chce  :P
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Ahmed w 15 Marca 2016, 22:18:10
Z pudłem to nie jest takie hop siup. Grunt to mieć w miarę porządne plany. Chcesz to rób, ale moim zdaniem to trochę dublowanie roboty gdy na horyzoncie pojawiło się pudło 19xx. Kabina i panto to już inna para kaloszy.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 17 Marca 2016, 19:58:54
Z pudłem to nie jest takie hop siup. Grunt to mieć w miarę porządne plany. Chcesz to rób, ale moim zdaniem to trochę dublowanie roboty gdy na horyzoncie pojawiło się pudło 19xx. Kabina i panto to już inna para kaloszy.

Plany się znalazły i z góry i z boku, wózka itp. po parę wymiarów zasięgnąłem do społeczności, stąd sądzę, że nowa buda bardziej przypomina oryginał. Mówię bardziej, bo napewno to nie jest 100% idealne. Wiesz, co do dublowania mógłbym powiedzieć to samo w drugą stronę. Cieszy mnie , że się podjęliście stworzenia innego modelu, nie mniej jednak jest przed wami spooro roboty i chociaż nie znam waszej metody, jestem bardzo ciekaw jak zamierzacie wyciąć wnętrze z pudła. Sam zwracałeś uwagę, że jak wnętrze to wypadałoby aby ściany wewnętrzne miały "głębię", a nie były płaskie jak papier, co przy cięciu z tekstury może wyjść ... no trochę niepożądany efekt. No ale tak jak mówiłem, nie próbowałem, jedynie wyrażam własną opinię. Ja od razu wycinam okna itp. w pudle i wadą może być to, że jakaś tekstura może nie pasować bo parę pikseli w tą czy we wtą. Wiadomo, że łatwiej jest zmapować obiekt jak jest cały, a nie przerobiony/dziurawiony.

A w załączniku efekt dzisiejszej posiadówki. Z racji tego, że wczoraj no wiecie... praca na 12 godzin i dzisiaj jeszcze ledwo działam ( chłop nieprzyzwyczajony nawet ), to podłubałem głównie przy wnętrzu. A konkrety:

- ściana wewnętrzna
- przedsionek
- parę pierdół wsadzone w przedziały

Obecna ilość poly na to co zostało zrobione to około 14 tys. Mało  8)
Co do samego kibla, mam naprawdę spore ambicje i plany, ale nie zamierzam ich wyjawiać na łamach forum. Znów będą gruszki na wierzbie  ::)

Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 17 Marca 2016, 20:16:33
Wiele elementów powtarza się w różnych jednostkach, ale te jednostki różnią się innymi elementami. Dlatego proponowałbym zmodelowanie osobno np. derm czy wysokich plastików oraz różnych tekstur (kolorów), aby w przyszłości używać ich zamiennie w różnych jednostkach. Np. jedna jednostka ma czerwone dermy oraz drewniany kolor ścian przedsionka, inna ma czerwona dermy oraz biały kolor ścian przedsionka, a jeszcze inna ma niebieskie dermy oraz biały kolor ścian przedsionka. Dzięki temu zaoszczędzisz miejsce na dysku (tylko jeden szkielet, 2 tekstury foteli i materiału przedsionka oraz model derm zamiast 3 całych klopów ważących 2 razy tyle co wymieniłem wcześniej).
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 17 Marca 2016, 20:28:54
Jakubie, nie umieściłem nigdzie słowa, że będzie to wzorowane na jakiejś jednostce. Jest ku temu prosty powód - na takie rzeczy musiałbym się osobiście wybierać i szukać kibelka o tym numerze, aby odwzorować jego wnętrze. Tak samo jest z kokpitem i kabiną, w każdym jest różnica w wyposażeniu. Stąd jest tu taki misz-masz modelowy, aczkolwiek odniosę się w sprawie foteli. Komplet foteli mam - czerwona derma, zielona, oraz fotele 1 klasy + 2 plastik. Chciałem jeszcze dorobić opcję z fotelami a'la autobus. Jednak to przesunę sobie spokojnie na później, gdy będzie gotowa podstawa. Podobnież jest z kabiną - mam do wyboru multum opcji, a jednak tworzę klimatyczną, starą, z drewnianą okleiną kabinkę. Czy będzie inny kolor ścian? Nie wiem, pomyślimy. Poza tym mam własne metody na tworzenie opcji, gdy będę potrzebował to kopia pliku -> wymieniamy elementy.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Ahmed w 17 Marca 2016, 21:47:11
@Coyot jeśli się rozchodzi o wycinanie pudła pod okna mamy już na to pewne patenty, które nie niszczą siatki.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 20 Marca 2016, 18:56:35
@Coyot jeśli się rozchodzi o wycinanie pudła pod okna mamy już na to pewne patenty, które nie niszczą siatki.

Cieszy mnie to  ;D

A teraz wchodzimy poważnie, bo "dawno" nic nie było. Przyznam szczerze, miałem w tym tygodniu 6 dni roboczych zamiast 5, dlatego nie było zbyt wielu okazji do posiedzenia przy kibelku. Niemniej jednak dzisiaj tj. w niedzielę przysiadłem na dłużej i poskubałem parę detali. Parę, bo wbrew pozorom zrobienie ich trochę czasu zajęło.

