opcja 1: wydzielasz boki jako osobny submodel i przydzielasz im inny material
opcja 2: edytujesz teksture tabliczki dodajac gdzies obok niej boki, zostaje Ci jeden material i podczas mapowania przestawiasz kazdy poligon UVW, tak zeby pasowalo
opcja 3: zostawiasz boki jak jest wydzielajac je tylko na osobny submodel, a przy dodaniu do unity dostana szary matowy material
opcja 4: Jeden submodel moze przyjac tylko jeden material. Chyba, ze przydzielisz poligonom osobne channel ID materialu, wtedy zaleznie od kanalu mozesz nalozyc na jeden submodel dowolna ilosc materialow. W przypadku tej tabliczki wystarczy jeden material z jakims metalem + ten obecny material z zawartoscia tabliczki.
Opcja 4 jest rekomendowana, ale w tym przypadku to troche jak strzelanie z armaty do muchy.