Po kilku kombinacjach doszłem do wniosku, że ten błąd był jak terainpointy sie wstawiało w pole magicznego lasku, rozwiązałem ten błąd wydłużajac tor scenerii o 50m co powoduje, że magiczny lasek jest dalej od scenerii/ dalej od żółtych terrainpointów. Musiał być jeden za blisko magicznego lasku i powodował konflikt.
Zalaczam trosze zmodyfikowany plik Chelmika. Najbardziej bedzie widoczna "zmiana" na jednotorze.