No ale co nowego dotarło:
- przede wszystkim sufit ( wciąż wymaga paru poprawek )
- podłoga :D
- półki na bagaże
- grzejki
- podstawy pod fotele
- świetlówki
- w jednym z przedsionków wymodelowałem wnękę z drzwiami do WC
- pod każdym oknem są odpowiednie nalepy
- ściany dostały tekstury
- dotarły ramki okien
- + parę innych pierdół jak chociażby poprawione ścianki działowe

Aby się nie pierdzielić przy kabinie, postanowiłem, że zostanie stworzona od razu w całości w pudle EZTa - w poprzednim modelu który defacto nie obfitował w szczegóły i zaokrąglenia, zaś kabina tak, wylazły niepożądane dziury, na które zwrócono już uwagę. Brakuje sporo detali jeszcze owszem, ale powoli zbliżam się do zamknięcia prac nad wnętrzem członu ra/rb.




Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Ahmed w 20 Marca 2016, 19:26:36
Widzę nareszcie zaokrąglone okna :).
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 20 Marca 2016, 21:35:29
Widzę nareszcie zaokrąglone okna :).

A i owszem

Tymczasem, póki nie ma nowego ,to podtrzymuję wsparcie dla starego kibelka i tak przybędą z dużą dozą prawdopodobieństwa od nowej wersji 3 dodatkowe malowania, aby wiecznie na szlakach nie pałętał się ten sam niebiesko-żółty sracz ( którego wygląd się nie zmieni ). Wszystkie texy zrobione na fototexach, ergo w oparciu o nie ( np. próbki kolorów ). Przynajmniej pejntem nie będą walić na kilometr. Oprócz tekstury zewnętrznej, będą one zawierać minimalne (!) różnice we wnętrzu:

1146 - niebiesko-żółte, czerwona derma
857 - malowanie województwa Lubuskiego, zielona derma, by erap2
1542 - malowanie Przewozów Regionalnych, czerwona derma
1095 - malowanie Przewozów Regionalnych, fotele 1 klasa + 2 klasa plastik ( prawdopodobnie będzie to opcja Premium )

Miał być EN71, ale Pitek nie dał się namówić na dodatkową robotę. Sądzę, że ograniczymy się do tego, aby zachować miejsce dla nowego klopa  8)

Oczywiście zdaję sobie sprawę, że te skórki nie są wybitnie najlepszej jakości, jednakże kierowałem się tu głównie faktem "aby było coś dodatkowego". Na teksturę poświęciłem około godzinki i efekt jest jaki jest, także proszę o nie psioczenie.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 20 Marca 2016, 22:26:41
Dla premium zrób skórke IC  8)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Misiek5 w 20 Marca 2016, 22:34:29
A jest w planach skórka Kolei Mazowieckich?
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: erap2 w 20 Marca 2016, 22:44:23
Powiedzmy, że się robi. Ale kiedy się zrobi, nie mam pojęcia :P
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 21 Marca 2016, 15:37:25
Dla premium zrób skórke IC  8)

Aż tak chcesz zbezszcześcić klopa? Może jeszcze od razu malaturę Pendolino dać  8)

A jest w planach skórka Kolei Mazowieckich?

Cinżko powiedzieć, można przecież samemu spróbować zrobić :) Wystarczy zgłosić się po materiały i pokombinować. Jeżeli brak rąk do pracy, to trzeba poczekać na nowy model.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 06 Kwietnia 2016, 22:04:18
Winc tak. Długo się nic nie działo, głównie z braku weny do przesiadywania nad modelem ( cóż, takie życie ). W dodatku w robocie jest sajgon, a na dodatek gardło mam rozjechane. Jednak znalazłem dzisiaj "chwilę" aby chociaż coś poruszyć z kabiną ( która defacto od kilku....nastu dni miała już przeniesione część elementów i przygotowaną nową ścianę. Sporo tekstur jeszcze muszę wymienić ( głównie na fototexy będzie kombinowanie ), pulpit niezmiennie ten sam :)

Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 06 Kwietnia 2016, 22:12:41
na dodatek gardło mam rozjechane
??? ???

Porób na tym "drewnie" jakies zabrudzenia i zadrapania to zacznie wyglądać, bo tak to masz nówka sztuka  ;)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 22 Kwietnia 2016, 23:28:50
Sup.

Po raz kolejny dłuższa niż zazwyczaj przerwa. Rzecz jasna, przez ostatnie dwa tygodnie nie miałem kompletnie ŻADNEJ chęci do prac przy kibelku - ot czasami otworzyłem Blendera i głównie na tym się kończyło moje zainteresowane. Jednak dzisiaj się trochę wziąłem za poprawki i oto one. Zmieniło się kilka rzeczy, część została odświeżona, część na nowo wytworzona. Lista zmian poniżej:

Poprawione:
- nowa tekstura kokpitu
- elementy tj. nastawnik, koło nawrotnika, kran hamulca przeszły delikatny zabieg poprawy teksturki
- czuwaki wróciły na swoje miejsce
- załatałem kilka milimetrowych dziurek
- detale w postaci obwódek jako imitacja pokryw itp.
- grzejniki na tylnej ścianie kabiny

Nowe elementy:
- przełączniki od wycieraczek
- tym samym nowiutkie wycieraczki
- nowe zasłony na bocznych oknach
- siedzisko dla mechanika i pomocnika nówka funkiel
- wymodelowane grzejki pod szybami
- nalepy, kartki informacyjne

Oczywiście to nie koniec, jutro będzie kontynuacja poprawek, kolejne elementy przejdą lifting tekstur, bądź zostaną stworzone od zera. Za fototexy dziękuję Patrykowi W., który dostarczył materiały  8)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: ICC w 22 Kwietnia 2016, 23:38:47
Daj jakieś fajne suczki na ściany  ;D
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Cooleyorz w 23 Kwietnia 2016, 10:42:03
Daj jakieś fajne suczki na ściany  ;D

Popieram, ta jest świetna:
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 29 Kwietnia 2016, 19:19:08
Kolejna aktualizacja i to dosyć sporo, bowiem mamy tu milowy krok do przodu.
Chwilowo odstawiłem kabinę na bok, by ruszyć ważny element bez którego kibelek się nie obejdzie - człon silnikowy. W końcu coś musi napędzać jednostkę :D

