Wspomniany błąd (najprawdopodobniej przez przeoczenie - mi się też zdarzyło) spowodowany jest niezaznaczonym "Send Over API" przy czujniku C4 od wspomnianego przejazdu.
W tym konkretnym przypadku jest to istotne z powodu zbyt bliskiej odległości od lasku - pociąg "znika" i efekt taki sam jakby gracz wyszedł.
Osie nie zliczają się prawidłowo i występuje usterka.