Moja propozycja na spawny:
- D3 - usunąć, bo na tym samym torze jest już G3
- D6 - TOW
- G3 - ALL
- G4 - usunąć, aby był ewentualnie tor wolny oraz tych spawnów jest wystarczająco dużo
- Tm11 - usunąć, bo wystarczy spawn przy Tm12
- Tm12 - LUZ (spal)
- Tm13 - LUZ (spal)
- N - PAS
Nie ma potrzeby, aby na każdym torze stawiać spawn, ponieważ sceneria nie jest aż tak duża, aby mogło być tyle tych spanów. Zwłaszcza jeśli chodzi o krawędzie peronowe, bo są tylko 2 oraz układ torowy nie pozwala, aby np. z M2 podać na tor 1 na szlak CzP i odwrotnie.