Z mniejszych poprawek i pierdołek, to głównie są widoczne one na zewnątrz składu. Schodki, poręcze, zgarniacze i takie tam. Brakuje jeszcze troszkę rzeczy, ale sądzę, że uporam się z nimi w ten weekend. Napewno jesteście ciekawi jaka będzie wersja. Przede wszystkim tak jak stare kibelki, będą one różnić się wyposażeniem i tym wewnątrz i tym na zewnątrz. Wewnątrz wiadomo - fotele, parę kombinacji, być może ściany pójdą też na wybitną bielo-szarość. Z zewnątrz - dwa typy zgarniaczy, lusterko, inne wycieraczki, orurowanie, wytłoczenia... Głównie chodzi o to, aby po serwerach nie śmigał jeden klop. E.N.J.O.Y  8)

Oczywiście jest propozycja, aby odwzorować jedną z jednostek, ale tu nic nie powiem
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: ICC w 29 Kwietnia 2016, 20:24:10
Wypas, mi najbardziej brakuje dźwięku sprężarki ;)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 05 Czerwca 2016, 20:29:16
Dobra, mały update.

Kibel się rozjechał na 3 fronty. Jeż przejął wózki, Ogon zajmuje się poprawkami kabiny ( modelowanie niektórych elementów ), a ja coś tam od czasu do czasu wyskrobię. Czyli jednym słowem mówiąc, na razie wszystko stoi.

Tymczasem, złapałem się jak zawsze za jakąś robotę z boku. Parę osób widziało, parę osób słyszało, ale nikt nie powie, że nic nie robię.

SA109

Od razu zaznaczam, że maszynka jest robiona po trochu na pałę, choć staram się aby ta szkarada w ogóle przypominała odpowiednik.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 05 Czerwca 2016, 21:31:37
Dobra, mały update.

Kibel się rozjechał na 3 fronty. Jeż przejął wózki, Ogon zajmuje się poprawkami kabiny ( modelowanie niektórych elementów ), a ja coś tam od czasu do czasu wyskrobię. Czyli jednym słowem mówiąc, na razie wszystko stoi.

Tymczasem, złapałem się jak zawsze za jakąś robotę z boku. Parę osób widziało, parę osób słyszało, ale nikt nie powie, że nic nie robię.

SA109

Od razu zaznaczam, że maszynka jest robiona po trochu na pałę, choć staram się aby ta szkarada w ogóle przypominała odpowiednik.
Ten SA109 jak na razie wygląda "najsowo" :D  8)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Jeżyk w 05 Czerwca 2016, 21:47:43
Na pałę to wiesz... byle by ta SA109 ostatecznie wyglądała dobrze. A co do wózków, ten front już wygraliśmy.

Po lewej zwykły, po prawej bardziej 'rust'. 8)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Ahmed w 05 Czerwca 2016, 22:26:15
Widzę Kacowe wózeczki :). Mam nadzieję, że tam poprawiłeś to co na siebie nachodziło i jeszcze je bardziej dopieściłeś. Pamiętaj też, że silnikowy ma inny wózek.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 05 Czerwca 2016, 22:39:55
Na pałę to wiesz... byle by ta SA109 ostatecznie wyglądała dobrze. A co do wózków, ten front już wygraliśmy.

Po lewej zwykły, po prawej bardziej 'rust'. 8)

Ten po prawej będzie się idealnie prezentować. Tylko ten i żaden inny  8)
A o SA109 bądź spokojny, ujdzie w miarę.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 27 Czerwca 2016, 19:57:17
Kolejny updejt.

Klop powolutku zbliża się do końca. Dzięki uprzejmości Ogona, który zgodził się co nieco poprawić w jego kabinie, nowe elementy studzą się dla zapracowanych maszynistów. Ale nie tylko. Kieruję podziękowanie dla użytkownika Krasnowski z Maszynowego forum, którego darmowe modele przyczyniły się do większego realizmu.

Co w nim nowego:
- prowizoryczna aparatura sieciowa ( okablowanie, kondensator, odgromnik, odłącznik nożycowy )
- radio RADMOR
- hasler ( brakuje tylko skali 120 km/h )
- nowy hamulec ręczny
- nowy kran Oerlikona
- parę drobnych pierdółek jak ponownie zbake'owane elementy, dzięki czemu pozbyłem się ziarna

SA109 również posuwa się do przodu, ale bardzo powolutku. Zająłem się po części kabiną, wymodelowałem szafę i konsolę. Pojawiło się już parę elementów jak sterownik SRG 3000P. Z braku dobrej jakości zdjęć poglądowych, robię to tak aby było... dobrze

Ponieważ seria wagonów 111a znajduje się w Dariuszkowej lakierni, po trochu... molestuję nową bonanzę.

Poza tym to wszystko.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: bartek w 27 Czerwca 2016, 23:05:31
Tekstury trochę wieją paintem. Zwłaszcza lewej części pulpitu i podłogi.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 28 Czerwca 2016, 15:21:36
Być może z daleka to sprawia takie wrażenie. Zapewniam jednak, że tekstura nie została zrobiona na odpał w Pejncie. Materiały zostały dostarczone z egzemplarza EN57, posiadającego taką kolorystykę kokpitu. Podłoga... j/w ale już próbka była wzięta z cgtextures. Najlepiej to widać na przybliżeniu. Poza tym Blender bardzo łatwo rozwala rozdziałkę w podglądzie modelu.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: bartek w 28 Czerwca 2016, 17:47:50
OK, rozumiem czyli tak ma być a w grze wygląda to lepiej. :)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 28 Czerwca 2016, 18:07:58
Jak możesz, to użyj tych samych lampek co my w siódemce używamy (też z MaSzyny od Kranowskiego), są bardzo ładnie wykonane, mają super tekstury. Prośba też jest, abyś czuwaka i shp przygotował tak, aby wnętrze mogło świecić (podobnie wszystkie lampki pod sufitem itp.). Znacznie przyspieszy mi to późniejsze podłączenie :D
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 26 Lipca 2016, 01:03:38
Kolejny miesiąc za nami. Czas na małe wieści.

