Train Driver 2
Dział ogólny => Wasza Twórczość => Pozostała twórczość / Warsztaty => Wątek zaczęty przez: Emoji w 10 Lutego 2019, 17:25:43
-
Cześć! Zacząłem ostatnio modelować(czy jakoś tak) i Mój Pierwszy Efekt (załącznik)
Jest to mój pierwszy model więc Idealny Nie Będzie
Zdjęcie Pochodzi Od Shiftera
Być Może kogoś to zaciekawi
PS. Wiem nazwa pliku dziecięca
-
Jedna tylko uwaga: nie od Shiftera, a od Shifter - Shifter, to kobieta.
A, jest i druga: czy w rzeczywistości ten piktogram ma takie proporcje? Wydaje mi się, że powinien być raczej wyższy względem szerokości.
-
Tak. Tabliczka powinna być wyższa ale tragedii nie ma
-
Spoko postaram się poprawić ;)
A, przepraszam shifter po prostu nie wiedziałem ;D
Dodano: 11 Lutego 2019, 15:08:20
edit:
Tym Czasem PO POPRAWCE tamtego Znów Coś znów od Shifter
Może ciekawe może nie
Poprawione W pierwszym Poście ::)
-
Ten plus to bardziej prostokat niz kwadrat.. jak cos modelujesz to po cos masz osie XYZ.. trzymaj sie wymiarow, przerob tutoriale i potem wrzucaj.
-
Masz coś takiego, jak Background image (czego nie uświadczysz już w Blenderze 2.8, niestety :( ), więc korzystaj z tej opcji; szczególnie przy tego rodzaju modelach, czyli prostych znakach, czy wskaźnikach.
-
Sa zamiennikie background image w blenderze 2.8 (przynajmniej tak pisza ludzie): https://blender.stackexchange.com/questions/110532/cannot-find-background-images-feature-in-blender-2-8
-
Tak, kiedy szukałem informacji, trafiłem na podobne, ALE te zamienniki mają, jak dla mnie, jeden wielki minus: nie można włączyć widzialności takiego obrazu wyłącznie do jednego widoku.
-
SHift + A Image -> Background Image ;).
-
Wiemy o tym, ale już pisałem o wadzie tego rozwiązania jeden post wyżej.
-
Ten plus to bardziej prostokat niz kwadrat.. jak cos modelujesz to po cos masz osie XYZ.. trzymaj sie wymiarow, przerob tutoriale i potem wrzucaj.
W bydgoszczy występują kwadratowe znaki W4 bo sam widziałem
-
Czyli przyczepił je jakiś głąb, bo nawet definicja z Ie-1 mówi:
Prosty biały krzyż na czarnym prostokątnym tle
-
Jak chcesz robić znaki, to polecam pobrać najnowszą wersję Ie-102: https://www.plk-sa.pl/files/public/user_upload/pdf/Akty_prawne_i_przepisy/Instrukcje/Wydruk/Ie-102.pdf
tam masz wymiary (nie wszystkie co prawda, i trzeba niekiedy pogłówkować, ale po coś tej matmy w szkole uczą :P)
Następnie, poczytaj sobie o UV Unwrapping i zamiast nakładać zdjęcie jako teksturę, nałóż kolory zrobione w Photoshopie, lub innym programie graficznym, na podstawie wyeksportowanej mapy UV. W następnym kroku (do którego jeszcze osobiście nie dotarłem) możesz na taką "teksturę" z Photoshopa nakładać warstwy wprowadzające jakieś zacieki i inne modyfikacje, jak nie chcesz mieć idealnie czystego znaku.
Oczywiście ta metoda ma swoje wady. Przede wszystkim, obiekt musi mieć poprawnie zrobione (zgodnie z wymiarami) krawędzie, tak aby odzwierciedlić separację kolorów, a co za tym idzie będzie miał trochę trójkątów po przeniesieniu do Unity, ale na tym etapie nie przyjmowałbym się tym. Ma też zalety, nie musisz robić zdjęć wszystkich znaków, no i czegoś się można nauczyć :D
Polecam obejrzeć tutoriale tego człowieka:
https://blendermarket.com/products/asset-production-mini-course
Jak nie chcesz nie musisz płacić 10$ za dostęp do nich, każdy z tych tutoriali jest na YT (wystawiony oczywiście przez autora), musisz tylko poszukać. Przykładowo o UV Unwrapping:
polecam obejrzeć (i zrobić) wszystkie jego tutoriale dotyczące tworzenia kowadła, jest tam ogromna ilość wiedzy, która pomoże Ci rozpoczęcie przygody z Blenderem.
Kolejny świetny tutorial to:
Jeden ze wskaźników który zrobiłem właśnie tą techniką:
(https://img.ttsk.ngo/images/2019/02/12/D6-anim.gif)
-
Ostatnimi dniami męcze się Z Nastawnią elbląga dla P. Wisni
Jeszcze dwie i dworzec :-X
(https://img.ttsk.ngo/images/2019/04/11/Nastawnia-Eb.png)
Aha PS. Zmieniłem Dla wygody Wersje Blenda
-
Troszkę mała przerwa, no ale nareszcie się nauczyłem (podziękowania dla chudya i Krzyśka009)
Poprawiony Wskaźnik Z pierwszej wiadomości
3D:
-
To teraz czas na prostowanie tekstur :)
(https://img.ttsk.ngo/images/2019/06/21/tex.md.jpg) (https://img.ttsk.ngo/image/b23QN)
-
Troszkę mała przerwa, no ale nareszcie się nauczyłem (podziękowania dla chudya i Krzyśka009)
Poprawiony Wskaźnik Z pierwszej wiadomości
3D:
To jeszcze proponuję trochę teksturę naprostować w Gimpie/Photoshopie + dorobić do tekstury ładny materiał na plecki oraz boki tej blachy. Poprawić mapowanie i będzie git. :)
-
Mam problem, bo gdy nakładam teksturę boku, to cała tabliczka jest teksturowana
-
opcja 1: wydzielasz boki jako osobny submodel i przydzielasz im inny material
opcja 2: edytujesz teksture tabliczki dodajac gdzies obok niej boki, zostaje Ci jeden material i podczas mapowania przestawiasz kazdy poligon UVW, tak zeby pasowalo
opcja 3: zostawiasz boki jak jest wydzielajac je tylko na osobny submodel, a przy dodaniu do unity dostana szary matowy material
opcja 4: Jeden submodel moze przyjac tylko jeden material. Chyba, ze przydzielisz poligonom osobne channel ID materialu, wtedy zaleznie od kanalu mozesz nalozyc na jeden submodel dowolna ilosc materialow. W przypadku tej tabliczki wystarczy jeden material z jakims metalem + ten obecny material z zawartoscia tabliczki.
Opcja 4 jest rekomendowana, ale w tym przypadku to troche jak strzelanie z armaty do muchy.
-
Ponadto, jeśli umieszczasz boki (każdą ścianę sześcianu) jako osobny submodel niespójny siatką i materiałem z resztą, to to jest jedna z przyczyn małych FPS w TD2, już nie stosujemy takiej patologii.