Seria wagonów 1xxx - w tej chwili mamy tylko model 111a i wciąż jest na teksturkach u Dariuszka  ;)
Kibelek - stoi na warsztacie. Są małe problemy ze zmapowaniem pudła. Krótko mówiąc - krzywo wychodzi. Parę elementów się zmieniło, głównie małe poprawki w kabinie. Pudło zostało wysłane do znajomego modelarza, który powinien przygotować wszystko tak jak ma być.
Bonanza - czeka na dalszą przyszłość.
Bohun... to żadna niespodzianka. Powstaje model v2.
SA109 - została ukończona szafa. Nic poza tym.

Z racji, że istnieje w moim życiu praca ,to tym samym mam trochę mniej czasu na modele. Jednakże, kiedy tylko mogę, mam wenę do nich czy jakieś pomysły - realizuję je w czasie wolnym.

A pod spodem parę załączników  8)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Pitek w 26 Lipca 2016, 01:17:29
Piękna szafa :D
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Kacper9 w 26 Lipca 2016, 09:16:31
Szafa najlepsza ;D
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 14 Sierpnia 2016, 23:26:38
Kto śledził fanpage TDka, ten wie, że w mojej szopie jest dopieszczany SA109. Od ostatnich zdjęć ostro popełniłem kokpit, można by rzec, że z tym jestem na finiszu. Zostało dopieszczenie wyglądu zewnętrznego.

A przy okazji ponownie złapałem się za SN81. Co zostało ze starego modelu? Pudło karoserii. Wszystko inne jest robione od nowa.
Kibel czeka. Wagony też...
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: ICC w 14 Sierpnia 2016, 23:33:58
Nie trawie szynobusów, ale szacun za prace.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: gravition w 14 Sierpnia 2016, 23:42:18
Kto śledził fanpage TDka, ten wie, że w mojej szopie jest dopieszczany SA109. Od ostatnich zdjęć ostro popełniłem kokpit, można by rzec, że z tym jestem na finiszu. Zostało dopieszczenie wyglądu zewnętrznego.

A przy okazji ponownie złapałem się za SN81. Co zostało ze starego modelu? Pudło karoserii. Wszystko inne jest robione od nowa.
Kibel czeka. Wagony też...

Jesli będziesz chciał robić SA132/134/139 to dawaj znać, służę głęboką pomocą jeśli chodzi o materiały i informacje o tych wozach ;)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: danio w 15 Sierpnia 2016, 00:07:18
Przyda się na tomaszów mazowiecki - spała :)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: shafter w 15 Sierpnia 2016, 00:21:31
Przyda się też na Radowice czy Kolsko które są piękne ... ale leża odłogiem.
Na dzień dzisiejszy lepsze udźwiękowienie SM42 sporo by pomogło :)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 03 Grudnia 2016, 16:39:37
<dmuch>

Dajcie odkurzacz. Ludziska chcą nowy tabor. A nowy tabor wymaga nowych malowań. Więc oto idą. Szablony znaczy. Kto chce, pędzel w łapę i może malować.

Paczka zawiera:
- uniwersalny template do wagonów serii 1xxx ( 110a, 111a, 113a ) - 112a ma mniejszą ilość okien (!)
- template do 120a czyli słynnej bonanzy
- template do bdhpumn w wersji bez kabiny sterowniczej
- pierwszy i jak narazie jedyny racjonalny template do en57 - zawiera człon ra/rb i s

Korzystajcie. SN81 i SA109 dojdą później.

Pssyt. 111a zawiera już malowanie ICC i Duluxa. Malowania proszę nadsyłać na skrzynkę pocztową, cobym sprawdził jak wypadną na modelu.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 03 Grudnia 2016, 19:14:46
Jeśli chodzi o wagony 1xxx, za co odpowiadają te 2 prostokąty po lewej? Proponuję jeśli miałbyś trochę czasu to poopisywać mniej czytelne części za co odpowiadają. Problemu by nie było gdyby można było odpalić model w maszynie i sprawdzić o co biega.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 03 Grudnia 2016, 19:29:38
Prostokąty na dole po lewej to czoła, przeciez nawet widac, bo oteksturowane jest :P Warto wspomnieć, że są odbite i jak chcesz robić napisy to trzeba odwrotnie.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 03 Grudnia 2016, 20:00:48
Jeśli chodzi o wagony 1xxx, za co odpowiadają te 2 prostokąty po lewej? Proponuję jeśli miałbyś trochę czasu to poopisywać mniej czytelne części za co odpowiadają. Problemu by nie było gdyby można było odpalić model w maszynie i sprawdzić o co biega.

Tak jak Dariuszek powiedział: czoła wagonów.  Tam nie ma nieczytelnych części. 2 boki , 2 czoła i dach. Podwozia nie umieszczam.
Co do odpalenia... możliwość krucha, mógłbym co najwyżej nadwozie samego wagonu udostępnić do odpalenia w programie 3D.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 03 Grudnia 2016, 20:03:17
Jeśli chodzi o te nieczytelne rzeczy nie chodziło o 1xxx tylko resztę tak jak np kibel
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 03 Grudnia 2016, 20:21:18
Przecież tam wszystko masz widoczne. Mów czego nie rozumiesz :)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 03 Grudnia 2016, 20:44:01
W kiblu wiele rzeczy jest,( nie bede sie nawet za niego zabierał) wagony ogarniam.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Ryszard-san w 07 Grudnia 2016, 10:15:54

Wagon 111a
- stare oliwkowe malowanie PKP

Wagon 112a ( model w przygotowaniu ):
- stare oliwkowe malowanie PKP


To jest to co tygryski lubia najbardziej ;)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: tadek40 w 07 Grudnia 2016, 15:29:34
Będę chciał zrobić teksture 120a w malowaniu niebiesko-żółtym ale nie wiem jakim programem zrobić.Jeśli wiecie jaki to prosze o odpowiedź.
P.S Fajnie że dodano kilka malowań.
P.S2 Czy oliwkowe wqagony będą dla pionerów?
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 07 Grudnia 2016, 16:00:44
Będę chciał zrobić teksture 120a w malowaniu niebiesko-żółtym ale nie wiem jakim programem zrobić.Jeśli wiecie jaki to prosze o odpowiedź.
P.S Fajnie że dodano kilka malowań.
P.S2 Czy oliwkowe wqagony będą dla pionerów?
W edytorze graficznym, np. GIMP, foto sklep itd.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 07 Grudnia 2016, 17:33:05
Na warsztacie również wagon przewozów regionalnych a9ou
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: ISEDR_GCA w 07 Grudnia 2016, 17:45:08
Bardzo ładny, czy planujesz wykonać też klasę drugą ? :)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 07 Grudnia 2016, 17:48:42
A istnieje w ogóle taki wagon w 2 klasie?  ;)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: bartek0107 w 07 Grudnia 2016, 17:52:59
Nie lepiej poczekać, aż będzie Template wagonu z 9-cioma oknami, a nie robić fikcyjną teksturę? :)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 07 Grudnia 2016, 17:59:51
A istnieje w ogóle taki wagon w 2 klasie?  ;)
Tak.
http://kurierkolejowy.eu/img/wagon_ir_fot_kb.JPG
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: tadek40 w 07 Grudnia 2016, 18:00:27
Ten na zdjęciu to taka salonka raczej niż 2 klasa.I a będę robił teksture 120a w malowaniu z Pomorskiego PR.
EDIT:Jednak nie zrobie gdyż nie mam tekstury tej bonanzy.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 07 Grudnia 2016, 18:05:25
http://s8.flog.pl/media/foto/6316201_wagon-a9ou--wnetrze.jpg - to nie jest salonka.
Mogę tak wymieniać w nieskończoność ;)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 07 Grudnia 2016, 21:35:38
Ukończony został również oliwkowy wars  ;)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 07 Grudnia 2016, 22:59:11
Jeśli chodzi o tekstury na 1-szą klasę to model ogólnie jest w przygotowaniu, ale będzie zawierał ten sam plik z malowaniem.
Drobna podpowiedź - przy tworzeniu malowania dla 1szej klasy można zamalowywać miejsca na okna. One i tak zostaną nałożone przeze mnie w Blenderze, bezpośrednio na modelu.

A oto i 112a :)

Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 12 Grudnia 2016, 22:49:40
W dzisiejszym dniu został ukończony wagon w oklenie t-mobile oraz wagon 110a z "pomarańczami"
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: shafter w 14 Grudnia 2016, 17:49:51
Użytkownik mistersixpl wykazał się konkretną znajomością pędzla i przygotował ponad 20 skórek na wagony, które wkrótce pojawią się na torach TD2. Oto lista tego co już mamy ( i zarazem aktualizacja, aby post nie zaginął gdzieś w otchłani tematu ):

Malowania niestandardowe ( pomiarowe, techniczne, dwuklasy, salonki itp. ):
- 111a - wagon pomiarowy

Strasznie mi brakowało tego typu "technicznych" wagonów. Propsy ^^
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 16 Grudnia 2016, 14:41:13
Wagon "czeske drahy" ukończony ;). Proszę nie zadawać pytań "dlaczego nie ma okien", bo tłumaczyłem dlaczego. Dla tych co nie wiedzą "tak ma być".
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Zuger_Polska w 16 Grudnia 2016, 17:19:43
No to będzie co ciągnąć teraz ;) Przy okazji dodaję parę zdjęć wagonu Bh120a, jeszcze, kiedy jeździły planowce na parowozach (Wolsztyn - Leszno). Materiał może w nie najlepszej jakość, ale mam nadzieję, że się przyda :)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Tomaszek_Lodz w 16 Grudnia 2016, 18:55:43
Obserwując niniejszy wątek, może warto stworzyć dział pt. "Zdjęcia na tekstury taboru"?
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Zuger_Polska w 16 Grudnia 2016, 21:39:19
Obserwując niniejszy wątek, może warto stworzyć dział pt. "Zdjęcia na tekstury taboru"?
Też jestem za taki rozwiązaniem :) Można by było zrobić dwa działy (na wzór PTT): Pomoc 2D i pomoc 3D.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: mentorious w 16 Grudnia 2016, 22:31:40
Wagon "czeske drahy" ukończony ;). Proszę nie zadawać pytań "dlaczego nie ma okien", bo tłumaczyłem dlaczego. Dla tych co nie wiedzą "tak ma być".

Zrob tez 1 klase  ;)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Dariuszek w 16 Grudnia 2016, 22:32:51
Jak ktoś u nas umie coś robić, to mu nie jest potrzebne czytanie niczego co jest w działach pomoc 2d, albo 3d ;) A watek ze zdjeciami na tekstury juz jest, takze najpierw wypada poszukac...
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: mistersix w 16 Grudnia 2016, 22:33:22
W polsce nie jeżdżą 1 klasy czeskie  ;)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: ISEDR_GCA w 16 Grudnia 2016, 22:54:17
Wielkie gratulacje dla ciebie za pracę jaką włożyłeś podczas tworzenia tych tekstur ;) Nie mogę się doczekać, aż zostaną dodane do gry :D
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: mentorious w 17 Grudnia 2016, 00:22:52
W polsce nie jeżdżą 1 klasy czeskie  ;)

Pomyslalem tak sobie for fun, nie musimy sie ograniczac do polskiego taboru chociaz ja nie decyduje co bedzie nakladane na nie moje modele, ale bym chetnie smigal nimi ;)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 18 Grudnia 2016, 22:01:10
Dla znudzonych 1xxx dotarł Gorlitz 75/WLABd :)

//Tak, wiem, że dach wymaga dopieszczenia :)
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 21 Grudnia 2016, 23:24:39
Użytkownik mistersixpl wykazał się konkretną znajomością pędzla i przygotował do tej pory ponad 30 skórek na wagony, które wkrótce pojawią się na torach TD2. Oto lista tego co już mamy ( i zarazem aktualizacja, aby post nie zaginął gdzieś w otchłani tematu ):

Wagon 111a:

- domyślne malowanie PR
- Intercity
- reklama Dulux
- odświeżone malowanie "PRZEWOZY REGIONALNE"
- stare oliwkowe malowanie PKP
- InterRegio
- Regio Ekspress
- malatura "WAGON MULTIMEDIALNY"
- ICC + reklama T-Mobile
- odświeżone malowanie "PRZEWOZY REGIONALNE" v2
- ICC z miejscami na rowery
- ICC
- odświeżone malowanie "PRZEWOZY REGIONALNE" ( tzw. trapez )
- Regio Ekspress ( tzw. trapez )
- PR z miejscami na rowery
- PR Bdnu
- PR Bdnu v2
- TLK
- PR ( pas na obwodzie całego pudła )
- 141a //26.12.16

Wagon 112a:
- stare oliwkowe malowanie PKP
- InterRegio
- odświeżone malowanie "PRZEWOZY REGIONALNE" ( wersja z niebieskimi odcieniami )
- Regio Ekspress
- odświeżone malowanie ICC
- TLK bez logo
- Adu
- A9ou
- A9nou v2
- TLK
- PR
- 140a //26.12.16

Wagon 110a ( model w przygotowaniu ):
- niebieskie całościowe malowanie kuszetek
- stare oliwkowe malowanie PKP
- malowanie ICC ( dodatkowa okleina pomarańcze )

Wagon 113a ( model w przygotowaniu ):
- stare oliwkowe malowanie PKP
- bordowe malowanie WARSu
- ICC

Wagon 120a ( model w przygotowaniu ):
- stare oliwkowe malowanie PKP
- PKP
- PR

Wagon 609a/611a/612a ( model w przygotowaniu ) //NEW
- ICC

Wagon 209c ( model w przygotowaniu ) //NEW
- PKP ( brąz-krem )

Wagon 304C ( model w przygotowaniu ) //NEW
- Poczta Polska //26.12.16

Wagon Gorlitz75/Gorlitz78 ( model w przygotowaniu ) //NEW
- niebieskie malowanie WARSu ( wagon Gorlitz 75 ! )
- ICC ( wagon Gorlitz 75 ! )
- ICC ( inny numer )( wagon Gorlitz 75 ! )
- CD( wagon Gorlitz 78 ! )

Wagon Bdhpumn ( model w przygotowaniu ):

Malowania niestandardowe ( pomiarowe, techniczne, dwuklasy, salonki itp. ):
- 111a - wagon pomiarowy
- 112a - dwuklasowe malowanie PR
- 112a - dwuklasowe malowanie ICC
- 111a - salonka ( zielona )
- 111a - salonka ( oliwka )

Jednocześnie informuję iż jest zapotrzebowanie na tekstury wagonów 110a , 113a , 120a oraz Bdhpumn.
Tytuł: Re: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 27 Grudnia 2016, 21:23:44
Wagony, wagony, wagony, wagony...

209c/Dsv, albo po prostu wagon bagażowy czyli kolejny NOWY model.

Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: panmechanik2002 w 29 Lipca 2017, 13:55:55
Zawieszone?
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: skyy2 w 29 Lipca 2017, 16:22:56
Cytuj
...wkrótce pojawią się na torach TD2.

Minęło ponad pół roku, a pojawiło się tylko kilka tekstur...
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: mentorious w 29 Lipca 2017, 16:49:20
Zawieszone?

Cytuj
...wkrótce pojawią się na torach TD2.

Minęło ponad pół roku, a pojawiło się tylko kilka tekstur...

Jakie roszczeniowe podejscie macie..  :P Coyotek jak i inni pracuja dla symulatora za darmo w wolnym czasie, wiec troche zrozumienia.

A jesli masz na mysli  przez "kilka tekstur" te nowe wagony osobowe oraz i pierwsza klase  IC, ktore doszly w ciagu ostatnich paru miesiecy, to sa one autorstwa osob trzecich, zalatwione dla nas przez Patryka Farane.
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 30 Lipca 2017, 00:08:05
To autor decyduje, kiedy i czy tekstury wejdą do gry. Poganianie ich czy narzekanie, że nie ma nic tu nie da - w tym momencie to właśnie Ty nie szanujesz twórcy.

Skoro wysłałeś te swoje materiały w grudniu czy w styczniu to podejrzewam, że właśnie do osób, które od projektu się odłączyły. Znasz więc już odpowiedź, dlaczego nie ma ich w grze.

Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Zuger_Polska w 30 Lipca 2017, 11:16:37
Wysłałem do dwóch lub trzech osób, z czego tylko jedna odeszła od projektu. W takim razie proszę mi napisać, do kogo mam wysłać te dźwięki, bo nie zamierzam rozsyłać do xx osób, dostawać odpowiedź że zostanie dodane, a na koniec i tak się nie doczekać.

EDIT:
To autor decyduje, kiedy i czy tekstury wejdą do gry. Poganianie ich czy narzekanie, że nie ma nic tu nie da - w tym momencie to właśnie Ty nie szanujesz twórcy.
A czy ja gdzieś kogoś poganiam? Nie poganiam twórcy, tylko osoby, które podobno się zajmują dodawaniem tego wszystkiego do symulatora. Napisałem, że z tego co wiem, to wszystko było ukończone i dodane do TD2, ale z niewidomych przyczyn nadal nie pojawiło się to oficjalnie. Proszę czytać ze zrozumieniem.
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 03 Stycznia 2018, 00:12:56
Odgrzewamy temat i to po bardzo długim czasie. A o co się rozchodzi. O nowego klopa.

Spoiler: pokaż

(https://img.ttsk.ngo/images/2018/01/02/15af55.png)
(https://img.ttsk.ngo/images/2018/01/02/2243d3.png)
(https://img.ttsk.ngo/images/2018/01/02/348711.png)
(https://img.ttsk.ngo/images/2018/01/02/4efecf.png)
(https://img.ttsk.ngo/images/2018/01/02/5d9cd5.png)


Do zrobienia są drobne detale ( rurki, schodki czołowe, krótkie zgarniacze ) - boczne ryfle mam i są one osobnym elementem dekoracji. Tego typu pierdółki będą wymienne w zależności od numeru kibelka. Dodatkowo dopóki nie wymodeluję wózków, zostaną wstawione stare ( własnego autorstwa, nie Jeża ) z obecnego EN57.

Aby jednak nie płakać nad teksturami, bo szczerze powiedziawszy mam tylko gotowego o numerze 1542 ( wykonanego na bazie fototex, więc żaden pejnt ) , udostępniam szablon dla członu rozrządczego i silnikowego ( w przypadku tekstury na człon rb, proszę umieścić osobny plik ). Szablony te są zgodne z programem GIMP w dedykowanym dla tej aplikacji formacie i zawierają wszystkie, logicznie rozłożone warstwy - a więc czoło, obie strony na podkład, strony na detale, dach, drzwi, itp...

Dla osób które się pokuszą o zrobienie dodatkowych tekstur, proszę również w przesyłanej PeWutce określić się o typie wyposażenia wnętrza, stricte użyte fotele ( klasyczna derma, plastik, podział na 1szą/2gą klasę, fotele a'la ED72... ). Pozwoli to dogłębnie odwzorować charakterystykę danej jednostki.

I nie, archiwum nie zawiera wirusów. Chyba, że grypy ale to w całej Polsce.
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: trainfun09 w 03 Stycznia 2018, 09:45:05
Nie mogę się doczekać. Może o zrobienie tekstury się pokuszę ;).
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: ISEDR_GCA w 03 Stycznia 2018, 17:29:34
A ja mam pytanie, jak sprawa z EN71? Bo coś tam kiedyś ponoć kombinowane było, nadal jest w planach, czy raczej są nikłe szanse, że go zobaczymy? I jeszcze pytanie odnośnie EN57, czy jeśli jednostka posiada ryfle tylko na jednym członie da radę to jakoś ustawić, żeby było tak jak tutaj? https://www.forumkolejowe.pl/ilostan/foto/2766.jpg
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Stasiu w 03 Stycznia 2018, 18:51:34
Zachciało się modeli łączonych - ocalonych w pożarach i wypadkach :D
W sumie ciekawa opcja
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 03 Stycznia 2018, 23:40:02
A ja mam pytanie, jak sprawa z EN71? Bo coś tam kiedyś ponoć kombinowane było, nadal jest w planach, czy raczej są nikłe szanse, że go zobaczymy? I jeszcze pytanie odnośnie EN57, czy jeśli jednostka posiada ryfle tylko na jednym członie da radę to jakoś ustawić, żeby było tak jak tutaj? https://www.forumkolejowe.pl/ilostan/foto/2766.jpg

Pewnie, że jest w planach. Wszak to tylko jeden człon więcej.
Można stosować dowolne kombinacje. Ryfle nie ryfle, rurki, schodki, zgarniacze długie/krótkie...
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: MrKarakan w 04 Stycznia 2018, 07:18:54
A co z jazdą wielokrotną? Czy wreszcie będzie można wsiąść do kabiny w drugiej jednostce i otwierać w niej drzwi?

A jeśli gra tego nie umożliwia (miejmy nadzieję, że jedynie "na razie") to może fajnym pomysłem byłoby stworzenie takiej protezy w postaci gotowego modelu składającego się z dwóch jednostek.  Najwyżej nie można byłoby ich rozłączać, ale wszystkie inne pragnienia graczy mogłyby być zaspokojone  ;) Pozdro!
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Stasiu w 04 Stycznia 2018, 08:22:20
A co z jazdą wielokrotną? Czy wreszcie będzie można wsiąść do kabiny w drugiej jednostce i otwierać w niej drzwi?

A jeśli gra tego nie umożliwia (miejmy nadzieję, że jedynie "na razie") to może fajnym pomysłem byłoby stworzenie takiej protezy w postaci gotowego modelu składającego się z dwóch jednostek.  Najwyżej nie można byłoby ich rozłączać, ale wszystkie inne pragnienia graczy mogłyby być zaspokojone  ;) Pozdro!

Sterowanie ukrotnione dla siódemeczek byłoby fajne...

O dwóch czynnych lokomotywach parowych nawet nie wspominam... czar parowozów...
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: MaciejakS w 04 Stycznia 2018, 09:09:32
A co z jazdą wielokrotną? Czy wreszcie będzie można wsiąść do kabiny w drugiej jednostce i otwierać w niej drzwi?

A jeśli gra tego nie umożliwia (miejmy nadzieję, że jedynie "na razie") to może fajnym pomysłem byłoby stworzenie takiej protezy w postaci gotowego modelu składającego się z dwóch jednostek.  Najwyżej nie można byłoby ich rozłączać, ale wszystkie inne pragnienia graczy mogłyby być zaspokojone  ;) Pozdro!
I model np. Nazywałby się EN57-[numer1]-[numer2] albo EN57-Dble
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: panmechanik2002 w 08 Stycznia 2018, 08:27:23
Coyotek a przygarniesz moje EP09 ? :p Model mam w jakimś stopniu zrobiony. Jak na tsa wejdę w jakiś dzień to możemy ustalić co i jak z tym.

A tu oficjalnie na stronie TD2 pokaże jak ona wygląda. Nie obiecuje że na bank się pojawi w symku.

(https://img.ttsk.ngo/images/2018/01/08/23482864_1995449964031642_419376113_o.png)
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: mentorious w 08 Stycznia 2018, 20:04:31
Nie ma co przygarniac ze screena, dluga droga jeszcze jak to mowia.
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: PolandxD w 08 Stycznia 2018, 20:09:01
A model EP09 nie jest zrobiony ???
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Atmosferyczny w 08 Stycznia 2018, 20:39:30
Coyotek a przygarniesz moje EP09 ? :p Model mam w jakimś stopniu zrobiony. Jak na tsa wejdę w jakiś dzień to możemy ustalić co i jak z tym.

A tu oficjalnie na stronie TD2 pokaże jak ona wygląda. Nie obiecuje że na bank się pojawi w symku.

(https://img.ttsk.ngo/images/2018/01/08/23482864_1995449964031642_419376113_o.png)

A w jakim formacie to możesz wyeksportować?
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: panmechanik2002 w 09 Stycznia 2018, 08:07:36
W 3ds i w Obj Amosferyczny.  ;)
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Drozda32 w 09 Stycznia 2018, 11:05:57
Jakiś tam EP09 ic był z tym podłużnym oświetleniem ale z takim okrągły nie było ale też nie wiadomo czy projekt nie umarł albo nie poszedł na inny symulator.
Temat http://td2.info.pl/index.php/topic,529.0.html (http://td2.info.pl/index.php/topic,529.0.html)
(http://td2.info.pl/index.php?action=dlattach;topic=529.0;attach=3325;image)
(http://td2.info.pl/index.php?action=dlattach;topic=529.0;attach=3329;image)
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 09 Stycznia 2018, 17:03:45
Dwie rzeczy.

1. Pokazane przez Ciebie EPoki Drozda, są różnych autorów.
2. Prosiłbym o "nie śmiecenie" mi w temacie nt. innych, nie zajmowanych przeze mnie projektów :)

Dziękuje.
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 26 Lutego 2018, 16:35:29
Minął miesiąc z hakiem, a tymczasem... zaledwie 4 skórki. Tak nie da się zbudować bazy malowań, wciąż brakuje tych najbardziej klimatycznych. Na chwilę obecną:

- Coyotek ( 1542, 1072 )
- Ares28 ( 1149 )
- Ryszard ( 1786 )

Spoiler: pokaż

(https://img.ttsk.ngo/images/2018/02/26/obraz.png)
(https://img.ttsk.ngo/images/2018/02/26/obrazaa8b7.png)
(https://img.ttsk.ngo/images/2018/02/26/obraz20cd5.png)
(https://img.ttsk.ngo/images/2018/02/26/obrazc0a05.png)

Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 15 Kwietnia 2018, 21:11:01
Skórek się upichciło trochę więcej, będzie co wybierać :)

Ale dzisiaj nie o tym. Dzisiaj o czymś co powinno być dawno zrobione: EN57. Ale te w wersji z tzw. dwuszybowym, płaskim czołem. Docelowo oprócz tego typu EN57, mają pojawić się ED72 i ED73. Prace trwają od dłuższego czasu, screeny gdzieś tam się przewijają, ale czas aby dotarło to do szerszej publiczności. Więc oto on.

Oczywistym jest, że najmniejszej przeróbce podlega pudło, gdyż wystarczyło wymodelować ścianę czołową i ją spasować. Kabina sprawia jak zwykle najwięcej trudności, a w dodatku musiała powstać praktycznie od zera.
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: ISEDR_GCA w 15 Kwietnia 2018, 21:31:18
Czekam na szablon do kolejnych skórek :D
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: panmechanik2002 w 16 Kwietnia 2018, 06:28:17
Coyotek słuchaj przydało by się by te wyświetlacze i tabele relacyjne zrobić tak by gracz mógł coś sobie tam napisać.
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Drozda32 w 16 Kwietnia 2018, 08:38:59
Może też automatycznie wpisywało następną stacje lub końcową z nadawanego rj.
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: panmrherobrine w 16 Kwietnia 2018, 11:59:06
Może też automatycznie wpisywało następną stacje lub końcową z nadawanego rj.

Raczej automat tak jak w Realu - dokąd jedziesz - jeśli nie masz RJ wtedy ręczne wpisywanie - na szymankach w przypadku SKM np. Hecznarowszyznice
Tytuł: Odp: Kokotełowe pitu-pitu czyli modele na nie-wypasie
Wiadomość wysłana przez: Coyotek w 18 Kwietnia 2018, 10:51:31
Prawie gotowe... drobne dopieszczenie i bierzemy się za pudło.